カプコン藤岡「開発側の気持ちとしてMHワイルズがナンバリングの6に位置する、気持ちをロゴに忍ばせた」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:el2y1il/0

つまり開発の意識として任天堂ハード時限独占だったライズとかは本編扱いではないということか

https://www.famitsu.com/article/202503/33795
――作ってみようと思います(笑)。ところで、本作のタイトルロゴには6体の竜が描かれていますよね。これはナンバリングの“6”を指しているのかなとも思ったのですが……。

藤岡
何と言いますか、開発の意識、あるいはメッセージ的なものとでも言えばいいんですかね。
単純に作品として、単体でユーザーに遊んでほしいという思いから、タイトルにはナンバリングを付けていないのですが、
制作側の気持ちとしては、そこ(ナンバリングの6)に位置するシリーズとして考えたい。
ですから、タイトルロゴに忍ばせている形ですね。
その辺は自分たちなりの意識でしかないので、もし気付いてくれるユーザーさんがいるなら、ちょっとうれしいです。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CVNa7mVZ0
一瀬モンハンは出始めたPSPの頃からずっと外伝だし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TlOrjowD0
でもモンハンの流行りって外伝扱いのポータブルが最初じゃなかったか?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:075pUH1M0
>>6
いや普通に初代もGも人気だったよ
ポータブルで一気に飛躍したけど
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3e3ZVqXg0
まあやっぱり一瀬と社内政治やってんだなあこれ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ug5vx5j10
5が出てないのに6とかアホか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0qcT/so0
ワールドの時に5匂わせしてたやろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mTsmddo80
それで不様晒してたら世話ないわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJ0qHcZb0
どっち向いてゲーム作ってるのこの人たち…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mTsmddo80
>>11
旧スクウェアじみてきてるのかな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7/laBL+0
8 ワールドが5だよw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IKV+EOX70
社内政治にしか見えないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IvWtIEqj0
>>13
自分らが主導で作ったタイトルがモンハン本流だって主張してるんだものねえ
モンハンファンならナンバリングであろうとポータブルであろうと
名前は関係なくゲーム内容で判断して遊んでるからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Flgben5S0
「正式には6ではない」って言質とれましたな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rGFdpdOl0
>>14
そうであってほしかったという旨の発言だからな
実際にナンバリングならそんな事する必要ない
まあキモいな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxzSweHQ0
口で言うくらいならはっきり6って付ければ良いのに
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ffRxeG80
まあこれは別にいいんじゃない、押し付けてきてるわけでもないし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9KSIMdU0
辻本はナンバリング、ポータブルって区分け無くしたいんだろうけど藤岡は分けたいんやろね
公式がこういう発言しちゃダメだろって思うが
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Flgben5S0
モンハンはアルチ前提のナンバリングが売れなくて一人で出来るポータブルが売れる逆転現象が起こっていたシリーズだった
だから一瀬モンハンの方が重要視されてきた歴史がある。だからモンハンにとってはナンバリングってのは外伝的な扱いなんよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bi88DKiY0

「俺が正統後継者だ!」

キモいって。
社内政治を表に出すなよ。

104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFZlzSg8M
>>21
たしかに
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3bfSKO00
一瀬モンハンは昔から外伝扱いだしなあ
てかワールドの時も似たようなこといってなかった?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBwDUQhn0
>>25
藤岡が一瀬に対抗意識持ち過ぎてキモい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Flgben5S0

>>25
正直、売るためのセールストークの他の何物でもないしなぁ

今度また次の任天堂ハードに出るモンハンの時は、また違った事を言うよ

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zknF+9R60
外伝扱いでナンバリングつけられませんでしたってことやろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7vMAx7bd0
ナンバリングにこだわって出来がボロボロなの終わってるよ
聖剣伝説みたい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GARd0avL0
聖剣伝説Vと同じか
マジでスクエニみたいな空気が蔓延してそう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V030CPi00
一瀬が作るものは本物のモンハンではない、なんて主張を消費者にぶつけてくるとか気色悪いな
社内の派閥争いをわざわざ見せつけてくるクリエイター気取り
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fq7CazUM0
5は?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3bfSKO00
>>32
ワールドの時はインタビューかなんかでロゴに5匹の竜がいますみたいなことは言ってたからワールドが実質モンハン5だぞ
ワイルズは外伝
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3bfSKO00
>>38
ワイルズじゃなくてライズだわ
ライズの時のインタビューだとこの手の話は出てないからなんかあるのかもな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBwDUQhn0
>>39
ハゲ(一瀬)はひょうひょうとしとるからな
藤岡の一方的敵視だろうし(ポータブル時代の評価)
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBwDUQhn0
藤岡目線だとワールドが5
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZffZN6S0

 単純に作品として、単体でユーザーに遊んでほしいという思いから、タイトルにはナンバリングを付けていないのですが、
制作側の気持ちとしては、そこ(ナンバリングの6)に位置するシリーズとして考えたい。
ですから、タイトルロゴに忍ばせている形ですね。
その辺は自分たちなりの意識でしかないので、もし気付いてくれるユーザーさんがいるなら、ちょっとうれしいです。

あーあもう単体作品と思われなくなっちゃったね

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a37j1X8U0
切磋琢磨してくれるならいいんだが…
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBwDUQhn0
>>37
自分が本編とか自己顕示してる人間が
健全な切磋琢磨なんかしとるわけないやろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/npWIaTZd
ワールドは5だったけど
ワイルズは6じゃないってこと?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZffZN6S0
今後新タイトル発表のたびに7の要素を探す遊びがyoutubeで始まります
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5RFEaGr0
まあバイオの時点でいやいやナンバリング外してる感ありありだしな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TLcYGOxD0
制作側ということはカプコンの全体の想いではないってことだな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Flgben5S0

モンハンにとってはナンバリングは他のシリーズのナンバリングとは意味合いが違うからね

歴史的に一瀬の作るポータブルがトップを走っていて外伝が中心になっているシリーズだから、注意が必要だよ

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etE9Y4dN0
>>47
4GとXXの売上は同じくらいで、ワールドライズの売上は大差あるんですが…
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1ovZS5M0
バイオの6もムービィになったけど、カプコンはそんな決まりでもあるのか
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihnPo4gC0
>>50
じゃあブレスオブファイア6もムービーゲーになる可能性あるのか
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZffZN6S0
色んなゲームをみてると6か7作品目以降でムービーの比率が上がってくるイメージ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3bfSKO00
ただその外伝の方が操作周りとかモンスの調整や人気とかは好評だったりする
ミツネやジンオウガやバルファルクが外伝出身であんだけ人気なのはどう思われてるんだろうか
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cLqhfjkJ0
毎回プレステにもでるモンハンだけこの手の質問するのが気持ち悪すぎる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etE9Y4dN0
>>62
シュバ村でお馴染み河村はライズのときライズも本編なのかってカプコンにわざわざ電凸して質問してたぞ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8cMbVQhh0
今日ゲオにぶらっと入ってゾッとしたよ
ああ本当に終わったんだなって
外暖かくなってきたのに店内凍ってたからさ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9PADRC40
こうやって崩壊していくよね
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qg5I6VKX0
んでいざ一瀬チームのモンハンが発売する時には売上響くのが嫌だからRISEも立派な本編だから!とか言い始めるからなこいつら、ほんましょーもないわ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBwDUQhn0
>>67
いや、そもそも辻本(公式)は「アイルー村」「ストーリーズ」みたいなもの以外の狩りゲーとしてのモンハンは全部本編扱いだからか
藤岡は自分のみが本編だとその方針を飲み込んでない
だからこんなこと言ってる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPnzE6vw0
他人の遺産で盗人同士が相続争い

引用元

コメント

  1. 21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bi88DKiY0
    「俺が正統後継者だ!」
    キモいって。
    社内政治を表に出すなよ。

    カプコンのスクエニ化が止まらない
    『そこまで重要では無いシーンにとんでもない時間と労力を
    かけたと力説』
    『露骨な派閥争い』
    『スクエニのクリエイターにアドバイスをもらう』

    これ漫画で言えば明らかな死亡フラグだろ。

  2. 「『モンスターハンター5』というように数字を付けてしまうと、「難しそうだ」と構えてしまう方もいらっしゃると思いますので、『モンスターハンター:ワールド』としました」

    ワールドのときに辻本が↑のように言ってたのに、藤岡はナンバリングに未練タラタラなんだな

    • ワールドのマルチ強要といいフロンティアにも未練タラタラじゃない?
      「俺ならフロンティアを畳ませなかった」くらい思ってそうよ。

  3. なら素直に6って書けよ…
    ナンバリング外した癖になんかやたら女々しいヤツだな

  4. 人気的にはお前の作品の方が外伝だぞKANAME

  5. こういう発言する時点でユーザーの方向いてないのが丸わかりなのがね・・・・
    社内政治の事しか考えてないんだろうなこいつ
    そりゃ同じ思考の吉田を頼るしワイルズがあんな出来にもなるわ

    • アクションでは一ノ瀬に勝てないもんね

    • そりゃ簡悔のゲームにもなりますわな
      今回初めてだもん。麻酔玉とハチミツ集める為に周回してるの。

  6. 会社の方針としてナンバリングを延ばすのはNGだけど
    自己顕示欲強い奴が反発してるって感じかな

  7. サンブレイクで参戦したゴアマガラがワイルズで登場する時に「復活」って言葉使ったり、しれっと「6」を意識してたり

    潜在的にライズ(サンブレイク)を無視しようとしてるんだよな

    • その割に外伝作出身のタマミツネをアプデの目玉に据えてるのはプライドあるのか無いのか分からんね

    • ゲーム中でもセクレト便利ですね的なセリフもあるからなぁ

    • 藤岡・・・チッちゃ・・・

  8. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Flgben5S0
    モンハンはアルチ前提のナンバリングが売れなくて一人で出来るポータブルが売れる逆転現象が起こっていたシリーズだった
    だから一瀬モンハンの方が重要視されてきた歴史がある。だからモンハンにとってはナンバリングってのは外伝的な扱いなんよ

    アルチってなんぞ?G級の事か?
    と思ったがマルチの事か(村クエはソロ、集会所はオンライン)
    別にだから廃れた訳じゃなく、単純にDosが酷かったから売り上げが伸びなかったんだよ(実際あの時代オンに繋げない人も結構いて村クエだけでも楽しんでる人はいたし)
    逆にあのDosの後のあの売り上げを疑問視する声もあったぞ
    「Dosがあのざまのせいでユーザー離れを起こしてるのにそれを継いでるP2があんなに売れるのはおかしい」って

  9. 30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IvWtIEqj0
    >>13
    自分らが主導で作ったタイトルがモンハン本流だって主張してるんだものねえ
    モンハンファンならナンバリングであろうとポータブルであろうと
    名前は関係なくゲーム内容で判断して遊んでるからな

    外伝外伝言ってる謎の勢力はやたらと気にしてるんだよね

  10. そこまで気にするのなら据え置きをモンハン6、携帯をモンハンライズ1にでもすれば?
    今後Switchに出すやつはモンハンライズ2とナンバリングすればいいだろ

  11. あんなクソゲーがライズの続編とか言われたら困惑するわ

  12. ナンバリングのほうが微妙な印象になってるから
    精神的にあえてそっちの後継と思うのは勝手にどうぞとしか

  13. 藤岡さんクビにしないとヤバいだろコレ

  14. 特にプレイヤー側から凄いとか言われてたわけでもないのに、肉にかけた期間を発表するやら。このナンバリング話しやら。自己顕示欲の塊か?

    • それなりの権力を手にしたから
      次の段階として求めるものが承認欲求とか自己顕示欲に切り変わったんだろうな
      これは人間の性だからしゃーない

  15. これ辻ボンが上から100動かないから現状のままだけどいなかったら藤岡が一瀬を追い出してたかもしれないレベルの対抗心剥き出ししてるな
    一瀬は気にしてないのか興味ないのか勝手にやってろやって感じなのか分からないけどその辺は淡々としてる感じがする

  16. ワイルズはゲームとして退化している
    ライズは新しい可能性を見せてくれたのにな

  17. スク◯ニがY氏やN氏のやらかしでFFがオワコン化して和サードの首位から引きずり降ろされて他の和サードも沈んだせいで◯ニーやファンボがカプンコをサードのトップ扱いでちやほやしたから勘違いしてんなこりゃ。
    ゲーム業界内であくまで「トップを走ってた和サードが軒並み弱体化して自滅したからカプンコが比較的マシで繰り上がっただけ」なのに自分達の実力と勘違いしたのか・・・
    そしてサード連中お決まりのちやほや名声や接待付けで勘違いクリエイターに成り下がるのもカプンコも例外じゃ無かったのね・・・・
    てっきり周回遅れのAAA海外病拗らせてると思ってたらもっと酷かったってオチかよ。

  18. ライズを6に数えるならまだしもなあ

  19. 前の方の記事
    https://www.mutyun.com/archives/231888.html
    カプコン「技術の進歩により、モンハン3の時から有った構想をワイルズでようやく実現出来た」

    >徳田:構想自体は『モンスターハンター3』のときからあって、技術の進歩などもあり、今回はようやく実現できました。
    これに対し「任天堂見下してないか?」という意見があったが、今回のコレも大概な発言じゃないか?

  20. 58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihnPo4gC0
    >>50
    じゃあブレスオブファイア6もムービーゲーになる可能性あるのか

    ソシャゲになってシリーズ終わらせたよ

  21. グラフィックやストーリー偏重の時代は平成で終わったんだがな。。。

  22. FF16の吉田と同じヤバさを藤岡から感じるな
    こいつ切らないとカプコンはスクエニの後を追うだろう

  23. 抑えられない自我ゆえに前に進めなくなったのがよくわかる

  24. ライズで好評だった要素が全部消えてワールドで不評だった要素が復活してんのもこういうのが原因なんだろうな
    自分のチームじゃないところが作って好評だったなんて認められないという幼稚なプライド

  25. ナンバリングはユーザーからしたらどっちでもいいちゃいいからゲームの仕様を遊び易ければそれでいいかな。ネトゲぽいログインボーナスだの期間限定はやめて欲しい

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