1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgL7wBYy0
龍が如く8→初週ミリオン更新無し
ペルソナ3R→初週ミリオン更新無し
メタファー→初日ミリオン更新無し
ソニック→初日ミリオン現在ダブルミリオン
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgL7wBYy0
一体何が…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vo1Oyzg30
最初に盛ってんだよ、言わせんな恥ずかしい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYrqLhdc0
ゲーム自体は面白いよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFsP2MkG0
最近Switchにだせてないからなぁ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wnq2mYin0
全世界出荷(笑)で300万で日本だけの桃鉄に完全敗北した最新ナンバリングの、あの米津玄師が待ち望んでいた程の超大作があるぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koq6jJ0j0
>>6
それは関係ない
それは関係ない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mP4gISNP0
爆死してないことにしてるだけで到達すらしてないから
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZTDN65l0
龍とP3はまあそんなもんじゃね?それよりメタファーが残念だな、同時期のスパキンは初日から200万積んだんだが
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADHtJMI50
シャドウ面白いからね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Gprtxlv0
出荷ミリオンの次は実売ミリオンの発表しないとw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvMofwy90
>>12
セルスルーまで発表するの
任天堂以外はあんまりないをだよなあ
セルスルーまで発表するの
任天堂以外はあんまりないをだよなあ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvMofwy90
如くペルソナメタファーあたりは初動でほぼ需要は満たすだろうからそんなもんちゃうか
あとはセールや完全版で伸びるかどうかよ
あとはセールや完全版で伸びるかどうかよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gd3QkxDt0
出荷含むで売れてるアピールして後が辛い
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSm4uNoi0
スイッチの8年間のボーナスタイム時に
ほとんどソフト投入出来なかったのはあかんわ
ほとんどソフト投入出来なかったのはあかんわ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gd3QkxDt0
桃鉄は出荷と販売分けて毎回発表してるね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kLR0sPP0
完全版情報のせいで信者しか発売日に買わなくなったから初動率高いんじゃないの?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lrw7Vh9P0
>>18
これは間違いなくある
メタファーが伸びなかったことを見ると海外にも浸透しちゃってる
これは間違いなくある
メタファーが伸びなかったことを見ると海外にも浸透しちゃってる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kLR0sPP0
龍が如くも待てば高確率でゲーパス入りすること分かってるしな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8iRQwxT0
PS主軸ソフトは初動命だからむしろこれが普通
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tTvnhJlt0
出荷更新できたら一応前回出荷分は完売って考えてあげてもいいけどその出荷更新が無いからなあ、まあそういうことなんだろう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IM2MaE9I0
最速100万って発表になんかこだわるようで
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADHtJMI50
最速アピールするのにパケ出荷は便利なんだよね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvMofwy90
>>24
DLだと流通在庫は発生しないからなあ
DLだと流通在庫は発生しないからなあ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9T/ZdzeL0
メタファーって目標本数何本に設定してたんだろ
シリーズ化されるんだろうか
シリーズ化されるんだろうか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3FSO+Eh80
先走って300万とか一生かかっても到達できそうにない数字を出した16と
ミリオンじゃカッコがつかないからと貯めてみたものの結局発表できないまま終わった7リバース
どっちが正解か?
ミリオンじゃカッコがつかないからと貯めてみたものの結局発表できないまま終わった7リバース
どっちが正解か?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/BSALPG0
P3はシリーズ初の全世界同時発売+マルチだからそりゃシリーズ最速でもおかしくないわな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TRRedfoi0
中華でちょっと売れてあとはセール待ちなんでしょ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzZx6lGC0
分かるわ
発売から1週間経たずに世界累計ミリオン突破発表は意味わからんのよ
発売から1週間経たずに世界累計ミリオン突破発表は意味わからんのよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ct/BVwu/0
パケで盛れる販路開拓したんじゃね?
コメント
初動命と言うか初動で買いたい人間(少ない)が買って
後から買う人間がいないってだけでは……?
どのゲームも任天堂みたいに後からコンスタントに売れるって事が
無いのが不思議だわ。例外とかあってもいいものなのに。
任天堂とSIEのユーザー層の考え方の違いとかだったりするんだろうか。
switchは後からでも買う人が多いからねぇ
この初動にかき集めての報告って意味ないし、寧ろもったいない
発売直後の余韻のさなか発表しても相乗効果なんて出ず、話題になる機会の損失にしかなってないと思うけど
普通に数週間後に発表した方がいいよ、それ以降更新されるならまだしも
カプコンなんてその後セールでガンガン値段下げて売上本数増やして、
その売上本数を自慢するんだけどね
大して売れてなくてかつPS絡みで速攻で出荷100万とか言い出す奴はフラグいだと思っていいね
ソニックだけがswitchを含めたマルチだからだよ
ソニシャドはズバ抜けて出来良かったけど他の3つも全然良作だった
けどswitchマルチじゃないとジワ売れしないんだよ
セガに限定する必要ある?
スクエニもFFで数字がピタリと止まったりそもそも公開できないとかじゃねーか