【悲報】ポケモンSVの対戦でぜったいれいどが100%当たる仕様が発覚し大炎上中

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhPIqpMBd

乱数固定なので特定の行動を行うことで必中もしくは必ず外れる
歴代史上最悪のクソゲーへ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOvPCfDT0
もう終わりだよこのゲーム

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAzNnfhj0
計算式とかずっと使いまわしてるのに何故こんなバグが発生するんだ?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LsoNfsHYd
ランクマ開始日が明言されてないのってこの問題のせいだよね

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fKv3ha370
ファミコンのゲームかな?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxKgwlOxd

カジュアルでしか発生してない、フレンドバトルだと大丈夫ってどういうこっちゃ

乱数が固定化されるのが問題なのはわかるけどもだ…

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOvPCfDT0
>>10
これどういう実装なんだろ
フレンド戦は別の乱数があるんじゃ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:geh0bCbQ0
>>13
乱数じゃなくテープルだろ
ガチャではもはや定番でこれがあるから嫌になる

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdQQdLH90
>>17
ていうかコンピューターの作る乱数て必ずテーブルが存在するんだよ
これを回避するには量子コンピューターの登場を待つしかない

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SFFXqxQwd
今度のポケモンは行動覚えゲーかw
新ジャンルだな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVf4XWMQ0
ユーザースコア3以下は伊達じゃないな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1kXsKtLj0
一撃必殺とかなくせばいいじゃん

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y3mupByA0
乱数調整は基本

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Xd3ctUIr
ひでぇなこりゃwww返品祭りが加速してクソゲーオブザイヤー確定だろwww
日本では売り抜けできてももう二度と精神異常者しか買わないだろうし終わりだよwww

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:48qiuTDV0
>>16
煽りにしてもこれで返品できるわけないだろ……

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GL8yU7zv0
乱数解析したやつが勝つゲームか

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0XH1LBo3d
テーブル固定とか昔のモンハンかよ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK85CWp5d
アプデいつ来るんだろうな
バグ多すぎ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8Kmu84ka
普通にゲーム崩壊レベルじゃんこれ
糞外人に作らせたのかな?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0oCQB1WLa
流石にこれは調整入るでしょ
逆にランクマ前に見つかってラッキーだったわ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK85CWp5d
>>26
実装してる側が把握してないわけない
ランクマ実装も遅れそうだな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8+VuGJF0
乱数が乱数してないの笑うしかないやんこんなん
なんでSVこんなマジもんの欠陥品なんだよ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M1W/wgcS0
せんせいのツメとか持たせれば乱数ずらせるのかな?
もしくは確実に先手が取れるターンが存在するのか

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nR4TAwjya
別にゲーフリに技術力とかそこら辺のアレコレは期待なんかしてなかったけど
それを余裕で下回る死ぬ程バグにまみれた未完成品売り付けて来るとかなんというかほんと終わってんな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpwuCMvqa
カジュアルマッチでしか発生してないんやろ?

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:59v1Xkz+d
>>32
まだ検証不足だろう
ストーリー中も似たような現象起きてる
俺もゆき降らせた後に氷技撃たれて何度も100%でこおり状態になり続けたから変だと思ってた

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SDqdOYRFa
>>38
この前レイドでチルタリスに遭遇した時もうたうが100%命中して眠り殺された
やっぱなんか変な乱数あるくさいな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4MNkYLCM
>>38
そうだね、母数がわからないからなんとも言えない
FEのときみたいに不特定多数からそうなった、って実証が集まれば固まるんだろうけど

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4MNkYLCM
>>44
間違えたFEじゃなくてFF幻影戦争だっけか
テーブルガチャのやつね

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SINx7WKM0
ちょっとこれはひどすぎだろ
なんでこんな急に全てがガバガバになるんだ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DviWgqTaa
ファミコンでももっとマシな乱数だっただろ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:czWja3f00
キモオタポケモン厨にしかダメージないからセーフ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8xzoQj7xM
これはダメだな
あと3年もすれば第10世代発売だし、それまで剣盾ランクバトルやろうぜ!
2100年まで続くんだし

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nR4TAwjya

さすがにこれはランクマまでには修正されるでしょって当然思いたいけど
初日にパッチ当てなきゃいけないレベルの未完成品が今もそのままでユーザー間でデバッグしてバグ回避方法共有してる現状見るに
ちゃんと何事もなくランクマ始まること自体疑わしいのほんと悲しいというかなんというか

いやそもそもこんな仕様のまま発売すんなって話なんだけどな

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+cgHEJNta
対戦とかやってないしやる気もないけど本当なら大丈夫かしらポケモン

 

引用元

コメント

  1. 大炎上(ファンボの脳内)

    • 言葉を矮小化する才能があるよな彼ら

    • 昨日Twitterのトレンドに乗るぐらいには炎上してたぞ…

  2. そういや素早さが高いと急所率上がる仕様とかあったよなぁ

    で返金とかおきたっけ????

  3. マジなら流石にパッチで何とかするだろ。

  4. XYの頃ぐらいに同じようなことあったしどうにかするやろ

    • 軽く調べたけどみちづれで対戦無効扱いになる?とかやからまた別のやつか?

    • あれは努力値個体値を見破れるツールがレート戦でも使えたから使ったらBANされるようにするための延期だからまた違うよ

  5. 最初に攻撃を外す奴はそのバグを利用しようとしてるってモロバレになるから
    最速技出されて破綻するんじゃない?

    • 要検証な部分あるけどガッサのマッハパンチやイルカのジェットパンチも命中率が存在してるから光の粉持たせたら1ターン目に確実に外れるようになってる

      • ランクマ系のYouTuberもモンダイニしてたな
        さっさとパッチ当たることを祈るしかない

        • XYのレート戦も最初は延期してたから12月のランクマも延期してでも直してほしいと思ってる
          グラフィック系のバグはゲラゲラ笑えるけど売りにしてる対戦がこれじゃ擁護しようがない

  6. エアプの精神異常者がやべーやべーってはしゃいでるわ

  7. 格ゲーのバランス崩壊に比べればなぁ

  8. >>31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdQQdLH90
    >>>>17
    >>ていうかコンピューターの作る乱数て必ずテーブルが存在するんだよ
    >>これを回避するには量子コンピューターの登場を待つしかない

    一応そんなことはない。例えば0.001秒間単純な計算(ループとかでいい)させてその処理が完了した回数をカウントすれば結果はほぼ物理的な乱数にできる。
    CPU処理は毎回微妙に処理時間に差が出るからな。

  9. さすがにこれを擁護するのは無理か

    • 後方腕組評論家面

  10. 騒いでる奴がホントにポケモンやってるのかは知らんけど、アプデ来るまで待ってればええやん?
    四六時中ポケモンやってる訳じゃないんだしさ

    こちとら仕事が忙しくて、やっと学校一武闘会終わらせた所で育成なんざ全くの手付かずなんだよ…

    • アップデート終了しているわけではないですからね…
      しかも大多数がプレイするゲーム本編には関係ないことだし…
      それこそオンラインの敷居が高いPS1,2時代なら問題だけど今の時代にそんなことはないし…
      もしかしたら騒いでいる人たちはPS1,2時代から頭がアップデートされていないのかもしれませんが…

  11. 乱数生成の仕組みを変える理由もないし、生成のSEED値の参照が想定していた場所からズレて固定値を参照してるとかだろ
    影響はでかいけど修正はそこまで大変でもないタイプのバグだと思う
    どちらにせよ一千万人のユーザーが一週間遊んで見つからなかったんだからデバッグで見つけるのは難しかっただろうな

    ……この乱数固定って色違い捕まえるのに使えない?

  12. フリーザー「フフフ、怖かろう」

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