1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R17swL/o0
FFシリーズで一番好きなんだが
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qs7wx0G20
速攻クリアしてその日に売りに行ったのはこれくらい
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxkXh82/0
15や16に比べれば遥かに良いよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOBUToyx0
>>3
新作とFF7のリメイクが失敗した以上スクエニが復活できる最後のチャンスだと思うな
今やるとグラが酷い作り直す価値があって海外でも売れたのはもう8しかない
BGMやミニゲームとかの良い部分をそのままにゴミだった戦闘を面白く作り直せればね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6E0SM4330
カードゲームだけはガチでやってた
他は何も覚えてない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfZS0uQQM
2度とやりたくない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G0ajKYj50
パーティーメンバーも色んなキャラ使えて
ワールドマップもしっかりあるし
この頃はちゃんとFFとしてたな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVx8PxyQ0
ラスダンがめんどくさかったけど他は意外と楽しかったな
あとカードゲームの交換?ルールを全部奪えるやつにしてずっとやってた
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9W9vN1oF0
発売当時は最高のグラフィックだったという前提があってこそのゲーム
ゲームの快適性は終わってるしぶっちゃけ面白さが足りない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lIwjOWt0
そこまでトリッキーな攻略もなく、突き詰めしてなくても
(発売当時から)RTAやると余裕で10時間切れるタイトルだから
基本ルールさえ気付けばゲーム自体は非常にシンプル
基本ルールが違ったり、学園生スタートにアレルギー持ってる人間が騒いでる(それが意味不明にクソゲ判定として広まった)だけの悲しいナンバリング
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YnF9avN0
結構な頻度で操作キャラが変わるからその度にジャンクションいじるの面倒だった記憶
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HJ3Y4TIJ0
良かったのはフェイ・ウォンのアイズ・オン・ミーだけ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTkv0eJd0
ダンジョンらしいダンジョンがラスダンくらいしか無かったのが個人的には最大の不満だった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jl935EN00
まわりくどい考察うんぬん理解して遊んでるやつなんていなかったろうに
よくわからんラスボス出てきたなくらいにしか思ってなかったろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lIwjOWt0
>>15
なんか取りついてる奴がいる、なんか時を超えて取りつこうとしてる
だけ気付けば(イベントのセリフや内容で何度も出てくるし)ストーリーの構図もシンプルよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZ3AjVAV0
当時の凡ゲーを後で信者が騒いで傑作と言うことにするのがいつものスクエニ工作だよな
クロノトリガーなんかも当時の評価はかなり微妙だった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCCxYoS80
最高傑作にしては8で離れた人多すぎるやろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTTH8tQB0
オーディンの試練の不具合が新聞に載るくらい当時は一般人も遊んでたFF。
126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nP2oDPon0
>>20
これ全滅したら進行不能になるとかだっけ?
135: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lIwjOWt0
>>126
条件がレアケースを5つくらい合わせたような状況だから
そんな状況なる人もいるんだ って本当に起こり得るのか? ってくらい懐疑的
プレイヤーの行動はホント開発(テストプレイ)が想定しない事ばかり
189: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1syMFIu0
>>135
1.エスタ到達前にセントラ遺跡に行く
2.時間切れでオーディンにぶった切られる
3.ゲームオーバー画面からコンティニューで再開(ここでバグ確定)
4.エスタ到達時ラグナ編移行時暗転のままフリーズ
セントラ遺跡はDISC2から行けるし
ゲームオーバーからコンティニューする人も普通にいるだろう
バグる可能性は十分ある
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OvXXccQ0
初回は白いSeedの船が見つからなくて詰んだ思い出
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lIwjOWt0
>>21
当時のナンバリングで販売数が最大だったから
周りに聞けば、ドルアーガの攻略より簡単に聞けただろうに・・・
「探すまでもなくすぐ見つかった」
「ん? 適当にマップ探してたら見つかった」
という回答ばかりで役に立たないだろうがw
(一度遠出してしまうとじゃしんのぞうレベルにノーヒントだからしゃーないけどw)
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9d9tMxyR0
戦闘がつまらなすぎる、ドローと敵の強さの変動も分かり辛いからドローし終わるまで次進めなかったし
ライト層には合ってない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lIwjOWt0
>>24
ジャンクションもだけど常に最強セッティング
獲れるなら進行止めて99個集めてから次へ
というタイプのプレイヤーとの相性は最悪過ぎた
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTTH8tQB0
コレ河津神関わってたの?サガみたいにこっちに合わせて敵も強くなってたし。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:14QoMKwq0
発売当時にやってクリアしてクソゲーという感想しか無くて
でもネットでやたら褒めてる人が居るのが不思議で
5年前くらいに再プレイしたが普通にクソゲー以外の感想無かった
カードなんか何が面白いねんあれ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qi0hUWTW0
8のせいで9が売れなかった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G0SL8w1o0
ゲームシステムは複雑であればいいというわけではない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iUAC4s60
BGMとエンディングムービーだけは良かった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HJrg67970
FFどころかスクウェア作品から卒業するキッカケになったやつ多いだろ、ゲームの出来以前に全てが気持ち悪いんだよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHqlWVvr0
子供の頃大好きだったFFを終わらせたクソゴミゲー
まぁFF7の時点でキモヲタゲーになっちゃったからどの道救いはなかった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rc1xthKD0
終わりの始まり定期
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tp9d/Upqd
強魔法大量生産なんて楽々なのにシステムを理解出来ずにちまちまドローしてストレス溜めた奴が続出
ストーリーが難しめで理解出来ずに投げた奴が続出
更に考察までしないと真相が分からないから意味不明なまま終わった奴が続出
分かれば面白くても分からない人が大半
とにかく敷居が高すぎるゲームだった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lIwjOWt0
>>34
ストーリーが難しめ ってどのあたり?
メインのストーリーラインはシンプルイズベスト! くらいに考察不要じゃね?
裏設定なんかはかき集めて繋ぎ合わせてすら明言されてない想像の範疇が大きいのは事実だけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1Ol97nT0
多くを理解した上でリマスター遊んでみたけどやっぱりクソだと思ったよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ElmvaODv0
9はチンチクリンだから売れなかった
ドラクエ7に敗北したともいえる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fj8y/UCJ0
ストーリーが難解すぎるわ
たぶんリアルタイムでやったほとんどのユーザーがしょぼい学園ものとして流してたと思う
引用元
コメント
二度とFFはやらないと決意したくらいには、大きな評価をしているけど?
初めて途中で投げて、かつ以降のナンバリングを買うのをやめたくらい嫌いだわ
システムもストーリーも本当に気に食わない
不定期に出るけどもっと(低く)評価されるべきと思っている
FFIXはもっと評価されて欲しいなあ
9は内容以前に売り方がアホ過ぎた
・既存の流通を使わずにコンビニのみ
・口コミを盛り上げるために攻略本販売なし
普通に面白い作品だけどな
キャラも一人一人立ってるし
出てくるキャラの殆どが好きじゃなかったな
ラグナが戦闘曲とともに好きだったってくらいだわ
FF辞めるきっかけになったわ
システムは荒削りだけど調整加えれば面白くなる要素はあったし間違い無く「クソゲー」では無い。・・・無いんだけどハッキリ言って
「このゲームFFである必要あったのか?」
と言う答えに最終的に行き着く。
FFではなく新規の単発学園物RPGで発売したらこんなに賛否両論は起こらなかかったと思う。
何か無理矢理FFの看板くっつけられたせいでスゲェ損してる作品って感じ。
色々カードゲームとかグラとか設定とか作り込みは凄いから余計に。
「システム理解できなきゃクソゲー」じゃなく、
「システム理解してもクソゲー」だからなこれ
強魔法を精製してジャンクションしたら後は殴るだけ
お子ちゃま向けじゃないにだ!とか気取ってるくせに幼稚なんだよなぁFFって
進行不能バグがあって一般新聞の記事にまでなったのにスクエアがDISC交換とかの対応を一切しなかった記憶しかないw
好きだけど、これFFか?とは当時から思ってた。せめて普通に武器や防具はもっと種類を用意して買えるようにすべきでしたね。RPGなのにレベル上げ・新しいアイテムの発見の両方が否定されてる感じで冒険してる感がなかった。
今思うと
明らかに人気なんて出なそうでライバル?キャラとしても魅力ない●●ファーに活躍の場を与えすぎたかな
低評価着くのが残当でしょ
容量足りなくてイベントカットしてるのか分からんがストーリーの違和感が半端ない
戦闘システムも奇抜なだけであまり練られてはないよね
強い魔法ジャンクションしたらボスワンパンとか当たり前だし
そもそも魔法の数が減るから魔法を使いたくなくなるのも微妙
ストーリーを補足して戦闘システムも改良したリメイク出せば良ゲーになるかもね
8だけ魔法撃ったことないわ
ストーリー複雑にしすぎてな
クロノトリガーみたいにシンプルで引き込まれる内容にした方がいいぞ
ストーリーは78910らへんがピークじゃない
野島一成頑張ったと思う
坂口もいたしそこらへんがffのピーク感がある
あらゆる面で説明不足
ミリオン越え目指してるゲームでやることじゃねえんだわ