新作格ゲー「グラブルVSライジング」必殺技はコマンド入力とワンボタン入力で性能差無しの模様

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OVChpgHo0

『グラブルVS-ライジング-』クイック入力とテクニカル入力で性能差が無い仕様についてクリエイティブディレクターの福原氏がコメントを公開

最新作『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』でクイック入力とテクニカル入力で性能差が無い仕様は、2023年7月27日より実施されるβテストに向けたプレイガイド公開のタイミングで判明したもので、前作『グランブルーファンタジーヴァーサス』ではクイック入力だと各アビリティのクールタイムが伸びたり、技のロックする範囲が変わるなどの性能差があった。

クイック入力はワンボタンで弾や対空技などのアビリティが出るもので、テクニカル入力は従来の格闘ゲームのようにコマンドでアビリティが出せるもの。格闘ゲームの性質上、「ワンボタンでそういった強力な技がデメリットなしでくり出せるのはどうなのか?」と反響を呼び、現在のクリエイティブディレクター福原氏がコメントする流れとなった。

福原氏はツイートに添付された画像で「一度シンプルな入力を導入したGBVSだからこそできる、より踏み込んだ大きな挑戦」「格闘ゲームを遊ぶ上でコマンド入力はできて“当たり前”でした。しかし、これから新たに格闘ゲームを遊ぼうと思ってくれる人にとって、この“当たり前”のハードル自体は非常に高いですし、それができないことを悪いことと思ってほしくない」「“当たり前”の差を埋めて、より早く戦いの駆け引きの楽しさに触れられるようにする」とコメント。

テクニカル入力を削除せず残したことに関しては「僕のような従来の格闘ゲームプレイヤーは、クイック入力があったとしても反射的にコマンド入力を行ってしまう(僕自身がそうです…)こともあると考え残していますが、暴発を心配される方もいらっしゃると思いますので、設定でテクニカル入力を無効にすることも可能となっています。」とのことだ。

簡単にコメントの要点をまとめると

・クイック入力とテクニカル入力の性能差はない
・コマンド入力ができて当たり前というハードルを下げて、誰でも格闘ゲームの醍醐味である駆け引きを楽しめるようにした
・テクニカル入力を残した理由は従来の格闘ゲームプレイヤーが反射的にコマンド入力してしまうことがあることを考えて
・テクニカル入力は設定で無効にすることも可能

ファミ通.com

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daVRkRA90
こういうのでいいんだよ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t+YQrrAwd
初代はクールタイムに差を設けてなかったっけか

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jr9GzYkUp
スト6でモダン入力が受け入れられてるの見て乗っかったか
コマンド入力込みで格ゲーが好きって人には不評になりそうだが

 

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fr+F5JCyd
>>4
グラブルなんて格ゲーガチ勢は買わないだろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSmo/UyH0

必要以上にテクニカルにするより、遊びやすさ優先ってのは
想定するターゲット的に正しいと思います

ぶっちゃけ、競技性高めてテクニカルな作品にしたところでプロゲーマー様が遊んでくれるタイトルとは思えんしね

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dBSsVM30
それでいいんだよ
バーチャや鉄拳で一度それが崩れたのにまた複雑になってるからな
スマブラも正確な入力をどんどん要求してきたし和ゲーの駄目な習慣だわ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxjAq1SK0
実際は性能差あんだろ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q3B3rWPja
技出すのが難しいってのがもう時代に合わないよな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1DP7Q9XM
>>9
昔は思い通りにコマンド入力出来るのが上手いのバロメータだったけど
今はそれはできて当たり前、出来なきゃスタートラインにも立てないし上手いやつが馬鹿にする(※ここ重要)からな
そんなところがハードルになってるなら潰してしまうのが賢いわ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHGVM3Cn0
俺らは読み合いがしたいのであって
難しい入力をしたいわけじゃないからな
相手がグー出すだろうからパーを出すといった
高度な心理戦をやりたいんだわ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uGskj7+M
モダン入力はやりそうですね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jK4/AEVW0
ワンボタン必殺技でいいならますます
なぜスマブラを忌諱したのか不明になるな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SyOFP49Aa
>>13
知らんがな
スマブラ打ち切った任天堂に聞けば?

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jK4/AEVW0
>>22
「スマブラは格ゲーじゃない!」と言われてきたけど
格ゲーが挙ってワンボタン化してきて
スマブラと格ゲーがどういう違いがあるのか
境界線を明確にできるのか?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LGMb3q/za
>>25
知らんがな
スマブラは格闘ゲームじゃなくて乱闘ゲームって言ってる任天堂に聞けば?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jr9GzYkUp
まあこれまでもスト2ライクの2D格ゲーでコマンド入力の無い1ボタン必殺技のゲームは他にもあったけどほぼほぼ失敗してるからな。
スト6も始まったばかりでモダン入力が成功したかどうかまだ分からんし
コマンド入力好きな格ゲーファンが居なくなる以上に新規を獲得出来れば良いんだがな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSmo/UyH0
>>15
グラブルVSってキャラ推しユーザーが、推しキャラが格好良く戦うのが良いって楽しむタイプのゲームじゃない?
格ゲー入門作品的なスタンスは初めから取ってないと思うが

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dkt3UGSAd
勝てない言い訳をコマンド入力に出来なくなるだけ
座学しない人はどうせ勝てない

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q3B3rWPja
グラブルVS無印はキャスト差があるのが惜しかったな
じゃあコマンドで出さなきゃ駄目じゃんってなってた

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2QVG+gxd
スマブラおじさんなんで朝から発狂してるん

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lp9JC8H30
キャラゲー作るときに格ゲーを選ぶのも
格ゲーを選んだのにキャラ性能無くすのも
論理解とはほど遠くて意味解らんわ…

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSmo/UyHa
格ゲーをスマブラ風には遊べないが
スマブラで格ゲー風な遊び方は出来る
そこに明確な差があると思う

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Ae1mfiTa
>>28
そんな神ゲーが打ち切られたの謎過ぎるな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSmo/UyHa
強いて言えばVF1とか闘神伝が近いけど崖の攻防ってスマブラ独自だしな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKxHyQ370
スマブラは競技シーン的に新作が出るまではもう萎んでいく一方だしな
俺は素直に活気のあるスト6プレイして、また何かあれば戻るよ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PILSSgSOa
設定でオン・オフ出来るようにしてマッチング条件にも設定できるようにしないの?

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jr9GzYkUp
>>34
それやっちゃうと結局コマンド入力組とクイック入力組で隔離されて性能差無くした意味なくなるし、入力方法でのマッチング条件のふるいはかけられないと思う

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jK4/AEVW0
ところでバーチャに場外負けがあるのは
そっちの方がプログラムが楽だからだろうな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdYxD+Y90
スト6のモダンもこれくらい思い切れば良かったのに

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LXQfocqZ0
RPGでコマンド選択式は嫌うくせに
格ゲーではワンボタン選択式を好むZ世代さん。。。

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKxHyQ370
モダンは実際にプレイすれば分かるが、単なる簡易入力版じゃなくて、別性能の1キャラって感じだから
グラブルのこの問題とはまた別にあると思うぞ

 

引用元

コメント

  1. グラブルリリンクはまた延期なんですかね

  2. ただでさえ特殊技の多いアークゲーでどうやって必殺技と共存させるつもりなんだろ?
    必殺技ボタンでも増やすのか?でもそれだと強弱の撃ち分けできないよな

  3. >>17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dkt3UGSAd
    >>勝てない言い訳をコマンド入力に出来なくなるだけ
    >>座学しない人はどうせ勝てない

    格ゲーは勝てないから嫌われてるんじゃなくて思うように操作できないから嫌われてるんだ
    勝てないゲームは勝てるようになりたいという欲求が湧くかもしれないけど、思うように操作できないのはただのクソゲーなんだわ

    • まあ「昇龍拳が出せるだけで格ゲー楽しくなった」言ってる人は時々見るしな
      こちらはその昇龍拳をガードして痛い反撃を入れて楽しいし、WinWinってことでいいんじゃないかな

  4. スマブラが打ち切りって何の話だ?

  5. スマブラがどうのってのは散々スマブラの必殺技ボタンをガキ仕様www
    みたいな感じで馬鹿にしまくってたのにスト6や今回みたいにPSで出る格ゲー
    (もしくはswitchで出ないゲーム)で採用されると嬉ションしながら持ち上げる腐れファンボへのツッコミも入ってんじゃない?

    • そもそもforの頃からリュウが参戦してるのにな

  6. 1ボタン前提のバランス調整したお陰で
    前作初期から比べるとダウン調整しすぎて楽しくない感じになってるみたいだけどな

  7. それよりRPGモードの長すぎるロードはよ

  8. タイトル見て「ライジング」って作品とコラボするのかと思った

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