1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lggX/pUJr0707
ワールドとライズはぬるかったけどアイスボーンとサンブレイクは完全に初心者お断りだよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lggX/pUJr0707
Vtuberアイスボーンで辞めた人多いよね
にじさんじは半分以上辞めた
にじさんじは半分以上辞めた
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xtQl5f9X00707
>>4
アイスボーンはカナメと徳田の簡悔が爆発した結果、即死ギミックのオンパレードだからな
アイスボーンはカナメと徳田の簡悔が爆発した結果、即死ギミックのオンパレードだからな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rFX3V6DPM0707
>>4
許諾取れたなかった時代の話はNG
許諾取れたなかった時代の話はNG
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHdRPVk+00707
カプコンの悪い癖だよな
中間が作れない
3Gはバランス良かったかな
中間が作れない
3Gはバランス良かったかな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lw8QxFYvr0707
いやサンブレイクって難しいのか?
アイスボーンやってないからわからんけどあっさり50超えたし100も普通に到達しそうなんだが
上手い自慢したいわけではないよ
アイスボーンやってないからわからんけどあっさり50超えたし100も普通に到達しそうなんだが
上手い自慢したいわけではないよ
124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFnoySa400707
>>6
MODなしソロなら上手いよ
MODなしソロなら上手いよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sab7x+0td0707
煩わしいめんどくさいテンポ悪いで今の時代にウケが悪い
海外ユーザーもワールドで初めて触ってみてつまんねってなった
モンハンが面白いのはリア友と顔突き合わせて遊ぶ独特のプレイ体験しかない
まんまゲーセンでのコミュニティ込みで楽しかったのにネット対戦になって煩わしさだけになった格ゲーと一緒だね
海外ユーザーもワールドで初めて触ってみてつまんねってなった
モンハンが面白いのはリア友と顔突き合わせて遊ぶ独特のプレイ体験しかない
まんまゲーセンでのコミュニティ込みで楽しかったのにネット対戦になって煩わしさだけになった格ゲーと一緒だね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHiMpflS00707
サンブレイクも今のところライズ+αって程度にしか感じないが・・・
まあ、まだ☆3だからだけど
まあ、まだ☆3だからだけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHdRPVk+00707
ラスボス倒して配信者は辞めそうだよね
導きの地といいエンドコンテンツ作るの下手だよねカプコン
導きの地といいエンドコンテンツ作るの下手だよねカプコン
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHeCPvmAa0707
そんなに難しいのか
いまマスター4だから5からやばいと聞いたからワクワクや
いまマスター4だから5からやばいと聞いたからワクワクや
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+lmZcgk4a0707
いや今回面白いわ、思ったより同じモンスターでも別物だし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmhBOESba0707
トライ以降ずっとつまんない
久しぶりにやったワールドがやっぱりつまんなくてまだみんなやってんのかよって思うタイトル
久しぶりにやったワールドがやっぱりつまんなくてまだみんなやってんのかよって思うタイトル
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lggX/pUJr0707
PSPや3DS時代は若年層にも人気あったけどその世代が今やってる中心層じゃね
格ゲーと同じ感じがするなぁ
格ゲーと同じ感じがするなぁ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCJZW1GZd0707
MR突入している時点で初心者だろうか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHdRPVk+00707
タカティンが初見詐欺やって園児したのが全てだよな
ライズの続編だからプライドが許さなかったんだろうなぁ
ライズの続編だからプライドが許さなかったんだろうなぁ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8WSe2tQ00707
格ゲーと違って「素材」って形で積み重ねに応じて確実に進歩する報酬が入ってくるんだから同じにはならん
向こうは勝てるコツつかまない限りは虚無だからな
向こうは勝てるコツつかまない限りは虚無だからな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fx2jPjkHa0707
新要素入れるのはいいが操作が複雑になりすぎ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lggX/pUJr0707
傀異化もなんだかなぁって感じ
ダブルクロスの二つ名のがデザイン変えたりしてたよね
ダブルクロスの二つ名のがデザイン変えたりしてたよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vcQElgpI00707
操作性はもう最悪の域に達してるな
若い世代が付いてこれなくなってる
若い世代が付いてこれなくなってる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfbjrBqU00707
>>22
操作を一新した方がいいとは思うね
足し算の考え方でどんどん足しすぎ
疾替えとかまさに悪い足し算の典型
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yS26a17900707
最近の格ゲーより売れとる
作る手間はそんなかわらないのにな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sab7x+0td0707
>>26
そりゃそうだけど
同じルートに乗ってる
そりゃそうだけど
同じルートに乗ってる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hGARKUaca0707
各武器派生が複雑なのにも関わらず今まで頑なに操作ガイドを表示しなかったくせに、
今回ついに画面のど真ん中に操作ガイドを付けちゃったからな
開発側としても操作が度を越して複雑すぎるようになったのを理解してる
今回ついに画面のど真ん中に操作ガイドを付けちゃったからな
開発側としても操作が度を越して複雑すぎるようになったのを理解してる
183: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05XX+Z8J00707
>>27
疾替えが出たから今の切り替え技どれなのかわかんなくなる事態が起こるようになったからな…
疾替えが出たから今の切り替え技どれなのかわかんなくなる事態が起こるようになったからな…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PkA65Iror0707
モンハンはFF.DQと同じ道辿って終わる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3lCuLsmN00707
若者のモンハン離れって、スプラトゥーンの影響大きいだろ
ジャンルは全然違うけど
あのスピード、テンポ感に慣れちゃうとなかなかモンハンは。
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M568WRFU00707
>>30
ステマプーンとかどこではやってんの?
APEX フォトナ ヴァロ COD の足元にも及ばないゴミ
もちろんガキからみてもな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5pXabHCM00707
モンハンもう動いてる画面すら見たくなくなっちまったんだよな・・・
3のお守りで嫌気がさしてFで悪魔のような素材要求数で止め刺されてウェッってやらなくなった
3のお守りで嫌気がさしてFで悪魔のような素材要求数で止め刺されてウェッってやらなくなった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frkVcKdTr0707
皆PvEよりPvPのが楽しいというの
知ってしまったからな
知ってしまったからな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6bnDpvCa0707
モンハンがワールドでリアルよりネット重視になってた間に荒野行動だのフォートナイトだのPvPバトロワが出て若い世代がそっちに行ってしまったからな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M568WRFU00707
>>34
またワールドのせいw
クソゲーライズが売れないのはライズのせいだよ
ワールドはかなり売れたし
第一その前に出た初週ミリオン割れダブルクソすを脳内から消し去るのやめようよ🤭🤭🤭🤣🤣🤣🤣
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCJZW1GZd0707
動いてる画面すら見たくないゲームの話題にわざわざ突っ込んでくるとは
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3TgzDfOba0707
MR3まで上位防具のままで進めてるけどまだキツさは感じないな
ヌシ事変でダメージインフレに慣れてしまったってのもあるけどね、
あれ小突かれただけで死ぬから
ヌシ事変でダメージインフレに慣れてしまったってのもあるけどね、
あれ小突かれただけで死ぬから
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:759ok7swp0707
初心者が入るには操作が複雑になり過ぎたな
任天堂が3Dマリオと2Dマリオ両方を継続したり、ポケモンがシンプルなリメイク作品を続けているやり方が参考になる
難易度とは別にシンプルさを意識したラインを用意すべき
任天堂が3Dマリオと2Dマリオ両方を継続したり、ポケモンがシンプルなリメイク作品を続けているやり方が参考になる
難易度とは別にシンプルさを意識したラインを用意すべき
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L9KWPVeod0707
複雑すぎて新規お断りになってる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBUzIvkKa0707
格ゲーと同じ道を辿ってるのは結局下の世代が入ってこないからでしょ
吉田がFFは若い世代に人気がないって言ってるのと同じ理由
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6bnDpvCa0707
ライズより中古価格下落の早かったワールドさん
すぐ飽きられた上に投げ売りまでされてワンコインになっちゃったもんな…
ちょっと触ってクソっぷりがバレてすぐ手放した人多いんだろなぁ
すぐ飽きられた上に投げ売りまでされてワンコインになっちゃったもんな…
ちょっと触ってクソっぷりがバレてすぐ手放した人多いんだろなぁ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mr0PdqHo00707
MR4あたりからクエスト失敗おがめるよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3TgzDfOba0707
>>45
そりゃ楽しみだ
いきりたってくる
そりゃ楽しみだ
いきりたってくる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5evMUAOC00707
ヌルゲーと言ったり初心者お断りと言ったり大変だな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQch33smr0707
カイイカはマルチプレイ向けに設定されてると思う
攻撃対象が自分以外のとき、弱点部位の頭は殴りづらくなるけど
カイイカは赤く光る部位がランダム転移するから
赤く光る部位殴って解除の固定ダメージ狙って良し、素直に弱点殴っても良いから楽しい
体力多めの調整により、壁殴りにならないようになってるのも良い
(4G極限のような拘束無効という調整ではないので麻痺罠スタンも重要)
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+wsnPoZH00707
配信者の影響か
いつの間にかモンハンは一人で遊ぶゲームになった
いつの間にかモンハンは一人で遊ぶゲームになった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQstMT+mp0707
まあ、対人戦じゃ無いから〇〇対策には××を覚えるのが必須!!みたいなのは無いよな。
慣れてくりゃタイミング良くボタン押すだけのリズムゲーと変わらん。
コメント
モンハンのネガキャンしてみたは良いけど
思ったよりワールドの悪影響が大きいことを再認識した感じだったな
数字良かったSwitchで出したおかげ、悪かったらワールドの悪影響かよw
いつも続編の売上に響くって喚いてるんだから言い返されてるだけだろww
>ヌルゲーと言ったり初心者お断りと言ったり大変だな
ほんこれ
エアプファンボがどんなに喚いてもサンブレ楽しくてすまんな
きもいなぁ
前はプロハンター様を名乗ってたやつが今度は初心者ですか
何れにしてもエアプだからすぐ正体ばれるんだけどね
若い子は面白いと思ったらすぐ操作を覚えてくれるよ頭柔らかいんだから…
ただ複雑すぎるってのは同意する
Xシリーズのストライカースタイルぐらいシンプルにしてもいいんじゃないかなあ
>>ラスボス倒して配信者は辞めそうだよね
配信者さん最後まで楽しんでますね
実際、クリアするまでに投げ出す人らも多いからな
ガンスランス双剣大剣ヘビィ使いだけど、果たしてどの辺が複雑なのかコレガワカラナイ
M4のナルガ辺りから難易度上がってきたなって感じた
殆どの武器種で儀式やらカウンタ-操作必須になってるのは良くない傾向だと思うわ
新規が触って使いやすい楽しいって思える武器が双剣くらいしか思いつかん
まさに自分だわ
まあ双剣でも正直ひいひいな位冷静さや手先の器用さが無いけど
それでも他の武器の操作が全然覚えられなかったりしっくりこない
双剣だけでも存在してて良かった
新規でリヴァイやりたくて双剣から入った者です。鬼人獣でスライド回避からぴょんぴょんしてるだけでいいのは本当に助かりましたw
他の武器も触るかと思って、今は棍持ってぴょんぴょんしてます。楽しいw
モンハンは頑張れば誰でもクリア出来るけど
格ゲーは頑張ったところでどうにもならない壁がある
モンハンで言う高難易度ソロ5分針がやれてようやく格ゲーでの入り口に立ったぐらい
格ゲー上達しないのは、苦労してるだけで頑張ってなんかないから
だらだら一人でドリブルしててもサッカーは上手くならないだろうけど
サッカー部に入って指導受けると最低限はうまくなる
上手くなるってのは結果を出すために変化するって事なんだけど
ことビデオゲームになると「どう変わればいいのか」を考えない奴が非常に多い
指針がしっかりしてたら中級者程度にはなれるし、大した努力でも無い
まぁ、初心者からしたら操作が複雑なのは事実やが、別に全ての操作(=技)を使わんとあかんわけではないからな
新たに追加された入替技切替のやつとか使ってへん
アイボーの傷つけと比べたら疾替え含めて狩りの自由度高くなった
使いたくなきゃ使わないでいいし、儀式しなくても狩れるのになぜか最速・最高効率楽して求めるのはなんなんだろうか
>>48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+wsnPoZH00707
>>配信者の影響か
>>いつの間にかモンハンは一人で遊ぶゲームになった
自分が見てる配信者はたまに協力プレイ募集してるな
競争激しくてそうそう入れないけど
よく分からんのだがG級買って遊ぶハンターって本編はクリアしてるわけだから初心者ではないと思うのだがw
ファンボーイに論理的思考を求めるのは酷
0時から初めて寝ずにラスボスやってたりする配信者も居たりするんですがそれは
BOFみたいな敵の体力ゲージが終盤意味ない踏ん張りみたいなのやめてほしい
どんだけ削っても減らないからいつ倒せるのかわからんくてイライラする
>>48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+wsnPoZH00707
>>配信者の影響か
>>いつの間にかモンハンは一人で遊ぶゲームになった
これちょっとよくわからん
配信者はコラボだとか視聴者参加型だとか言って複数人でやることの方が多いと思うが
実際に一人で遊ぶゲームになってるのかも疑問だし
ポータブルでも一生やってれば
狩りゲーって結局遅かれ早かれ作り手が簡悔発動させる宿命なのかもな
桜井政博のリスク・リターン理論でいくなら、難易度を高めていく(リスクの増加)ことで、それをクリアしたときの達成感も向上(リターンの増加)するから、ゲーム作りのアプローチとしては正しいんだけどね
問題は高難度と理不尽は別物という点
相手がモンスターだから対人メインの格ゲーとは違うだろ
サンブレのほうがアイボーよりはるかに難しくて笑う
クラッチ怯みやぶっ飛ばしで隙が多かったアイボーってやっぱヌルゲーだったんだな
サンブレはアイボーの公式チート装備のドラゴンみたいなものが来るまで封印だわ
別に疾替え使わなくても勝てるバランスだろ
>>48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+wsnPoZH00707
>>配信者の影響か
>>いつの間にかモンハンは一人で遊ぶゲームになった
エアプはマルチ非対応です
ルナガロンやゴアマガラ出てきたあたりからキツく感じるわ
ガイアデルムもアンイシュワルダみたいなのと同格と思ってたら痛い目見たわ
苦戦っていわれても、だってG級でしょ、これ?
難易度を下げる:歯ごたえないとかヌルゲーと言って騒ぐ
難易度を上げる:新規ユーザー軽視で破滅すると言って騒ぐ
無敵だな
緋蜂が強いとか言ってるやつと同じような無様さだよなぁ
流石動画勢エアプさんだわ、配信者が業界の全てだと思ってるんだね
かつてクック先生に鍛えられたプロハンがたった一週間で弱音を吐くわけがないだろう。
エアプ乙
僕はペッコ教官でした…
俺はドスマッカオ先生だったよ
まだライズ部分だから拝むのは当分先になりそう
ソロだとめちゃくちゃ苦戦するけどマルチだと油断しない限りはかなり楽になる、最高に素晴らしい調整だわ
⭐︎4あたりから防御600超でも4割5割削る攻撃連発されて回復薬が全然足りんわ
トリ集めればもうちょい楽になる思うし
なんなら回避距離と性能と防御積むとかすれば結構楽になる
あと薬足りないなら素直にキャンプ戻って補充すればいいと思うぞ
ゲームをじっくりやる層は確実に減ってるイメージ。
開発者は長時間拘束したいが、それをうか受け入れられない層が増えている感じがする。
まあ必殺技増えまくったから格ゲーかよってのはちょっと思った