- 147 2017/04/18(火) 20:27:12.24 ID:IKwaXeB20
- 後はDLC誘導とショットガンとシャワー弱体
ツインの威力は1上げて連射レートも上げれば良いんじゃね? あ、後は半減バリアも長過ぎるか
- 160 2017/04/18(火) 20:33:18.68 ID:v9QFeqEtp
- >>147
ショットガン弱体入れるならグレポンもだな
- 166 2017/04/18(火) 20:35:41.20 ID:IKwaXeB20
- >>160
- 実際グレポンってどう修正するのが良いんかね
- 163 2017/04/18(火) 20:34:38.29 ID:vM6/B91h0
- >>147
ツインはすでにレート結構エグいぞ
あげるのは火力だけでいい気がする
- 175 2017/04/18(火) 20:37:56.71 ID:IKwaXeB20
- >>163
- レートヤバいかな? イマイチ分からないのはあんまり上手くないからか
- 187 2017/04/18(火) 20:42:27.32 ID:F0seUfaJH
- レートに関してはガトリングの方がたかい
まあ既に火力差でガトリングに接近したらカウンターされるだけだから最低でも火力を上げつつ、射程と弾の大きさを上げるかくらいかツインは
- 149 2017/04/18(火) 20:27:44.00 ID:StdvBnf50
- 威力調整するなら発生と判定も調整しなきゃ結局差が開いたままっていう
- 153 2017/04/18(火) 20:30:38.24 ID:8T3r1lkFp
- シャワーまだ強いのか
てかランクマ格闘強いキャラ使ってる人そんないたか
格闘にまで文句言ってたらキリがないよ
- 152 2017/04/18(火) 20:29:43.31 ID:F0seUfaJH
- 全キャラ覚醒キャラ出して、格闘強い互換キャラ出せばええんやな(錯乱
- 156 2017/04/18(火) 20:31:21.98 ID:IKwaXeB20
- >>152オーラだらけでドラゴンボールみたいになりそう……
- 154 2017/04/18(火) 20:30:39.76 ID:QjoyYBl40
- 奈楽を心置きなく使える様になって嬉しい
- 161 2017/04/18(火) 20:33:44.09 ID:M0vR36er0
- ダメ162格闘キャラ使いはかなり居た、夜桜殴りやただ殴る人とか色々
しかしロボが居ないだけで5分が長く感じるな
- 165 2017/04/18(火) 20:35:03.53 ID:pjyjBDTp0
- 叢ってもう使う理由ないよね?
60%は流石に微妙な気がする・・・
80%ならまだ使えたかもしれないが
- 170 2017/04/18(火) 20:36:51.05 ID:rH7HRYF70
- グレポンは当たり判定と爆風を小さくするとか?
今でもシャワーにメタられてるし難しいな
- 172 2017/04/18(火) 20:36:56.00 ID:jGaU8BEl0
- グレポンはバウンド数の調整が残ってる
- 173 2017/04/18(火) 20:37:48.97 ID:QmuX5pDa0
- 俺は弱体しても詠ちゃんしか使わないから何の問題もないな!
- 190 2017/04/18(火) 20:45:21.15 ID:vM6/B91h0
- グレは怯みがなければ助かる
ツインでグレ相手にするとき一回でも怯むともう1発当たるからなぁ
- 169 2017/04/18(火) 20:36:48.31 ID:pMVYJd6g0
- ショットガンって弱体するほどかね?
強いとは思うが飛ぶか高いとこ行き来してれば大したことされないし無闇に地上戦しようとしすぎなんじゃね
- 182 2017/04/18(火) 20:40:47.01 ID:IKwaXeB20
- >>169
- 一撃で殺しきれるなら充分強いと思う 半減バリアでの建て直しも出来ないわけだし
- 193 2017/04/18(火) 20:47:16.59 ID:pMVYJd6g0
- >>182
それスナイパーもじゃね?
それにバリアさえ貼っとけば一撃死にはならないわけだし
そもそも両備使わないと一撃にならないんだからデバフも効く普通に対策できるし調整するほどでもないと思うがなぁ
- 195 2017/04/18(火) 20:48:13.98 ID:CXThnBFCd
- オトモカグラはそろそろコスト上がりそうな気もする
- 188 2017/04/18(火) 20:43:01.91 ID:c3/cznmB0
- 何人もが一度はショットガンを使ってやっぱ自分には無理だと諦めた訳だし
当たれば強いけど武器としてはバランス取れてんじゃね?
- 197 2017/04/18(火) 20:48:21.19 ID:IKwaXeB20
- >>188
- スキルで柳生や凛等、機動力制限カードが多い、もしくは増える以上ショットガンはかなり強いと思う
- それに一回使っただけで諦めるならそもそもどの武器使っても弱いだろう
- 210 2017/04/18(火) 20:57:09.21 ID:c3/cznmB0
- >>197
逆に言えば環境を整えないと強みを発揮できない極端な武器がショットガンな訳だし
ハマればかなり強いが弱体化が必要な程でも無いだろ
俺もステルスショットガン派だから遠方からブッパってる誘導弾ともなんとか戦えてるし
- 216 2017/04/18(火) 20:58:23.97 ID:IKwaXeB20
- >>210
- それいったら格闘も放置で良かったんじゃないか?
- 239 2017/04/18(火) 21:11:52.06 ID:c3/cznmB0
- >>216
完全に個人的な意見だが俺は近接攻撃性能が騒がれる前からキャラ好きで葛城を使ってた
だから今回のアップデートは一番嬉しい
それにPBSの方向性として“多彩なキャラで”オン対戦ってのがあると思うから
キャラ固有の性能差を縮めるってのはゲームバランス以前にゲームの方向性として正しいと思うよ
最初からこうしとけって感じではあるが
- 242 2017/04/18(火) 21:15:12.93 ID:IKwaXeB20
- >>239
- 確かに葛城好きは片身狭かっただろうなぁ 因みに俺自身も格闘威力の差を縮めるのは大賛成
- 231 2017/04/18(火) 21:04:52.25 ID:j9kbBVSa0
- シャッガンはそれなりに腕がともなわないとダメだし問題ないだろ
砂も着地狙わないと当たらないし誰でも簡単お手軽キル出来る訳じゃないそれよりもぴょんぴょん飛び回って上から超火力の誘導弾ばらまけるシャワーと取り合えずばらまいとけば味方か敵のどっちかに当たるだろうグレネード何とかしろって話だわ
取り合えずジャンプ性能をアサルトの奴に変えてアサルトを強ジャンプに変えるところから始めてくれあとPBSスレの奴しつこいがここ総合だから話題禁止とかできないよバカなの?
- 234 2017/04/18(火) 21:10:18.06 ID:wEvzcoL9p
- >>231
シャッガンはダッシュを修正するべき
接射のダメ高くてツインと移動スピード同じなのはおかしいでしょ
- 240 2017/04/18(火) 21:12:12.84 ID:vM6/B91h0
- >>234
シャッガン弱体化するんじゃなくてツインを強化しよう
ダッシュ速度上げたりジャンプ水量少なくしたり
- 236 2017/04/18(火) 21:11:06.78 ID:F0seUfaJH
- >>231
強ジャンプってハイジャンプ?
そうするとツインを使う価値がマジで無くなるなツイン使いがアサルトに行きそう
- 237 2017/04/18(火) 21:11:08.01 ID:StdvBnf50
- >>231
ステルス使えばお手軽ですぜ
- 245 2017/04/18(火) 21:18:35.57 ID:BD1bybxC0
- >>231
アサルトのジャンプは変えたらダメ
ショットガン相手に後退しながら攻撃出来てホバーで落下タイミングも調整可能だから着地狩りもされにくい素晴らしいジャンプなんよ
- 238 2017/04/18(火) 21:11:37.91 ID:sN+Deea20
- こいつらいつも修正修正いってんな
mutyun:: ショットガンは使う人によりけりだから、何とも言えんな.