【マトリックス】「TCはほぼ1年間UE5アーリーアクセスと協力していました」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IAU7fsiN0

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>では、The coalitionのチームは正確に何をしたのでしょうか?主な焦点は、Xbox シリーズ X と Xbox シリーズ S の両方を最大限に活用するためのメモリとパフォーマンスの最適化でした。このエクスペリエンスは驚異的な量のコンテンツを持つ非常に大きく、密集した世界を特徴としているため、最初のステップはメモリ最適化に取り組むものでした。この分野では、Epic と協力して、可能な限り仮想テクスチャ ストリーミングと nanite を完全に活用するようにデモのアセットが設定され、Xbox シリーズ S で内部メモリ システムを調整してメモリに収まるようにしました。
>パフォーマンスの最適化の面では、チームは CPU コアの使用率を向上させるためにスレッド処理を改善しました。また、Xbox レイトレースの最適化も行い、約 0.5 ミリ秒のパフォーマンスの勝利をもたらしました。最後に、垂直同期のチューニングを有効にして、エクスペリエンス全体を通じて安定した FPS を実現しました。
>このフォーカスにより、Xbox シリーズ S バージョンには、レイトレース反射やレイトレース シャドウ
以下略
https://news.xbox.com/en-us/2021/12/10/how-the-coalition-worked-with-epic-to-bring-the-matrix-awakens-to-life-on-xbox-series-xs/

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c94Wh4b00

>>1
こういう記事を読むと思うがSIEの連中って何をやってるのかね?
技術的な発表無いし

少年の買収をしている場合じゃないだろ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbG/BRGxd
またPS悲報かよ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/MoLv0o0
すげえええええええええええ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbG/BRGxd
これはギアーズ6の期待値も上がるな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d8/8B/VY0
XSS足引っ張ってないじゃん。

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:px2WpMS/0

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8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:okggm563a
XSX版は最適化してPS5より劣ってたってこと?
糞箱悲報じゃん

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:efiB93IG0

UE5で作ってるって事は、ギアーズ6はPS5マルチになるんだよな

MSから独立するのかね

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d8/8B/VY0
DX12U使うとXSSでもこれぐらい凄いグラ出来るのね。

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NzC3mptj0

>When Epic reached out in 2021, The Coalition had been working with Unreal Engine 5 “Early Access” for almost a year.
>エピックが2021年に手を差し伸べた時、連合はほぼ1年間アンリアルエンジン5「アーリーアクセス」と協力していました。

ちゃんとソースも貼ってやれ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Ih15cgp0
ぶっちゃけXBOXみたいな誰も買わんクソハードよりもWindows11のバグ修正はよしてほしいんだが
RTX3080なのにゲームパスアプリがバグっててHaloプレイできなくてキレそう

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWb1Vwwf0
すっとぼけたふりして児童買春の古傷に塩塗り込むのやめろ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/Oft2QMr
箱に最適化してPS5にフレームレート負けるってさぁ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DPdmk9A40
>>24
このゲームの場合24fps維持が正解なんだと思うぞ?草

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Vsee1VF0
PS5より手間がかかるんだな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:861KFQ980

>マトリックスの覚醒:アンリアルエンジン5エクスペリエンスは、UE5のすべてのシステムが一緒に特別で顕著な次世代を作るための優れた例です

やっぱ全部入りで草

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPd5+7Tx0
じゃあPS5版は誰が作ったんだよwww

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7tRQLOz0
マトリックスはおもしろかったけどグラフィックはヘルブレイド2のがスゴかったな
1やってりゃわかるがあれゲームプレイだからな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWb1Vwwf0
金銭感覚おかしくなってるが真のコスパオバケはXSSだからな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nI1NzrC+0
やっぱ映画に合わせて24fpsが命題だったくさいなこれ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d8/8B/VY0
あんたらも煽りあいとかしてないで、実機で体験してみなよ。凄いよ。

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDJdwLkZ0
確かUE5はPS5だけのものだったのになー

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhxL9ckga
業界標準であるDX12UのPC箱はepicの方から最適化させてくださいって頭下げてくるけど、
RDNA1カスタムとかいうPS5でしか使われてない超絶マイナー仕様だとソニーがepicに献金しないと最適化もしてもらえないからなw

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O2QQ1mL00
そもそもUnreal EngineソフトはAzureクラウド上でも動かせるんだから、使い倒せるとかそんなレベルを超えてMSとEpicは提携されてるんじゃないのかね

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oXUBhHk20
DFってもしかしてやれば出来る子?

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z65xukIk0
DFの中でもソニー信者と箱信者に分かれてるの草生える

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c94Wh4b00
技術デモではないサイバーパンク2077でロックダウンエディションになったからな
PS5って何なのかと?

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7k5agF7H0
PS4、oneでは遊べんのか?

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iiS/upmvd
UE5もハブられてるPS5w

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDJdwLkZ0
悲しいけど日本のメーカーが使いこなせると思えない

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCEBK0pJ0
PSだけがRDNA2だ3だと騙ってたときと同じだな。
もちろん機能を提供はするけど、本当の協力開発はこっちでしたよと。

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:owRFLmqx0
チャイナリスクの次は
アンリアルエンジンリスクか

 

引用元

コメント

  1. 道理でPS5だけ遠景がポップアップしてカクツクわけだ、メモリ遅いもんな
    PS5に忖度してる比較動画じゃなく実機で確かめてみろ
    エリアの端っこに行って最高高度まで飛んで最高速で移動してみれば簡単にPS5の劣化がわかる

  2. PS5版はいつものコロナエディションでゴーストタウンだったんだから
    そりゃフレームレートくらい勝てないといよいよ本格的にゴミだろw

  3. それにしてもスパイダーマンだの鬼滅だのハリポタだのマトリックスだのPSWは版権ゲーばっかだな
    プレイディアかよ

    • プレイディア末期は在庫をアーケード筐体にぶちこんで子供向け動画販売機として稼働してたからね
      (プレイディアソフトコレクター最後の壁)

  4. PS5やばいなw

  5. XSXが劣化って連呼していて笑った
    朝鮮の伝統文化である嘘100回を実践しなくてもw
    PS5のロックダウンエディションの方がいいワケ?

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