1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mNcTopu0



ラグを考慮してなかったから予想より誰もクリアできなかった
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZL69tcm0
これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www
ほーらどうした?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gs1vpsuea
タイタン削除して焼きそば配ったら30万人戻ってくるんじゃね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:apShLJYc0
クソゲーFF14w
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBeXNV9h0
教祖がマンゲムの過疎認めちゃってて草
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZL69tcm0
>>5
過疎でも国内最多人口w
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Y0RDUKB0
なのにその後リヴァイアサン実装したの?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXXwG4Svd
PS3かグラボが微妙なPC使ってたらどれだけ回線がよくてもカクついて攻撃が当たってたんよ
それを運営開発がよく分かっていなくて面白がって笑ってた
ユーザーはあきれてやめたって話
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxjlZdcG0
つまらんシステム実装しすぎて人いなくなってるの笑える
吉田はまだ自分に面白いゲーム作れる人間だと思ってるのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OLO+CZF10
須藤神「まさかあんなに落ちると思ってなかったのに、みんな面白いように落ちていってプギャーだから今度は積極的に落としにかかりました」→犬のションベンノックバック、5ラインランドスライド
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FR/DhkEz0
ハッハッハ
面白いねぇ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqjOIGlad
客の動作環境のことなんて考えないわけだ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLLMEGVy0
>>11
そりゃゲームプログラム不備のラグ遅延をプロバイダーのせいにするまんげだしw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P5jSVKI1a
>>11
かつてPSPで久夛良木が発言したのと同じで、FF14もユーザーが仕様に合わせるべきってことなんだろ
「一番美しいものを作った」
これが、私が考えたデザインだ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h8eH3jvG0
30万云々はどこに書いてるの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:45y2Loq50
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9MPGwBr0
タコツボ化っていうかカルト化っていうか
声のでかい信者とか裸の王様の取り巻きの言うことにしか耳を傾けなかったらそうなる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLtS5k8S0
そんなに人いたの?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXXwG4Svd
>>17
新生初期はかなり人が多かった
あまりにも人が多かったからPC版は約1ヶ月くらいアカウントが作れなかったはず
でもユーザーがゲームと開発チームとギスギスに失望していって新生してから1年間でごっそり減った感じ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZL69tcm0
>>23
その新生初期よりも人が多かったのがなんと一昨年なんですよ。
一昨年はアクティブや同接の全てがサービス開始以来最高を記録しました。公式ソース有り。
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ObPkkbW4M
真ではあまりにも落ちるので、極では積極的に落とす企画に
→プレイヤーを積極的に落とすつもりはなかった
何を言っているのか分からない…
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bt4tu1r0
やりたいのはユーザー沢山いましたアピールと、30万減ったくらいどうってことないよの効いてないアピール
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZ8d9ua60
初期はPS3勢が多かったからな
PS3の遅延やばかった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SyXdPld40
FF14のグラ見たがまんまフォトリアルで髭ズラのおっさんがメインビジュアルなのな
FF16と同じやんけ
なんで吉田は髭ズラのおっさんキャラがそんなに好きなのよ
おっさんの俺が一番わからんよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8rDdNxY0
導線が酷かったからな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VN2B2ki90
ランドスライドで30万アカウントがやめたじゃなくランドスライドで30万アカウントが消滅した、ね?
つまり30万人が被弾したって事だよ
前後の文法見れば分かるでしょぶーちゃんw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNFPI40zd
その態度が積もり積もって今はクソ過疎マンゲム73位
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AAgTcEwu0
PS3でもさらにHDMI接続のHD画質じゃなくて
コンポジ接続でSD画質のやべー環境の奴も結構いたからなw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTknraY+0
長く製作に携わってていよいよ感覚麻痺しておかしくなってる感じか
引用元
コメント
人口多いから問題無いマンまだ活動してたのか
もはや14やってる時間より長いやろ
久々に見たわ問題ないマン。
ヨッチンの都合が悪いとダンマリ決め込んで、イキりだすと何時ものコピペ貼り付けて逃げていくのも変らなくて逆に安心したわww
タイタンフォール
どっちもやった事ないから知らんのだけど毎回DQ10を目の敵にしてる人が居るのは何故なん?
吉田がDQ10開発に駆り出されたけどクビになった挙げ句担当箇所を手直しされたことがあるから
百歩譲ってブルプロは同業他社だから敵視しようって理屈は分かるが
ドラクエ10敵視してんのはマジで謎
まあおそらくは
スーファミ時代のDQFF論争から抜け出てない
FF信者の小父さん爺さん連中がまだ存在してるってことなんだろw
ドラクエ敵視はFF民の伝統だからしゃーない
国内売上負けまくってるからコンプレックスなんやろ
国内どころか……
未だにFF16ってDQ11超えた報告ないし
まず1行目2行目の意味が分からない
プレイしてない人間にも分かりやすく書けよ
で、最後の「前後の文法」って何だよ。文脈だろ?
頭が悪いのか、人との付き合いが無いのか、そもそも日本人じゃないのか
たまにここのコメント欄にも来る韓国人でしょ
消滅を言葉通りに受け取るとBANされたとかか?
余計にやばくね?
まぁ被弾という事から考えるとアカウント=プレイヤーと見てるって事かねぇ
つまり「ランドスライドで30万人のプレイヤーが落っことされて終わった」かな?
ただそれだと複数回やられた人もいて延べ人数になると思うから「アカウントが30万消滅」とか表現しないと思うけど
ネトゲでラグを考慮に入れてなかったって・・・😢⤴⤴
そりゃ画面が暗いのもユーザーの環境のせいにするわ
間違いなく大成功だし確かに覇権MMOだけどMMO自体に未来がないんだよなぁ
MMO黄金期のEQやWoWと言った覇権タイトルは同接数百万級のまさに神で
GWやEVEの様な準一流タイトルですらFF14の数倍~十数倍クラス
当時のシェア比較では「その他」にまとめられてたROとFF14が同格なんだ
ユーザーへの嫌がらせは足し算
ユーザーへの還元は引き算でしか考えられないらしい
当時のラグの影響で言えば
ランドスライドより重みの被害のほうがやばかったけどね
この頃はやってたから覚えてるけど範囲攻撃外にいるのに被弾するんだわ
しかもタイタンはノックバックつきで吹き飛んで下に落ちたら終わり
ラグも酷かったしPS3は特に厳しいらしくて「PS3ですか?」「はい」「抜けてください」のやりとりも珍しくなかった
吉田はラグ等もなかなか認めてなくて最初はプレイヤーを下手くそ扱いして
フォーラムでラグの酷さの動画リンクを貼るも信者が攻撃後運営がクローズするの連鎖という地獄絵図だった
ゲームの内容もさることながら吉田の軽々しい発言と運営の対応で人が消えた部分もあるで
開発もだけどユーザーも大概だったよ
ラグあるっていったら言い訳だお前が下手なだけって言われる
実際アプデで改善したから本当にラグあったのにこれだからね
落ちたら蘇生復活もできなくて眺めてるしかなかったしな
あの頃のタイタンはクソだった
WoWがやらかしてNAで民族大移動が起きただけだよ
で、そいつらは全員LostArkに行ってしまって一気に過疎った
そりゃどんなタイトルだってメジャーアップデート実装直後は人が多い
それから2年して、こないだ時計が止まるまでハウジングで空き地が出来まくってるくらい過疎ってるもんな
漆黒当時はあんなに人がいたのに第一世界なんてほぼ無人だし、
MMOの皮を被ったMOだから原初世界以外のフィールドが無人になるんだよなぁ
MMO部門じゃなくてソシャゲ含めたネトゲ部門の利益じゃないっけ?
FF14のみで出してる利益だと信じて疑わないのが彼らだよ。
株価溶かすのも納得の支離滅裂な思考と言動
派遣ガイジのレス取り上げるなよ
素朴な疑問なんだが、売り上げ一覧て、スクエニのMMOの総額だから、FF11もDQ10も含まれている金額だよな?
なぜFF14のみの金額ですみたいな書き方してるん?
いつものことよ
もうFF14にそんなに人残ってない
テストプレイくらいしろよなぁ