漫画「背景はなるべくシンプルにして人物を目立たせる」ゲーム「背景も人物も高精細に」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZ7DUm+vd
ゲームの方が視認性が重要なジャンルな気がするけど
この方法論の違いはどうして生まれるんだろう?

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVGnz8rIa

>>1
お前らが静止画にして比較するからでしょ🥺

実際遊んでるときは背景の細密度なんか気にしてる暇ない🥺

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UT4u/PZC0
最近セールで買ったGRISは背景シンプルでキャラたたせてたな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eflu/+KM0
漫画の王様ワンピースは色々描いてるじゃん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26o1ZiDz0
映画脳が多すぎたから
ファミコンのゲーム作ってた世代すら映画目指して会社傾けたんだからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNgK13HD0
何故なら漫画は人物もシンプルだから
背景は更に簡略化しやすいし違和感も無い
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44XMW5Nk0
AI絵は漫画キャラなのに背景が凝ってて見にくい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j04pwyzX0
漫画は人が手描きで描くのが大変だから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HccyXxN30
漫画と違って受け手が主体的に視線の制御できるからな
情報の選択が任意かどうかの違いもあるだろうね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Zr4izVa0
>>13
これだね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1OA1irl0
そりゃ漫画は1週間で1話とか描かないといけないからだろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2+lm/9NM
漫画はキャラとキャラがお互い向かい合ってのやり取りがメインだからお互い以外にはほとんど視点が行かないシーンがほとんど
ゲームは何と相対するかもプレイヤーキャラの行動次第なので、人以外にも見る事が可能な視点に映る全てを描写する必要が有る
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMLygSTi0
漫画だと昔バスタード萩原がよく言われてた皮肉だな「後ろの背景エフェクトの描き込みにこだわりすぎて肝心のキャラが薄い」
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6URpy9d0
まるてわ尾田くんが馬鹿みたいじゃん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1TKTZsh0
オープンワールドゲーとか背景しょぼかったら魅力半減だろアホか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrPE/h+c0
FF14は被写界深度しっかり出るからキャラが引き立つけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3eGgPcI0
ゲームはキャラが動くとカメラが動くからな
メインキャラにフォーカスしてカメラを動かすから分かりづらさが低い
ノベルゲーとかだと分かりづらいと思うよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iy+ZjAG40

要はもっとシンプルにして安く早く出せってことなんだろうけど
漫画の場合たとえ背景を書き込んでても締め切りが非常に厳しく一部のレジェンド作家を除いて定期連載されるから別にいい
音楽も映画も時間の制約が強いから破綻してない

ゲーム業界は実質時間の制約がない
何年もダラダラ開発しつづけその負担は出資者と消費者に押しつけてる

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HxIVHVOP0
>>25
制約がないわけないだろ漫画より締め切りが長いってだけ
バカなのか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WlSEKRTs0
でもウルヴァリンは背景ペラペラにして叩かれたよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kLQ3Kopt0
>>26
有名IP・開発費と釣り合ってないから
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OvCuLBQV0
ヒロアカの原作が後者な印象だったな
キャラも背景もぜんぶ一つのレイヤーにぶちこんだ感じで
読みづらくてすぐ切った記憶がある
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEq0WBGk0
背景ゴチャゴチャさせた結果生まれたのが、黄色いペンキ問題
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHYU0Fj90
>>32
ゴンガガエリアとかも移動するだけで疲れたわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bDd6yF10

GANTZ

はい論破

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zCKnt1Mj0
自動操作で止まれないシーンで道路わき植物の葉裏の葉脈までしっかり作りこまれているゲームは度々動画で取り上げられているね
そんなもんff14のブドウでいいんだよは個人的にも同意
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUEVEniO0
>>38
その後FF16のブドウでドヤってたようなw
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RIxexQER0
ゲームの場合重要なのは没入感だから背景こそが重要
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IlJJbt0T0
>>39
ゲーム性で没入させてくれよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MAz/YE250
え? 和ゲーはUEアセットの手抜き背景やろ
背景でUEってわかるし
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xV/J95pQ0
中華ゲーがギラギラ光って一番見にくい
この問題を透過でなく更に光を強くするという荒業
頭がおかしいのか?
中国人とは理解し合えないと思った
ダークソウルは本当に画面がスッキリしているな
デッドスペースはUIの最高峰だと思う
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hfxGQm/B0
ワイルズは背景とキャラやモンスターが同化しすぎててなんか動かしてる感じしない
ずっと絵画見てるみたい。しかもギラギラしてて目が疲れる。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xV/J95pQ0
アニメは3Dにするとダメだな
下から見ると顎と目が奇形過ぎる
あと何であんな奇乳多いの?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQscDyRQ0
Depth of Field
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Gc8swV/0
最近流行りのバストアップ構図きらい
紙芝居ゲームじゃないんだからさあ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bUJSXaD/0
5部以降のジョジョは何やってるのか分からんコマ多いからカラー版買い直した
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVGnz8rIa
独占ゲームなら不要な部分の手を抜いてもいいけど、
マルチだと機種ごとに画質を比較するのも悪い🥺
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rpTmuz9E0
最近は背景をCGで作ってトレースとかしてたりするんだろ?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtLLlp4G0
締め切りの問題と単行本のコマの大きさの問題だろ
なんで属性が全く違うものが同じ物差しで比較できると思ったんだ?
私は救いのようのない馬鹿ですって自己紹介してるようなもんだけど?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:efck+Fc50
最近はマンガも背景に余白がなくて読みにくいのが増えた
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQB2niCp0
街並みとかNPCのモーションなんかどうでもいいからな
マーカーまで最短距離をダッシュ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my2hKYTy0
映画のスラムダンクが公開前にスクリーンショットを発表した時、
観客が全員のっぺらぼうで、手抜きだクオリティ低いだと叩かれまくってたけど
上映されたら一切そんな批判が出なくなった
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VEv1Rdbp0
ARKとか最悪だったわ
パルワを唯一評価してるポイント
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WlSEKRTs0
ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合ったゲームの話はやめろ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sPItClX40
なぜかゲーム会社がスクショ並べて間違い探しが趣味な人をターゲットにしてるからじゃね?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOfmQ6a8M
ゲゲゲの鬼太郎は逆だな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuecOdx3d
弐瓶勉のBLAME!なんて背景が主役だぞ

コメント

  1. 1453937:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/19 19:09:57 [返信]

    リアルで生活するとき背景省略してんのか?
    リアルの景色や人物がファミコンレベルだったら楽しいか?w

  2. 1453939:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/19 19:13:51 [返信]

    少なくともソウルライクみたいな、敵と背景の区別が付かないのは「良いグラ」とは到底思えない

  3. 1453950:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/19 19:28:57 [返信]

    66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVGnz8rIa
    >>1
    お前らが静止画にして比較するからでしょ🥺
    実際遊んでるときは背景の細密度なんか気にしてる暇ない🥺

    気にしてないって言ってるが、キーアイテムがピカピカ光ったり▼マークが出たり、目立つようにゲーム側が配慮してるんだよ
    行けるところに不自然な黄色いペンキ塗ってあるのもそう
    背景がゴチャゴチャしてるとそういう事やらないと区別つかないんだよ

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