【悲報】SIE傘下のFirespriteがSIEのせいで崩壊する

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMW6OIDT0

リバプールに本拠を置くこの開発者は、2021年にソニーに買収された後、昨年PlayStation VR2のローンチタイトル『ホライゾン・コール・オブ・ザ・マウンテン』をリリースした。しかし、そのゲームのリリースの危機と会社の上層部の交代の影響により、その後スタジオ内で不満が生じた。 、スタッフはEurogamerに語った – ある情報源はそれを「千の切り傷による死」と表現した。

人員削減に先立って、情報筋によると、10月にソニーの買収後も開発者にさらに長期間在籍したスタッフに報酬を与えるための定着ボーナスの支払いを受けて、ここ数カ月間で「驚くべき」数の従業員がスタジオを去ったという。

企業レビューサイトGlassdoorに掲載されたファイアスプライトの公務員レビューでは、「ひどい」スタジオの責任者が「常識外れ」で「お金のことしか考えていない」ため、「有毒でいじめの文化」と「恐怖の文化」につながっていると書かれている。

https://www.eurogamer.net/sony-studio-firesprite-has-been-shedding-talent-amidst-accusations-of-toxic-culture-staff-say

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMW6OIDT0

Eurogamer は、この不満の原因を理解するために会社に近い多くの関係者と話をしましたが、全員がキャリアのために匿名を希望していました。報復を恐れてこの調査に参加したくないと語った人もいた。

Firesprite の最初の創設者のうち 1 人を除く全員が、この 1 年で会社を去りました。「Firesprite を働きやすい場所にした最後の要素は彼らとともにありました」とある情報筋は Eurogamer に語った。私たちが話を聞いた情報筋は、創業者たちがなぜ辞めたのかについては依然として不明であり、「ドミノ効果」についての話もある。関係者によると、社内では創業者らが自主退社ではなくソニーによって強制退去させられたのではないかとの憶測が流れているという。例えば、元スタジオヘッドのグレアム・アンカース氏が5月に突然退任したことは、最近の全社会議によると、同氏がスタジオの長期的な将来について計画を立てているようだったため、ある情報筋は単純に「信じられない」と評した。

その後、ソニーのサポートスタジオ XDev から新しいリーダーシップが導入されましたが、これをある情報筋は「古典的な縁故主義」と表現しました。私たちが話を聞いたスタッフは、新しい上司は根性から外れているか、Firesprite の元の創設者とは異なる価値観を持っていると述べました。ある人は「リーダーシップを獲得する必要はないようだ。そして信頼は失われた」と語った。別の情報筋は、彼らを「不適切な有害な混乱」、「暴君」、人々を「工場のように」扱う「いじめっ子」と表現した。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9khGwd50
SIEのスタジオはどこもブラックすぎて不満だらけだから
十時も躊躇なく切れるだろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMW6OIDT0

Eurogamer は、性差別と年齢差別に関して 2 人の XDev リーダーに対して約 13 件の苦情申し立てが提出された後、内部調査が行われたことを理解しています。情報筋によると、ソニーはこれらの苦情を誤解として却下したが、Eurogamer は関係者の一部が問題をさらに進めるために法的選択肢を模索し、その後ソニーから金銭の支払いを受けていると理解している。

情報筋によると、特定の人材の雇用を推進することで、特定の人材を雇用するための役割が考案されるようになったが、ソニーの採用凍結によってこの取り組みは台無しになったという。「ソニーはスタジオを買収し、死のスパイラルに陥り、取り組んでいるプロジェクトをいずれも完了できなくなる可能性があるところまで干渉するという最悪の間違いを犯した」とある関係者は語った。

ファイアスプライトの従業員らによると、同社は以前はポジティブな文化で知られていたが、ソニーはこれを同程度には支持しておらず、新たに就任した経営陣も同じ価値観を示していないと情報筋は主張している。元スタッフらによると、クリエイティブな大きな決断は「ただ仕事をするだけ」という態度で無慈悲な態度でチームに押し付けられたという。

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMW6OIDT0

苦情が増える中、消息筋によると、ファイアスプライト社の企業方針は、人員削減やスタッフの退職にもかかわらず問題はなかったとの方針を維持しており、経営陣はすべて問題ないと繰り返し主張していたという。「ファイアスプライトは、そこに残るチームの懸念よりも、世間体を守ることを重視しているようだ」とある関係者は語った。

別の関係者は「(状況の)ニュアンスを把握するのは非常に難しい」としながらも、「毎日仕事に来ていて、起きると疲れているように感じていた。それは単なる燃え尽き症候群ではなく、ストレスだ。人々はサポートされていないと感じています。」

Horizo​​n プロジェクトの終了に合わせてスタッフの業績評価が行われましたが、非常に多くのスタッフが退職したため、残ったスタッフの多くはラインマネージャーからの評価や給与調整を受けずに残されました。ある関係者は、以前のマネージャーからのフィードバックや人事部からの指示なしに、管理していなかった人物に業績評価を与えなければならなかったと述べています。「それは管理が悪い」と彼らは言いました。別の情報筋は、ファイアスプライトに「幻滅とイライラ」を感じさせ、スタジオを「沈みゆく船」と表現した。

「たくさんの損失がありますが、このようなことは巡って来ます。人はどこで嫌な経験をしたかについて長い記憶を持っており、その長い記憶があるということは、『ファイアスプライトに戻って働きたくない』と言う人も出てくることを意味します」 』とか、『ソニーでは働きたくない』とか。

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AnJNlvUS0
事実陳列罪
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hzq/b5yW0
SIEと縁の深いスタジオってなぜかハラスメントが酷くない?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaKibSX10
ノーティも性差別受けてた奴がなぜか追い出されてたよな
性差別好きなんかねソニーは
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGM5EyoH0
MSはABKを買収してハラスメントを一掃した
SIEはFirespriteを買収してハラスメントを行った
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rsMqThjq0
>>10
買収前のABはSIEと関係深かったな
それこそジムライアンが買収されてCoDの金が入らないとウチのタイトルが作れなくなると言うくらいに
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+nR13RV0
VRとかホントに無駄な投資だったな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uKdpOgZq0
ソニーに買われたところこんな話ばっかだな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVdtQjA80
また聞いたこともないスタジオwww
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/efk9QjFr
バンジーといい買ってから無茶苦茶にするのがSIE
表でポリコレやLGBTQに配慮を!と強くアピールしてる奴等って
裏では大体こういう奴等なんだよね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VUZv2Xdnd
ボロクソ書かれてて草
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sP3o44+00
もうハードだけ作ってた方がよくない?
それでもPSVR2は無駄過ぎたけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AA9pJmMn0
>>18
別にハードを作るのも得意ではなくない?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWH26hQO0
>>45
じゃあ、ネット工作くらいしか残らん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Op77yNM20
>>47
十時「来年度は広報費大幅カットだぞ」
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUCVUzTg0
>>49
PS大好きユーロゲーマーからこんだけボロクソな記事書かれてるあたりもうすでに削られてそう
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ArJLRQRs0
スタジオ買収後にソニーに過干渉されて企業文化を滅茶苦茶にされたとか言ってるな(´・ω・`)
これは可哀想
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hzq/b5yW0
>>19
干渉といっても相手によって受け取り方も色々だからな
任天堂がモノリスに最初にやったのが定時に出勤して定時に退社させることだったらしいが、自由な時間に仕事したいってやつには過干渉だろう
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIS5LLdt0
>>44
自由な時間に仕事するってのが、非効率なダラダラ開発の原因だったんだろ。そういう企業文化の変更は、現状分析して目的を持って行われれば有効に機能する。実際モノリスの生産性は良くなってるわけだし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOg2k98pd
インソムニアックもスパイダーマンばっかり作らされてかわいそうに
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHzh/thW0
不満がジムクビ直近とスタジオ解体とレイオフ継続で噴出してきて草
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQaDW0C3M
ひょえ~
ゴタゴタしてるねえ
こんな状況じゃ良いゲーム出来るわけないわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eqk1mjCaH
レイオフ弱体化SIE
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/efk9QjFr
ファーストが先導するように分割商法も始めそうだし
マジでロクなことしねぇ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIf1m6hw0
まあもとから良い噂聞かないSIEの買収
受けた時点でこうなることわかってただろうに
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NmwTn0rT0
PSスタジオってこうやって死んでる所いっぱいあるんだろな
数の割に不自然なくらいソフト出ないもんな

引用元

コメント

  1. 毎日ソニーを呪ってる効果が出てきたな
    ソニーよ潰れろ潰れろソニー

    • はいはいぐやじいぐやじい

      • あんたのコメント履歴見たら俺よりぐやじいって言ってる回数多くて草
        もう俺で頭がいっぱいやんw

        • アイデンティティすら盗られてぐやじいぐやじい

        • お、ぐやじいね〜

    • 自滅の道まっしぐらの企業を呪う理由なんてあるのか?

  2. 売上は絶好調のはずなのに

    • あれだけ売れているはずなのに利益が糞な時点でまともな経営が出来てないことはわかり切っているしね
      まともな経営が出来てない企業の内情なんて碌な物じゃないよな

  3. 広告費削減が一番の大ダメージだね

  4. 60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIS5LLdt0
    >>44
    自由な時間に仕事するってのが、非効率なダラダラ開発の原因だったんだろ。そういう企業文化の変更は、現状分析して目的を持って行われれば有効に機能する。実際モノリスの生産性は良くなってるわけだし

    ポケモンスナップだかの時に
    自由な時間で作らせようとした結果
    遅々として進まず宮本さんがブチ切れたって
    なんかで読んだ気がする

  5. ソニーって昔から社内外問わずハラスメントをやりまくってきた企業だからな
    うちソニなんて典型的な権力を笠に着たハラスメント

  6. SIE:やはりハラスメント…ハラスメントはすべてを解決する!(あとレイオフとか)

  7. ニンテンドウガーしてたらまたブーメランかあ

  8. 本当にソニーちゃんは日本の会社なの?

  9. 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hzq/b5yW0
    >>19
    干渉といっても相手によって受け取り方も色々だからな
    任天堂がモノリスに最初にやったのが定時に出勤して定時に退社させることだったらしいが、自由な時間に仕事したいってやつには過干渉だろう

    任天堂は定時と言ってもフレックスやってるからマジで自由だぞ
    買収されてからPXZチーム離脱まで離職率0%だったんだからどれだけ素晴らしい企業か数字だけでわかると思うが

  10. 差別してるやつが反差別を声高に叫ぶのは世の常
    銃規制でも児童性犯罪でも反対するやつがいつも反対してる罪で捕まる
    自分の行いを隠すためにポリコレ傾倒するのもよくあるよね

    • エコも怪しいよね
      あんなのほぼ意味無いのに経済には思い切り悪影響(省エネは大事だけど)
      こんなくだらない事やめろよ

      海外の人間が真面目にエコなんて守ってるはずが無いだろ?
      別に海外の人間を貶めるつもりはないけど、日本人に比べたらかなりモラルが低いからな?財布を落としたら1分もしないうちに消えるのが普通だぞ?別に泥棒でも貧しいわけでもない一般人でも普通に拾って自分のものにするからね
      そんな奴らが環境なんて守るはずが無いんだよ。別にそれをせめるつもりは無い。「地球より自分の生活」なんて当然の事だから

      • 馬鹿は黙ってた方が良いぞ

        • 自分が馬鹿じゃないと思ってるんだ‥

          • 「世界の真理を世界の誰よりも理解してる俺くん」ことID:I0NDczMTIより馬鹿な奴なんてそうそういないだろ

  11. 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hzq/b5yW0
    >>19
    干渉といっても相手によって受け取り方も色々だからな
    任天堂がモノリスに最初にやったのが定時に出勤して定時に退社させることだったらしいが、自由な時間に仕事したいってやつには過干渉だろう

    まぁね、この記事からはインタビューされた側、または投稿者の不満が見て取れるけど、それがどれほど客観的に見て現実に即したものかは分からない

    「上はお金のことしか考えていない」と書かれているが、それが「予算や期間を設けず、自分の芸術を追い求める社員を制するため」なら前者の人物のほうが社会的にみて”善”となる
    それに海外のこうしたスタジオはポリコレに染まった人が権力を持ち続けてきたことも考慮しないといけないから、この不満が「どの層から出てきたか」を考慮する必要があるが、この記事からはそれが読めない

    まぁソニー関連にかかわらず海外はもういろいろ限界なんだろうなあと思う

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