【悲報】ワーナー、AAAゲーム事業から撤退、今後はライブサービスへ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RezWF1rsd

ワーナー、ゲームの買い切りソフトから撤退
ホグワーツの続編は出ないことを言明

https://insider-gaming.com/warner-bros-live-service/
ワーナー・ブラザース、AAA ゲームから撤退し、ライブサービスに注力
ホグワーツの遺産のレビュー
最近のモルガン・スタンレーの講演イベント( Gamespotに感謝)で、ワーナー ブラザースは、今後の戦略はより多くのライブサービス、モバイル、および基本プレイ無料のゲームに重点を置くと述べました。

ワーナー ブラザースのディスカバリー ゲーム部門の責任者である JB ペレット氏は、同社の将来の戦略について次のように述べています。私たちがゲームのパブリッシャーと開発者の両方として独自の立場にあるスタジオで得られる能力です。」

「一度だけのコンソール ゲームをリリースするのではなく、たとえばホグワーツの遺産やハリー ポッターなど、人々がその世界で暮らし、働き、構築し、遊ぶことができるライブ サービスを中心としたゲームをどのように開発するか。継続的に?」彼は続けた。

『ハリー・ポッター:ホグワーツ・レガシー』が 2023 年の最も売れたタイトルであることを考えると、この動きはいくぶん驚きであり、あるゲームがコール オブ デューティやロックスターのゲームの座を奪うのは 15 年以上ぶりのことです。2023 年末までに、『ホグワーツ レガシー』は販売部数 2,200 万部というマイルストーンを達成しました。それで十分ではないとしたら、何が良いのでしょうか?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RezWF1rsd

ワーナーで出た輝かしいAAAタイトルたち

どうしてこんなことに…

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2SY71DF30
>>2
正直これはもったいないな
マーベルはスクエニにクソまみれにされたというのに
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DVZKgqARd
スイッチにいろいろ出してたのは
もう出さないから最後に稼ぎたかったからなんだね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y3yx5mWz0
後追いしてもライブサービスも食い合いだからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNl2Vut80
ふふっ…大変だねw
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHGlbJhP0
正しい選択かな
AAAに未来はない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cykvt2dZ0
とうとうハリーポッターオンラインが来るのか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPL4joaHd
死んだな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5kJBw5weM
結果的にPSが殺したんやな…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHGlbJhP0

ワーナー・ブラザース、『スーサイド・スクワッド』は「期待を下回った」と発言

トドメはPS5のこれがきっかけだろうな

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9pBlteC0
スペライがまさしくデスノートに変わったな。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AqjvsRf8d
スースクは開発費かけ過ぎてクソゲー評価されようが切るに切れないだけ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C81QlgBN0
もうCSは任天堂だけ勝ち残りそう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHGlbJhP0
そもそもPS5でAAAゲーム作るのが間違ってるんだよな
ソフト売れないハードで出しても売れないのは当たり前
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k2VykBtod
あーあ
悪手どころの騒ぎじゃねぇよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrFTPri40
ホグワーツでも続編を諦めるんなら、
他に何が出せるんだよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k2VykBtod
>>18
ほんとそれなw
何本売ろうとAAA開発は詰んでるってこと
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTGco3iH0
>>21
開発費だけでなく広告費も高くなるからな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2hy50k8x0
いやモータルコンバットどうなるねん?
あれ毎回馬鹿売れしてたはすわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nlf2ftnI0
>>19
モータルコンバット最新作はスト6に惨敗してコケてる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v5inFZra0
>>25
あれ見た目前作と同じ、システムは9と同じだもな モーコンvsDC2出せばいいのに
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Y2vaL4U0

大元のソース記事に飛んだらAAAは不安定な市場とはっきり言われて草

娯楽産業自体が不安定であることを前提に
金掛かる作り方したらリスク増大するのは当たり前なんだがな

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPs1egHa0
AAA路線の行き着く先
みんな知ってた
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBIkfZbE0
スーサイド・スクワッド自体シーズンと
マイクロトランザクションによる金稼ぎが露骨って言われてるのに
その問題を理解せずにライブサービスやるぜ!というのは
絶対失敗すると思うんだが…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsLRC4+b0
switchにグレードダウンしてでもホグワーツレガシー出したのはある意味ではメッセージではあったんだな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHGlbJhP0
これからこういうことは普通に起きるかリストラ祭りだろうな
サードがPS5に行った未来はこれ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JLaSnaL0
スーサイドは数百万本は売れないといけないゲームだったのに全然売れなかったからな…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrFTPri40
アメリカの人件費が高すぎるんやろ
アジアで作れよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xwfxysCX0
ホグワーツあんな売れたのに
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHGlbJhP0
別にグラフィックの強化もAAAもPS5での発売も誰も望んでいないのにサードがユーザーのことを見てないからこうなる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JRzXUGSd0
>>31
グラフィックの強化自体は望まなくもないんだが、消費者としては大して映らないベッドや馬の金玉や葉っぱにこだわって欲しいわけじゃないんだよな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJZ1PZte0
AAAはもっと高額で売りつけられるように客を調教すべきだった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHGlbJhP0
後はPS5で発売するんだから1万くらいで売れば良かったんでは
ただでさえ売れないのに価格そのままってww
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0ysNoWy0
ハイエンドコンソールやサブスクのみならずAAAやソロゲーでも生き残る勝者はやはりMSになるのだろうか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAniJc0e0
プレステのビジネスモデル崩壊じゃん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QLyGLnr00
ホグワーツの利益もスーサイドスクワッドで全部吹っ飛ばしたのではないか?
ゲームなんて当たり外れあるのにAAAで作ったら全部成功させないといけないなら持続性なんて無いわな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmTLtFA60
むしろライブサービスの方が大規模なゲーム作れるからAAAにしやすいだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u76jiLr70
2500万本売れてそれでもこれか、ホグワーツはセール以外でも売れてたろうに
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5kJBw5weM
そうでないとユーザーは買わないって強迫観念に囚われて
ドツボにはまった様にも感じられるんだよな
グラ偏重思考なの米だし…北米市場では特にその傾向強いし
あいつ等に合わせててもまた先はないんだよな
薄利多売で販売単価も引き上げられないんだから
考えを改めさせないとAAAどころの話でなくなるんだよなー…
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsLRC4+b0
ライブサービスならリスクが減るかと言ったら全然別の話だけどな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2g92OhIar
ホグワーツのライブサービス続編は確実に作ってるだろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FqrRu6WN0

ロックステディのSuicide Squadよくなかったからな

アバランチ、ロックステディ、モノリスとか
割と優秀なスタジオ多いしMSあたりが買収して欲しい
アバランチはMSとコントラバンド作ってるし

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1Z5YEPL0
GTAみたいにオフラインAAAとそれをベースにしたオンラインライブゲーの組み合わせで開発すりゃリスク分散出来て良いんじゃね?
ライブゲーだけに注力だとジムライアンと同じ失敗やらかすだけだろw
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crDi7fNod
SIE死亡WB死亡
残るはMSとEAとT2とUBIか
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTGco3iH0
>>50
EAとUBIもヤバい話しか出て来ていないな

引用元

コメント

  1. 重点を移すという話を出さないに歪曲するのはなんだかなぁ

  2. 過去に任天堂が開発費の肥大化に疑問を呈していたのをあざ笑ってきた結果がこれw

    • 「疑問を呈した」じゃなくてハッキリ「NO」と言ってたよ
      Wiiの何かの発表のときに「そっちは崖だから敢えて舵を切った」みたいに言ってたはず

      • そもそも組長が「商売にならなくなる」って予言してたからな
        だからニンテンはそっちに振らなかった

  3. まあ普通にAAAみたいに最初から完成させるって作り方はやめるんだろうな
    ある程度エンドコンテンツ込みの基盤を作って無料でばら撒いた上で、DLCって形でミニシナリオを複数販売してそれ買ってもらうって形式に移行だろう
    そうすりゃあダメな時にも方向転換や打ち切りが迅速にできるし

    • 不誠実には変わりないけどね
      欧米ではそれが普通だから問題無いんだろうけど

  4. スーサイド・スクワッドはアーカムシリーズのバットマンを文字通り殺しちゃったし…
    いやほんとアメコミっていう色んな世界線ができるコンテンツで何であれを正史扱いにしたんだ…

    • 今回はいつも通り無かったことにしようにもバットマン役の声優が亡くなってしまったから、「アーカムシリーズのバットマン」はもう帰ってこないしその最期もひたすら酷いのでファンの怒りが増している感じ

  5. モータルコンバットがスト6に惨敗はないぞ

    結局向こうじゃモータルコンバットが1番

  6. 開発期間と予算がかかる事を考えたら、AAAタイトル注力するくらいなら映画撮った方が効率良さそうだしな

  7. ジムを始めアングロサクソンはエンタメというものをイマイチ理解してない節があるのでこいつらが業界の主流から消えてくれるのはマジでありがたい

  8. セカイでは評価されてるんじゃなかったのか

  9. LEGOゲーム好きなんだけどな~
    あれは基本無料でもARK系でやっていけそうではある

  10. BATMANもいいわ最後の作品も何が何でもバットモービル絡ませて面倒くさくて仕方なかった
    後は開発外車違うとはいえいつまでたってもビギンズ含めたセット販売を一回もやらなかったし終わってるわ

    バットマン前作やるならどのハードで全部出来るんだろうな

  11. バットマン全作だった

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