どうすんここれ
ソニー(ゲーム部門)2026年4~9月期
売上 2兆1,036億円 利益 4,220億円 ソフト売上本数 1億5,430万本
任天堂(全体)2026年4~9月期
売上 9,660億円 利益 2,209億円 ソフト売上本数 9002万本
Takashi Mochizuki
@6d6f636869
NEW: 任天堂決算は市場予測を下回る弱い結果となりました。アナリストらはソフトが揃えられていないこと、そして値上げによる販売減効果が想定より大きいとしています。今後もゼルダ一本では年末商戦も厳しく、スイッチ2全体として勢いの剥落が想定より早いと厳しい評価です。
https://twitter.com/6d6f636869/status/2118247845564399712
望月
NEW: ソニーの決算は市場予測を上回る強い結果となりました。ゲーム、映画、音楽とそれぞれの分野で大ヒットを記録、それぞれ売り上げを底上げする綺麗な相乗効果が出ています。
1年目 2年目
1Q 582 382
2Q 454 267 ここまで649万
3Q 701
4Q 249
目標1650(あと1001万)
1年目ペースで販売しても未達
アドではなくアホや…
会計の違いあるなら
とんでもない利益率なんじゃね?
総額会計だろ
任天堂はファーストが売れまくるからね
来年また値上げするよな?
PS5 78、XB 19、NS2 3
イギリスCOD比率8割PS
日本以外の全世界こういう傾向なんだから
PSのソフト本数高いの当たり前なんよ
おうw
ソニーはダウンロード専売ソフトもソフト売上本数に入れてる。任天堂は除外
サードのダウンロード版の売上は、ソニーは総額計上、任天堂は純額計上
うん
君はその2社の経理で働いた上で言ってるの?
ニシくん「PS5はソフト売れてないからね」
↓
現実世界「PS5が一番ソフト売れてます」
大して変わらんだろう
かくれんぼのやつくらいじゃね?
めっちゃカメレオンのお陰でスイッチ2のダウンロード販売は
上位ランクにいても1万本すら売れてないってのが判明したの面白かった
本来はダメ
日式とIFRSじゃ営業利益の定義が細かいところで違う
自分でほとんど稼げるメーカーの違いはあるけどな
これわかりやすいな
今年のファーストがことごとく核爆死のプレステは危機感持った方がいいよ
あ、撤退するからどうでもいいのか
2Qだけの利益比較
ソニーG
2200億
任天堂
700億
トリプルスコア
任天堂これ欧米のSwitch2値上げ先延ばしにした影響でてるな
50ドルだと足りんな
もっと値上げしないと
弱いなぁ任天堂ファン堂w
• 売上高: 4,482億円(前年同期比 15.0%減)
• 営業利益: 739億円(前年同期比 16.3%減)
• 経常利益: 945億円(前年同期比 32.6%減)
PSは26年度7000億円の見通しです
任天堂は史上最高に売れたはずSwitchと任天堂ファンいわく絶好調の2があるはずなのに
3700億です
ソニーゲーム業績/任天堂業績 (億円)
年度 売上高 営業利益/売上高 営業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 48300億 7000億/20500億 3700億(見通し)
これって達成したら
任天堂の最高記録より上なん?
もう1億台いってるかも
ハード出荷台数(万台)
PS5
Q1 Q2 Q3 Q4 計 累計
20年度 *** *** 450 330 *780 **780
21年度 230 330 390 200 1150 *1930
22年度 240 330 710 630 1910 *3840
23年度 330 490 820 450 2080 *5920
24年度 240 380 950 280 1850 *7770
25年度 250 390 800 150 1600 *9370
26年度 160 260 *** *** *420 *9790
PS4
Q1 Q2 Q3 Q4 計 累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 280 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1770 *4010
16年度 350 390 970 290 2000 *6010
17年度 330 420 900 250 1900 *7910
18年度 320 390 810 260 1780 *9690
19年度 320 280 600 140 1350 11040
20年度 190 150 140 100 *570 11610
21年度 *50 *20 *20 *10 *100 11700
全く出てこないんだよなSIE
爆死とレイオフの話しか聞かない不思議
海外で洋ゲーが売れてるんだろうけど日本じゃ死んでる
上期決算からのソフト売上比較
▪ソニーG&NS
ソフト売上 12351億円
サブスク売上 4269億円
合計 16620億円
▪任天堂
ソフト売上 4665億円
サブスク売上 上記ソフト売上に含む
(内サード最大1092億円: 総額計上に直すと最大+2547億円)
※ 最大はサブスク売上0円だった場合
PSは具体的になにが売れ線なのか決算見ただけだとわからない
課金やプラットフォームのショバ代PSNがメインだけどその内訳はどうなってるのか誰も解説してくれない
なんで合算して誤魔化すようになったの?
前はちゃんと2Qは2Qとして出してたよね?
任天堂は任天堂の客層開拓を粛々とやるだけ
なんでゲーム業界から片足抜いてるソニーと競わなきゃならんの?
というかたった一人でやってるんだってな
任天堂対ソニーの対立を煽ってる奴って
その割に
フロム羨ましくて独占したり
10年遅れで4K強調したりやってること
後追いだな
それって少なくともPSってハードがメインな以上両方同時に叶えること不可能じゃねえのって思う
そっちの土地は潰しが効かないがまぁ頑張れ
まあ、PS5をこのまま続ければいいだけだし
来年発売するとしても安く出すことは100%ないだろう
安くても1000ドル(日本だと16万くらいか)だよなあ
「お金は出せるけどもそれを長く使わない状態になるのは嫌だ」って伊集院光が言っていたけども
お金持っている人ですらこれだからもう庶民や一般大衆は買わないだろう
やめたほうが利益率が上がるんだろう
2Q決算
第2四半期単独(2026年7月1日~9月30日の3か月間)
【ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)】
売上高:12,085億円
営業利益:2,201億円
【音楽】
売上高:5,984億円
営業利益:1,228億円
【映画】
売上高:5,137億円
営業利益:926億円
【エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)】
売上高:5,678億円
営業利益:641億円
【イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)】
売上高:5,776億円
営業利益:1,546億円
連結全体
売上高:34,294億円
営業利益:6,223億円
税引前利益:6,232億円
純利益:4,496億円
どうやって勝つの?

コメント
そろそろどこでなんのソフトが売れてるのか教えてほしいね
そのソフト売上が事実なら普通に考えれば数字を出すほうがメリットになるような景気のいい情報が出てくるはず
先期も「ケッサンケッサン!ソニーサイコー!ソニーサイキョー!」ってウキウキしてたのに、この決算までゲームシーンでの存在感無かったのなんでなんだろうね。