1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBz9uB0Lp
スタンの仕様変更でハンマーにしわ寄せ来てるの頭おかしい
大剣かなり強化されてる、太刀のナーフはゴミゴミウンチでした
操虫棍多分相当弱い部類に入ると思うんすよ序盤は強いけどマルチで操虫棍1人だとマジで弱いとかじゃなくて無理
ハンマー不遇すぎんだろ…
スタン出来る武器のバーゲンセールの次はスタンの仕様変更でスタン短くなるってなんやねん…
新鉄蟲糸技も追撃にスタン値乗らないとかハンマーの鉄蟲糸技にあるまじきだろ…
だったらせめてハンマーに出来る事増やしてよ…
失うばかりなんて辛すぎるじゃない…
試しにサンブレイク版太刀を使ってみたんだが…
これはまじでやばい。
居合と兜割りがまっじで弱い…
はっきり言います。
想像以上にかなり弱体化してます(涙
やっぱナーフは萎えるよな~。しかもスタンの仕様変更でハンマーとかまで割りを食ってるとかもうさあ・・・。
こういうのって心理としては、プレイヤーの爽快さよりも開発のエゴを優先されてるように感じるから嫌なんだろうな。
もっと上手い事やってくれ、に尽きるんだが。周りを強くして追い付かせて、その分敵も強化する、をやってくれよ。
それだと手間がかかりすぎるとか知らんよ。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYAxFLr00
サンブレイクの太刀が弱いって、俺とは別のゲームやってんのか?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ys/3z6da0
信じられんよな…
自分が下手なだけとは
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QvCWIffqa
最強厨にかかると今の太刀でさえクソ雑魚扱いされるのか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYAxFLr00
周りを強くして追い付かせる調整ってまさにver10.0.2の調整内容だと思うんだが一体ヒには何が見えてるんだ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TcwKpWOr0
ハンマーは仕方ない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tujy5yyr0
ハンマーは水面打ちっていう攻撃無力化カウンターあるやん
確かにチャアクのビン撃っただけでスタンしまくるからハンマーいらなくね?は分かるけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYAxFLr00
水面打ちは溜めながら移動する事がセオリーのハンマーで非溜め状態じゃないと使えないって点がダメ過ぎる
アプデでカウンター取りやすくなったけどそもそもの運用自体がハンマーのセオリーから外れてるから使えるとは言い難い
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVPIstdP0
ハンマー普通に強いぞ今回
溜め変化勇で手数責めもできるし武はかなりの高火力
水面打ちも判定緩くなって派生が増えて使えるようになったし
ランス、チャアクと並ぶ強化が顕著な武器だわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ylrFN3Iha
今作上位と違ってTA装備武器種でハメきるのはやたらタフなんでキツイぞ
MR高いのに大抵ボウガン系が溶けて終わってるわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1WfSuSCd
基本的に大体超強化されてるだろうガンランスの愚痴以外は全部甘えだから甘えんな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2M/xK3Ir
万人が満足する調整なんざ無理だとネトゲ黎明期から言われてるのに今更何いってんだ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opHTjKzXp
全部体験版時点の評価で草
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TYh0m+A70
体験版のハンマーは確かに底辺ではあった
今はガンスさんが泣いてるが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Th307hwv0
>>20
特に泣いてないが
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3HRVr4+0
スタン取るのが仕事で生きがいみたいなところがあったからなあ
普通に頭殴るポジションの武器として割り切ればいいけど許せないんだろうね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JFQ654Jc0
ハンマーは強化されてウッキウキだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVPIstdP0
製品版はスタン値上げてスタンもかなり取りやすくなってるけどな
役割明確化で他の武機種からスタン攻撃取り上げるなら
尻尾が報酬に出なくなり切断しか手に入らないとか
都合の悪い事も受け入れる前提で言ってるのかも疑問
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NDuQ6drTp
そもそも徹甲連打でもしなきゃ1クエ中のスタンって4回も取れれば多い方で、スキルや武器ちゃんとしてれば大抵その前に殴り殺せるから、スタン時間耐性ってあんま影響ないんだよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3HRVr4+0
ライズの時点で鉄鋼連打でスタン取られまくるのに心が壊れたのさ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcadHFeS0
まあこれで文句言ってもカプコンが悪いってだけだからな
任天堂は何も影響ない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WC1Tv8eqa
サンブレイクのランスが地味で代わり映えしない…?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+PCwPTA+d
なんか今作どれも儀式が必要じゃない?
儀式いらなくて脳死で強い武器何?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+BPgeBC40
双剣は通常鬼人化と獣を疾替えで使い分けるのが楽しいな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbBIYA3H0
開発「ガンランスを見て心を鎮めろ」
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cAoXtqQk0
全体的にアッパー調整だしカウンターや無敵でこちらの出来ること増えてるから
結構いい感じだと思う
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j436yEe3a
全武器文句言われてるならバランス良いのでは?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nmorIZfLp
ガンランスって具体的にどう弱いんだ?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbBIYA3H0
>>42
とにかく火力が上がらない
他の武器はモーション値が全体的にライズから上がったのにガンス「だけ」据え置き
砲撃は固定ダメージだけど他の武器が糞肉質殴った程度のカスダメしか出ないし
そのくせ追加されたFBFは火力も無いのにふっ飛ばしつき
ゴミ過ぎていない方がマシなのでマルチに入ってきたらキック安定
ってのがサンブレ発売3日後時点の評価
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:anqdxhmja
ガンランスの中では瞬間火力のあるFBFは当たり判定がバラバラで安定しないしな
更に全体的に劣ってる火力を補うには砲の火力は蟲技で微増
物理はリロードの必要な砲で微増と個別に2回必要だし
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Th307hwv0
おかしいと思ったら
やっぱり体験版の時の話メインか
全く製品版では構成でガラッと様子が違うからなこれ
ガンランスは駆虫使いからの吹っ飛ばし上等で
連発してる人程あまり吹っ飛ばしてこないという
モンスターが転けてからど真ん中で撃つ奴は正直やめてほしいけどあまり出会わない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRIhR0WO0
ライズはチャアクが儀式多くてリターンが少ないと愚痴ってたから
毎度何かしらの武器が周りと比較して愚痴る
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Th307hwv0
>>47
ライズからフルチャ派生で儀式が減ってむしろ楽になったんだがな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Th307hwv0
やってて楽しいのはチャアクだな
一撃タイプの攻撃を多用してくる敵はカウンターチャージで
メルゼナなどには即妙の方が効果的
鞍替えしがいのある武器でまじ楽しい
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYAxFLr00
Twitterで「ガンランス マルチ」で検索するといかにガンス使いが非常識かを滔々と語るツイートが沢山出てくるけど
実際に野良マルチやってて密集してる所にフルバレットファイアブッパしてくるようなガンス使いなんて遭った事ないな
ハンマーに至っては野良で遭遇した事がほとんどないレベル
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puu6wy/QM
儀式は減ったがダメージも悲しい
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYAxFLr00
サンブレイクでチャアクのダメージが悲しいって、俺とは別のゲームやってんのか?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puu6wy/QM
>>52
ライズ無印の話だが
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XqYkYc8p0
クリアするまで装備を更新せずに上位装備でやってるとか?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4tUPlICJ0
操虫棍一筋の自分に取っても今回は神
どの虫も活用方法あって何使ってもいいし楽しい
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OnetOE0ra
操虫棍は挙動から火力までかなり改善されたらしいね
ただ粉を集めて爆破する操作に気を取られてるのかただの突進をくらってるのをよく見る
引用元
コメント
体験版の太刀は威合がないから火力低下ばっか目に入って
ナーフされすぎやろって思ったけど製品版は強くてホクホクですよ
ガンスは先に進めば頭打ちだろうってのは分かるけど
だいたい15分前後で終われるし戦ってて楽しいんで文句は無いわ
戦法や装備の幅も増えてるし
最近のガンサーのトレンドはリバースブラストの無敵で攻撃躱しつつ位置調整して殴るガ性ガ強切った盾使わない動きとか聞いてビックリだわ
なんでサンブレイクの話なのに体験版とライズの話混ぜてんだよ
ライズの時と違ってマルチに色んな武器種来るから楽しいよな
効率厨はイライラするかもしれんが…。
明らかに太刀とライトとヘビィ以外も見るようになった
ハンマーは連撃で属性遊びできるようになったし、いると目に見えてモンスターの疲労の出が違うからマルチでいると楽だぞ
ハンマーはスタン取らなきゃいけないって思考除けば楽しいし弱くもない
だんごKO術Lv4すげぇよな
ハンマーはすべてのモーション値が強化されてるし
相当強くなってるがファンボくん頭へいき?
チャアク使ってみたが使いこなせそうもなくて辛い
下手な奴が使ってもそれなりに強いライト使うしか無いかな…
闘技場でタイム詰めてくと練習になっていいぞ
その作品で強い武器使っとけ
作品を追う毎に使える武器増えてくから結局のとこ何が強くなっても対応しやすい
今作普通におもろいよ
武器種バランスいいし
あとは護石とs4装飾品のアプデだけ来てくれれば・・・
対戦ゲーでもないのにいちいち弱体化するのはナンセンスだなとは思うよ
前作で強かった武器種が産廃レベルまでナーフされるのは気に入らない。
それよく言われるけど、自分の腕の悪さをゲーム(武器やキャラ)バランスに責任転嫁して自己完結できる対戦ゲーより、自分の腕前関係なく味方の足引っ張ってる結果を責任転嫁できない共闘ゲーの方が遥かにバランスの影響大きいと思うがなぁ
太刀が弱いとかホント何言ってんだレベルの戯言。
威合(赤)をライゼクスに当てたら計2000ダメでたから、さすがの自分ですら目がどっか飛び出るほど驚いたわ。
ガンランスはフルバレットが微妙なのよね。全部ブッパするわりにはリスクの方が大きすぎるのがキツイんよ。爆杭砲は追撃したいけど、隙は少ない方がいい!っていう人にはバッチリ合うと思う。
ほとんどの武器は、ストーリークリアして、HR開放して、古龍やらの素材使って良いスキルを付ければ攻撃力が上がって、与えるダメージ量が増える
一方ガンランスは、斬撃のモーション値が修正されてないのでライズの頃から斬撃攻撃力はほぼ変化が無い
強化内容が砲撃レベル4と5だけなので、サンブレイクになって強化内容が実際、存在していない
砲術レベルと砲撃スキル以外に砲撃の威力を上げる事の出来る恒常効果が存在しない(おだんごでチケット使って70%の確立で強化スキルが付く)
ほとんどの武器は最終強化武器が何らかの場面で使う事が出来る(属性や鈍器運用など色々な形で)が、ガンランスは威力を出す為に砲術レベルが必要となるが、現在最大値である砲術レベル8の武器が7種類しか存在していない(フルバーストが強い通常型が4本、砲撃が強い拡散型が2本、放射型が1本)
実質使える武器が7本しか存在していないガンランスの明日はどっちだ・・・