Monster Hunter Wilds – we can’t recommend the PC version
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-monster-hunter-wilds-pc-weve-got-issues
[Digital Foundry] Monster Hunter Wilds – we can’t recommend the PC version
https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-monster-hunter-wilds-we-cant-recommend-the-pc-version.1121976/
>>1
せーの
PS5Pro最強!
狩野英孝のノーマル?PS5は冬でも熱暴走してたから動くだけマシ
CPUは9800X3Dに遠く及ばずVRAM16GB無い雑魚GPU使ってる低性能PCではPC版をプレイしない方がいいって話じゃん
モンスターハンター ワイルズは、PC 版としては混乱を招く作品です。ローエンドのグラフィック カードではパフォーマンスが驚くほど悪く
(これらのシステムでこのゲームをプレイすることはまったくお勧めしません)、パフォーマンス要件を考えるとビジュアル面でのメリットも比較的乏しいです。
これは厳しい評価ですが、残念ながら、対処しなければならない深刻なパフォーマンスの問題を考えると、正当な評価です。
PC 版のゲームに対する私たちの最初の印象はかなり好意的なものだったので、これは驚きです。
ゲームは最初の起動時に長いシェーダー コンパイル ステップを使用し、Ryzen 7 9800X3D では約 6 分、Ryzen 5 3600 では 13 分以上かかります。
グラフィック設定メニューも適切に設計されており、きめ細かいオプション、VRAM メーター、コンポーネント固有のパフォーマンスへの影響、特定の設定のプレビュー イメージが用意されています。
しかし、奇妙な点もあります。フレーム生成があまり意味をなさないローエンドマシンでも、ゲームは開始する前にポップアップでフレーム生成を有効にするように促します。
(AMD も Nvidia も、低い基本フレームレート (たとえば 30fps) でフレーム生成を使用することを推奨していません。)
この提案を拒否すると、ゲームは設定メニューでフレーム生成をオンにできることを必ず伝えますが、これはレビュアーとしてはゲームの潜在的なパフォーマンスについて悪いイメージを描きます。
すべてのポップアップが表示されたあと、一般ユーザーと同じように、ゲームのデフォルトの検出された設定を使用し、RTX 4060 で DLSS をバランス モード (1440p) に設定しました。
ゲームをロードすると、多くのショットで PS3 レベルのテクスチャ品質になり、多くのテクスチャが誤ってロードされたように見え、あるキャラクターの白いコートが、
テクスチャ圧縮の設定が不適切だったためにモザイク アーティファクトによって多色にレンダリングされるなど、さらに多くの問題が発生しました。
イントロのカットシーンに続いてキャラクターを操作できるようになると、カメラを回すたびにカクカクする現象が目立ちました。
この種のカクカクは、テクスチャを VRAM にストリーミングすることで発生することが多いのですが、設定の VRAM メーターは良好なパフォーマンスを示していました。そのため、一般ユーザーにとっては役立つ指標とは程遠いものでした。
設定をデフォルトの高から中程度に下げると、RTX 4060 8GB でのカメラ回転カクカク問題は解決しましたが、RTX 4070 12GB でも同様のテクスチャ品質の問題が発生しました。
また、ハイエンド GPU のユーザーは「最高」品質のテクスチャを別の DLC としてダウンロードできますが、これはリリース前のテストでは利用できませんでした。
RTX 4060 でミディアム テクスチャを使用すると、以前のような大きなスタッターはなくなりましたが、結果はまだ良くありません。
実際のテクスチャ品質は 2000 年代初頭のゲームを彷彿とさせ、所定の位置に立ってカメラを回すと、フレーム レートはフレーム ヘルスに打撃を与えて依然として顕著に低下していました。
カメラを非常にゆっくりと回すと、フレーム ヘルスが向上するにつれて、以前に経験した正弦波のリズムがよりスムーズになります。
これは、基本的にタイル状の砂のテクスチャがある空の砂漠では非常に奇妙なパフォーマンス特性であり、2025 年にリリースされる AAA のゲームで見られることは期待できません。
以前、低速 CPU でオクルージョン カリングの問題が発生するゲームで同様の動作を見たことがありますが、このゲームは Ryzen 7 9800X3D で実行されています。
それ以外の場合、この種の問題は、ゲームがグラフィック カードにストリーミングするときに明らかに最適ではない動作をしている場合にのみ発生し、テクスチャ解像度を最低設定に下げた場合でも同じです。
これは特に RTX 4060 で問題になる可能性がありますが、4070 でも、ベース フレーム レートは高いものの、同様の問題が発生します。
ここからは理論化を始めなければなりません。100% 確信は持てませんが、推測するなら、この動作は DirectStorage GPU の解凍によるものだと言えます。
ゲームのファイルには DirectStorage DLL が含まれているため、RTSS と CapFrameX で示される VRAM のヘッドルームにもかかわらず、
ゲームがカメラを回すときに GPU 上でテクスチャを過度に積極的にストリーミング (および解凍) している可能性があり、
RTX 4060 のような計算能力の低いカードで最も強く感じられるフレーム レートへの影響につながります。
もちろんこれはすべて理論上の話ですが、測定された動作から判断すると、8GB以下のVRAMを搭載したグラフィックカードをお持ちの方にはこのゲームをお勧めできません。
標準以下の見た目でカクツキが発生する高テクスチャと、さらに見栄えの悪い中テクスチャのどちらかを選択する必要があるため、どちらも特にお勧めできる選択肢ではありません。
RTX 2070 Super、RX 5700、Arc A770でも同様の問題が見られ、特にIntelのGPUは同様の設定にもかかわらずテクスチャが読み込まれない状態で約20fpsと、極めて動作が遅くなりました。
ハイエンドの GPU についても注意が必要です。RTX 4070 でイントロをプレイしたところ、高テクスチャ設定でも一貫してカクカクしたので、
高解像度テクスチャ パックをインストールするとさらに悪化する可能性があると考えるのが妥当でしょう。これはベンチマーク ツールの結果によって裏付けられています。
ベース ゲームでの測定に基づくと、カクカクは VRAM 不足とは関係なく、実際には継続的なストリーミングとリアルタイムの解凍に関連している可能性があります。
『The Last of Us Part 2』や『Forspoken』などの過去の失敗作と同様に、グラフィックの忠実度とパフォーマンスの間には根本的な乖離があります。
他のゲームの方が見た目も動作もはるかに優れているのに、乾燥した、ほとんど特徴のない砂漠がさまざまなハードウェアでこれほど動作が悪くなる理由がわかりません。
まとめると、これらの問題が修正されるまで、VRAM 割り当てが少ないローエンドのグラフィック カードでは、Monster Hunter Wilds をプレイしないでください。
ハイエンドのハードウェアでは、ゲームの欠点をある程度は克服できますが、それでも、このような技術的に欠陥のあるゲームを推奨したり、最適化された設定を導き出したりすることは困難です。
今のところは、これで終わりにしますが、すぐに必要な改善が見られることを期待しています。
あんでアーリー表記にしないん?これはよくないよ
こいつ滅茶苦茶矛盾してること言ってるのわかってないんだろうな
PCエアプ丸出しで笑う
DF「ロースペだとそもそも動かんよ、推奨環境超えてても動作はカスだよ」
X民「PS5で折り紙現象起きてんだけどナニコレ」
カプコン「ナンとチーズに3年かけた。この拘りを楽しんで欲しい」
もう発売してしまってるのですよ。゚(゚´Д`゚)゚。
>>19
PS5proってHDDだったっけw
なんかPCでHDDで読み込みが遅いからって言ってたよね
PS5pro読み込み遅いって事か
ユーザーに騙されてじゃなくて公式の推奨設定に騙されてって所が罪深いんだよなぁ…
54.83% Simplified Chinese 11% + 89%が低評価
27.24% English 64% + 36%が低評価
3.64% Korean 67% + 33%が低評価
3.54% Traditional Chinese 55% + 45%が低評価
1.47% Japanese 56% + 44%が低評価
室温20度程度でぶっ壊れるのか…
暖房の加減をモンハンに合わせるべきなの草、どんだけギリギリの動作させてんだ馬鹿
グラ平凡なのに重すぎるのが悪い
コメント
つまり…全てにおいてお勧めしないってことでは?
低性能PCではおすすめしないってだけなのに基地外はいつも都合良く解釈するなぁw
元記事翻訳した限りでは、(メーカー推奨環境を上回る)4070クラスのGPUでもテクスチャ品質に問題発生した、とあるからPC側の性能の問題ではないと思う
冬でもも何も、エアフローが悪ければ外気の温度が低かろうと
最初の筐体内にある空気、それも主な熱源になるCPUやGPU周りの空気が高温になるまでの時間に差が出るだけで、その後は内部の空気が上手く流れていかなければ外に冷たい空気があっても活用できないからな
売れてないから烏合の衆なんだよなぁ…
少なくとも国内PS5にとっては今年最初で最後の販売ブーストだろうし、これである程度ソフトの販売上限が判明しそうね
Steamでも証言多数でマジでコレだから酷い
ベンチマークソフトがベンチマークとして機能してないとか何のためにあるの?
ファッションベンチ
>カプコン「ナンとチーズに3年かけた。この拘りを楽しんで欲しい」
ちなみに、インド人のほとんどはナンを食わない
一般人はチャパティ(ロティ)を食う
唯一盛り上がってるプラットフォームなのにひどい話だな
賛否両論もうなづける
ベータの時CPU使用率100%張り付きになるのに悩んでその後のベンチマークだとCPU使用率100%いかなくてそれなら大丈夫か…?と思い製品版に突撃したけどやっぱりCPU使用率100張り付きでガッカリした
あのベンチ参考ならんな…
推奨スペでも重いのはカプコン側の怠慢であり何なら詐欺に片足突っ込んでるので擁護不可能
ファンボは最初から自分は買う気ないから擁護してやがるけど
これって要するにPCでも厳しいです、PS5は論外ですってことジャン…
※proでも折り紙化するし解像度とfpsの両立は出来ません、おまけにノーマル同様にクラッシュして落ちます
PCは構成が多種多様で最適化が大変だからな
まぁよくある話だし、こういうのが嫌ならCS買えばいいだけだわな
元記事読んできたけど、別に PS5 もpro も推してなかったぞ?