メディア『「ポケモンSV」じゃんけん大会化でオワコン寸前!? 強すぎカイリューがランクマッチを破壊』

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HShUleL0

まだ発売から数カ月しか経っていない『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(ポケモンSV)だが、ランクマッチの参加人数が激減しているという。その理由は、現在の対戦環境で大暴れしている“あのポケモン”にあるのではないかと言われている。

ランクマ人口減の原因はカイリュー?

実態を調べるために、『株式会社ポケモン』が提供している公式クラウドサービス『Pokémon HOME』で、ランクマッチ(シングルバトル)参加人数の推移を見てみよう。

まず発売直後のシーズン1では、122万7,984人。しかし1月6日~2月1日までのシーズン2では87万536人まで下がり、現行のシーズン3では58万3,142人となっている。

前作の『ポケットモンスター ソード・シールド』のデータと比べると、差は歴然。同作のランクマッチ参加人数はシーズン1こそ105万1,524人だったものの、シーズン2は86万6,832人、シーズン3は72万3,873人と緩やかに推移していた。

なぜ「ポケモンSV」のランクマッチは、前作と比べてここまで急速に衰退したのか。ネット上では、《カイリューがクソすぎる》《テラスタルが終わってる 4倍無くなったカイリューとかおもんねーわ》《テラスおもんないしな》といった声が上がっている。

とくに新要素「テラスタル」で猛威を振るうカイリューが、ランクマッチの人口を減少させているらしい。

高種族値のポケモンでじゃんけんするゲーム

カイリューといえば、初代から登場しているドラゴンタイプのポケモン。元々ステータスに恵まれており、「こうげき」や「ぼうぎょ」といった種族値の合計600に達しているポケモン、通称“600族”の元祖とも言われている。

そんなカイリューはタイプが「ドラゴン/ひこう」なので、伝統的にこおりタイプの技が大の苦手。こおりタイプの技はドラゴンタイプとひこうタイプの両方に効果抜群なので、カイリューは4倍のダメージをもらってしまう。

しかし「ポケモンSV」にはポケモンのタイプを変えられる「テラスタル」があり、これによってカイリューがトップメタに。たとえば「テラスタル」ではがねタイプになると、被ダメージ4倍の弱点だったこおりタイプが、ダメージ半減の「こうかいまひとつ」になる。

他にもノーマルタイプの「テラスタル」で先制攻撃技「しんそく」をタイプ一致で撃ったりと、“型”の種類も豊富で対策が困難。実際に「Pokémon HOME」のデータを見ても、カイリューがランキングトップになっており、断トツの使用率を誇っているようだ。

またランクマッチのシステム上、対戦相手のポケモンがどのタイプの「テラスタル」を持っているかはわからないので、「完全な運ゲー」といった批判も。カイリュー云々以前に、現状の“テラスタルじゃんけん”をどうにかしなければ、今後もさらに人口が減っていきそうだ。

https://myjitsu.jp/enta/archives/117978

138: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+lFPcBrwd
>>1
ファイアローの再来だな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T98oQxYla
俺のヌメルゴンも早く活躍させろ
ヒスイヌメルゴンまだか

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G49VmYXod
テラスタルは失敗だよな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlXsxMs6M
ダイマックスのわかりやすさ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V6Eh7Vnpd
テラスタルを事前に表示したらどうなん
それはそれでクソゲーになるん?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QS3Qpo+s0
早くレジエレキで電気テラス超火力電気技ぶちこみたいぜ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6rudHKmr0

メガシンカ
Z技
ダイマックス
テラスタル

エースシステムはあんまり受けがよくないよなあ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Go5AzK8+0
つーかカイリューよりパラドックス解禁の方だろ原因は

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Go5AzK8+0
>>16
1位以下にもダルい連中が増えたって話なんだよなあ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMgTDXlpa

これはガチ
開始2ヶ月で数値足りないマイナー~中堅ポケはもう使えない
さらにパラドックス解禁で種族値の殴り合い加速

タイプ統一とか含めて「好きなポケモン使えない」という環境にするのが早すぎる 発売から半年経ってたら文句は無い

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GxbYzWxq0
今はカイリュー一択

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AayfepjC0
四凶解禁されたらますます減りそう

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c76sl2Bxa
今のトレンドはハバタクカミだろ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rhy+mNUM0
好きなポケモン使えるだろ
勝てないだけで
勝つのが目的なのかエンジョイが目的なのかハッキリしろ
両取りしたいなら強いポケモン好きになればok
これで解決だな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMgTDXlpa

>>23
使えないぞ
ノーマルカイリューのしんそく耐えれない奴はゲーム除外されてるも同然だ
スカーフやおいかぜ、麻痺というサポートを得てなんとか戦ってたマイナー中堅が何も出来なくなった

カイリューだけじゃない、パラドックスも酷い
例えばイダイナキバのぶちかまし 毒統一で耐えれるのは特化モロバレルのみ、勿論後だし不可能 そんな数値(火力)の暴力環境にするのは早すぎる

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMgTDXlpa

4倍弱点だから許されてた能力してた奴の弱点無くなる訳だけら 抜けて強いわな

氷技で死ぬカイリューなんて皆無だろうし

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1Xt7qhF0
その蔓延ってる環境ポケ共を
自分の考えた型や構築で突破して順位上げてくのが楽しいんじゃねーか分かってねぇな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QS3Qpo+s0
いい構築や、面白い戦法思い付いても、テラピースの要求数酷すぎて気軽にテラスタイプ変えられないから糞

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OnrIOIZl0

ポケモンは自分の好きなポケモンで勝つのが楽しいんだろ

ちなみに俺の好きなポケモンは
カイリュー
サーフゴー
ハバタクカミ
テツノツツミ
セグレイブ
ドドゲザン

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcQnWQTi0
>>33
おもんないPTやな🤥

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OpNnv3rJ0
今ってカイリューが強いの?
XYのときはメガガルーラが強すぎだったような

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fma+djMYr
だから発売前からテラスタルは読み合いが無意味になるからクソだって言ったじゃん

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMgTDXlpa
「ガブが竜舞覚えて鉢巻とスカーフ持てば最強」という昔のネタが現実化してるからな

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OycF76YRM

やはりバランス取るのは難しいよな
山ほどポケモンいるし

マジッグギャザリングとかは一定期間でスタンダード落ちとかしてるし

でもそれを考えると遊戯王は凄い
よくバランス保ててるな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcQnWQTi0
>>46
遊戯王バランス取れてるのか?😅

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJsYVJC+M
>>46
カオス、征竜、EM、スプライトとやらかしまくった遊戯王がバランス保ててるとかエアプかよ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fma+djMYr
片寄るなら文字通りバランス取れてないだろ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lkt6Vba10
そもそも剣盾と違って今回は最初から600族が多いし
そういう方向におもいっきり舵を切ってるよな

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1Xt7qhF0
変な型やポケモン使って結果残す人もいるし
その型が広まって一般化することもよくある
具体的には空振り保険歌うラウドとかゴツメウェーニバルとかそのへん
逆にヘタクソが環境PT握ったところですぐ上位帯食い込めるなんてこともない
運がよく絡むのは否定しないが結局はプレイヤーの腕前が一番大事

 

引用元

コメント

  1. はいまいじつ

    ウンコで戯れるとか火垂るの墓か?

  2. テラスタルが開発の意図通りに働いてるから成功やん

    • なんとなくだがゲーフリは受けループというか、害悪戦術を防ごうとしているイメージ

      • ダイマックス消えて害悪増えまくってんぞ
        スレタイのカイリューがまさにそれや

        • 分かってるなら対策しなよ

          • ちなみに害悪対策として一番効果的なのが渦アンコの害悪カイリューや
            そら増えるわな

  3. じゃんけんな方が上手い人ばっか勝てるわけじゃなくなっていいんじゃないの?

  4. カイリューの何が恐ろしいかといったらとにかく型が豊富に作れること
    アンコールとほのおのうず獲得したからゴツメ持たせてじわじわ殺していくなんてこともできるようになったし

    • その型読みになってこれまでの選択ジャンケンからプラスで一層深い読みになってるんだから大成功以外何者でもないんだよな
      誰が作っても同じカイリューが暴れてるならともかくさ

  5. 発売から時間が経てばランクマ人口なんて減るものだし圧倒的なクソ強ポケモンなんかポケモンの歴史では珍しくもないだろ
    ガルモンXY時代の話でもするか?

    • 剣盾の対戦人口見てもあんまり変わらないから誇張し過ぎなんだよね

  6. 安定のまいじつ記事

  7. いうてポケモンはちょっとした型の流行でポケモンの使用率が増減するからこの記事は無意味だろ

    カイリューだって最初はノーマルテラスしんそくが主流だったけど、あとからアンコ渦型が発案されて、それから一気に株あがったし

  8. 最近ソース見なくてもまいじつだってわかるようになって来たよ

  9. カイリュー強いけど一強て訳でもないし、そもそもシーズン中でも流行り廃りはあるし

  10. まいじつのネガキャンだからツッコむのも面倒だけど
    環境で流行ってるのポケモンの型を読んだり、そのメタを育成したりするのが旧レートもとい現ランクマの醍醐味だろ
    神速カイリューがキツいなら、古来ムウマやミミカスみたいなノーマル無効連れてったり、半減や受けれるポケモン増やして選出され無い様な構成にするとか頭使え

    そもそもポケモンってストーリーは兎も角プレイヤー同士の対戦ってなると、ガチャゲーみたく脳死でテンプレ揃えてればすんなり勝てるほど甘いゲームじゃねえのよ

  11. この手の対人戦ゲームで運ゲー言う人いるけど、
    運以外の要素で勝敗が付かないほど実力が拮抗している相手と戦えているってだけじゃないの?
    って毎回思ってる

    • 負けたら運のせい、勝ったら自分の実力みたいな主張をする残念な人も散見されるしね

    • ゆびをふるがトップメタ張る環境なら運ゲーのクソゲーだと思うが型が豊富だとかいう話ならパーティ読みで対応するだけなんだわ

  12. そもそも4倍弱点が消える600族はカイリューだけちゃうやろうに…
    バンギ、マンダ、ガブ、サザンも4倍は消える
    カイリューの強みは特性マルチスケイルよ

  13. 元からジャンケンゲーだろ
    実力も運の内

  14. ドラパ指してテラスタルじゃんけんならまだ分かるが
    カイリューに関して言うなら
    テラスタルじゃんけんなんてやってねぇだろ
    統計でも上位3タイプ以外は思考から外して良いレベルで存在しなくて
    その上、型ごとのタイプはほぼ固まっとる

  15. 一致テラス補正もマルスケも知らんのやろうなぁ…
    毎世代対戦ガチでやってる層はつまらんとか言ってる暇あれば勝率上げる努力してるんで
    ポケモン嫌いのswitch速○は今回も喜んでまとめそうね

  16. やはり最強はカイリューであった これでいいんだポケモンは

  17. ランクマが減った原因はじゃんけん大会化
    じゃなくてテラピの渋さが原因だと思うよ。
    必要数の割に入手量がしょっぱく、ニンフィア金策のような高速周回が出来ないから。
    あと600族ジャンケンよりもヘイラッシャやサーフゴーのような対策必須ポケモンの存在のほうが指摘されてるね。
    これのせいでパーティの選出が縛られるって意見も見かけた。

    • 600族より~というか両方だよ
      数値至上主義と合わせて早くも末期レベルで煮詰まってるのがあかんわ
      そりゃランクマも面白くねえよ

      • 「煮詰まる」というのは議論が進んで結論が出る状態だ

    • 対策必須ポケモンでパーティの選出が縛られるって普通じゃない?
      あらゆるポケモン相手に何出しても勝てちゃうならそれこそじゃんけん大会だよ

  18. そもそもパラメータ差で強ポケ弱ポケが明確に別れてて対戦よりRPGに傾倒してるのにここまで対戦が流行ってたのがわからんのよなぁ(プレイヤー人口という正義なのはわかってるけど)
    じゃんけん云々なら昔からそうだろとしか…

  19. やる分にはいいがやられるにはクソ過ぎるテラスタル
    ちょっと能力値の暴力と運ゲが過ぎる
    この手の強化で一番完成度高いのはやっぱダイマっすね
    ただしダイジェットは許さない

    • お前さんみたいなのが勝ったら実力負けたら運ゲーとか言い出しそうだな

  20. こんなのでニュースになるなんてどんだけ中身無いメディアなんだよww

  21. まいじつの記事にマジレスするスレ民がまずヤバい

  22. メガリザX 地面技が効果的ですが電気技は半減です
    メガリザY 電気技が効果的ですが地面技は効きません

    この時は好意的に受け入れられたのに何で今回になって騒がれたんだ?

    • 弱点4倍でバランスとってた部分もあったのに全ポケ18パターンはやりすぎた

    • メガリザ検定とか言われて普通に批判されてただろ
      XYで分けたのを好意的に見てる対戦勢なんておらん

  23. ステマはダメになるけどネガキャンは規制されないんか?

    • 思想の自由の方が大事なので仕方ない

    • あまり露骨にやりすぎると業務妨害で訴えられるという話

タイトルとURLをコピーしました