十時社長「2500万台目標はテールウィンドの時期を想定した非常にアグレッシブなケースとして揚げてた」

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テレビ東京「PlayStationの販売が想定ほどうまく行ってないのでは」という質問に対するソニー経営陣の回答

十時社長
「そのご印象は目標とした年間2500万台に対し2100万台であったことへの質問であると思いますが、2500万台というのはテールウィンドの時期を想定した非常にアグレッシブなケースとして掲げていたものです。

インダストリー全体のコンソールの売上を見ていただければ現世代の私どものシェアは大変高く、販売実績は満足できる水準ではないかと考えています」

吉田会長
「現世代では大変成功しているプラットフォームであると考えています」

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俺が決めたんじゃねーから知らねーよ、が本音やろな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
1兆円も棚卸在庫があった時点で、少なくともジムをはじめとした旧経営陣にとっては、ある程度の勝算を持って立てた計画だろうからな
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>>16
ジム体制の盛った話を元に生産計画を実施したから、とんでもない額の在庫が出来た
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>>94
ほんとジムって死神だよな
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在庫こさえといて

それはない

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要約:決めた奴が悪い
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ジムのアホが勝手に言ってただけ
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台数だけなら成功に見えるんだがなw
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ただの目標未達成でしかないぞ
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なおリストラしてる模様
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ナデラさんはどんどんサード堕ちへの道を進んでいるのに、我らの十時さんは最高だ(´・ω・`)
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5200億円の在庫聞け
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向かい風ステーション
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大量供給からの追い風で超成功狙ったけど
普通だったわ
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>>17
ポータルも大量供給して欲しい
すぐ余るゾ⭐︎
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未達成功解雇赤字ハード
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WiiUみたいに全く売れなかったら問題だが無謀な目標設定しただけで未達の400万台とかすぐに捌けるだろ
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横文字並べときゃ騙せるだろの精神
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchでも目標未達あったし、これが普通です
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
負けを認めたがらない体質が遺憾なく発揮されてるだけじゃないか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レイオフは見えない聞こえない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大成功してるのでスタジオ閉鎖しまくりスタッフ首切りまくり白目向いて喘ぎまくりの神ハード
それがPlaystation5なんだよね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
テールウィンドとはどういう意味ですか?
英語で「追い風」は「tailwind」ということができます。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
実際在庫残しすぎてると
新型用意してても
移行に半年遅れるとかあるからな…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何が追い風要素になる予定だったの?
そこ言わんと何も意味なくないか
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>>27
それは名前を言ってはいけないアレよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
※ソニー史上過去最大の年間販売数量は2250万台を記録したPS2ですので実際2500万という目標はかなり強気であったと思います
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>>28
ほう、なんだかんだ言っても
もうちょいでソニー史上No1ハードになるのか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1stでない今年は向かい風か
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もしかしてFFに期待してたの?
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追い風吹きましたか?
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中露と結託して自社転売してたからそこの需要なくなって死んだってことやろな
それでも倉庫出し入れはやってるけど
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テールウインドってアレやゲロで爆伸びする算段だったのか
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
まあ、算段としてはそうやろ
事前に計算しない人は馬鹿だし
一年半計画的に売っていくつもりだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なるほどテールウインドでケースでアグレッシブなんだな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
考えうる限り一番都合のいい予想を発表してたのかw
どんな予想描いてたんだよw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だが今は違う!

引用元

コメント

  1. 18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    WiiUみたいに全く売れなかったら問題だが無謀な目標設定しただけで未達の400万台とかすぐに捌けるだろ

    23年度当初に抱えてた5000億円分の在庫が
    年度内での増減を経てほぼそのまま残ってるんだぞ
    余裕をもって在庫を確保してるとしても限度があるだろ

    • しかもこれって旧モデルだよな

  2. 多分、散々ネットCMしてたFF7リバース、ローニン、フォームスターズあたりが追い風になる想定やったんやろなぁ…

    全部微風やったけど

  3. どうして上振れの上振れの上振れの数字を目標にしたんですか…どうして

  4. アグレッシブに伸びてたら逆鞘で赤字になってたかも知れんな

  5. 無意味な数字をこれ以上積んでどうすんの?

    平井が退任してから魔王なき魔王城なわけだけど、引き際見失ってねえか?

    • 倉庫に在庫積み上げたままゲーム産業からは撤退しますなんて言った日には、倉庫の在庫やPSNの設備投資がそのまま負債となってのしかかってくるからな。動いてる金額がデカすぎて、ハードランディングしたらいくらSONY本体でも支えきれないので、株主や消費者に気づかれぬよう少しづつ縮小しないといけない。

  6. 十字だって「俺が決めたんじゃねーよ下火のPS5で2500万とか無理に決まってんだろ」って言いたかったと思うよ
    でも責任者だから仕方ない
    なるべく株が下がらない発言をしないと

  7. 36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    考えうる限り一番都合のいい予想を発表してたのかw
    どんな予想描いてたんだよw

    まあ予想してたのはジムだから見る目がなかったなというか…

  8. これはジムが悪いから仕方ない
    十時氏がジムカスやロンドンスタジオに容赦ないのも、そりゃそうだって感じ

  9. 上昇に必要なのは向い風だろ追い風に乗ってどうする

    • 実際航空力学でいえば、下手に追い風に乗っちゃうと「失速」しちゃうんだよね…
      翼に空気が強く当たって揚力ができるから、進行方向のフォローは相対速度マイナス
      上昇下降に必要な力を作るのに、特に離着陸の低速域にいるときは墜落リスクだから

      コースに乗った後に巡行させるなら、追い風で抵抗減らすのは極めて適切なんだけどね
      PS5って、もう巡行モードでやっていっていい感じなんかな?そこまで軌道に乗った?

      • 巡行状態でも追い風は揚力激減でマイナスにしかならんよ

  10. 2500万台目標に対し
    生産出荷に修理品から返品再出荷まで1台とカウントしてやっと2100万台だからな
    実際の数字は1500万もいってないだろ
    超絶大失敗だな

  11. そりゃ前任者の疫病神もクビになるわな
    不可能な計画立てて在庫積み上げて逃走ってある意味伝説

  12. ソニーファン「あーなるほどね完全に理解した。つまりPS大勝利」

  13. 笑えるなぁ????
    年間の生産出荷数の目標2500万台に対し、2100万台という結果
    それなのに棚卸資産が1兆円に激増するという破滅的状況
    どうかしとるで、この会社。

  14. なんで上振れする前提なんだよwそこからしておかしいだろ
    経営計画してるやつ小学生なんか?

  15. 最近の財界人って横文字つかわなきゃいけない決まりでもあんの?
    それまで使ってた言葉を本当に急に捨ててヨコモジ語(英語とはいわないw)使い始めたからなあ
    ヨコモジ多いと頭悪そうに見えるんだよね

  16. そして未達
    PSにとっては前人未到の領域ではあったが
    Switchは3000万まで届いてるのに惨めなことだ

  17. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    Switchでも目標未達あったし、これが普通です

    肝心のソフトが売れないのは異常です

  18. 400万足りないが、目標が高すぎたので、シェア高くて満足してまーす!PS5売れてまーす!

    こんなセリフで株主は納得するの?
    株主もお花畑なの?

  19. テールエンドの時期を想定してたんなら仕方ないわな(棒読み)
    ガムシャラに台数を伸ばす非常にアグレッシブなシナリオを描くのは当然(目そらし)

  20. 下方修正しても目標未達
    在庫はたっぷりで売れば売るほど赤字

  21. >1stでない今年は向かい風か

    それも「勢いを増した向かい風の中を~」なハードモードで狂気と希望と幻滅のごった煮状態でっせ
    希望なんかないだろって?頭世紀末なファンボにはあるんじゃないかな、知らんけど

  22. 目標下方修正した挙句に目標未達だったおかげで
    逆ザヤのダメージちょっと減って利益増えてたのは草

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