【たしかに】海外有識者「Switch2はWiiUと共通点が多すぎ。同じ過ちを繰り返す」→500万PV

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTSEFxAo0

どうすんの…

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JOk/UGA0
全く理論がなくてジンクスみたいな話でこれで盛り上がれるなら凄い
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzVFgoXk0
Wii Uは色の選択肢あったろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v+sE8eWi0
だからプレステは滅びたんだよね😂
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEEYMgBH0

水を飲む
食事をする
息を吸う

あなたは犯罪者と同じです、ようこそ刑務所へ

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iyUrf3RD0
WiiUって高かったっけ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i072jXyy0
これ言ってるやつはそもそもWIIUが何故失敗したのかを分かってない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkddoipN001234
詭弁のガイドラインみたいなまとめだな
Wiiuのゲームパッドに創造性がなかったら創造性のあるゲームハードなんて存在しねえよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mivPSNLM0
ゲームパッドちゃんを無視しないであげて
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJqASYHW0
誰だって言うだけなら簡単よね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dg+sD5uF0
ひろゆきとホリエモンのことか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iyMtdrbQ0
よっぽど値段が日本と違うことにムカついてたんだろうな。
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KLubIYdD0
Switchは据置と携帯の統合でソフト日照り起こさないんだから全く違うだろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ee6FJXHf0
>>21
ほっといてもインディのソフトが毎週増えていくしな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wyAM0azw0
無理やりな印象操作
全く似てないな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kU25yQoO0
Switch1のときも似たようなこと言ってたぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpjcgEaf0
値上げは正当進化と物価上昇分だからな
ギミック増やして性能は控え目ですってのと同じだと思うのは病気
よほどWii Uの失敗の再来を願ってるんだろな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpQWhE8l0
「SwitchはWiiUコース」の2025年版やろ
まるで成長してない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cNG/oeW0
ゲーム市場って中国5北米3他合わせて2くらいで日本単独の市場は1も無いのが正直なところ
ゲーム企業が成長するには外へ打って出ないとダメなんだけど日本語版と多言後版で別けて後者をここまで割高にするのは何を考えてるんだろう
日本市場の規模は縮小することはあっても2度と拡大には動かないわけで素直に考えれば任天堂の今持ってる日本市場だけガチホするという判断は理解に苦しむ
ゲーム屋を緩やかに辞めてこれまで育てたIPで稼ぐ知財企業になるつもりなんかねぇ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxoEC329d
最低限の「前世代機が大成功」は書かないんすね
宗教的な理由で書けなかったのかな?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImnpcH4T0
wiiuどんだけ嬉しかったんだろうなあ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHyjLbumd
室内携帯ゲーム機がスタンダードになっていったが
リモートによる疑似携帯機では受け入れられなかった
そしてSwitchで圧勝した
そこで終わったんだよWiiUコースという煽りの寿命は
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4SnIbz00
どうせアメリカ人のアホでしょw
あいつらは脳にゴミが詰まってるんだよw
ボケじじいのトランプと一緒に地獄に落ちればいいw
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xo/gghX60
共通点だけで言えばPSもPCもスマホもXboxも全世代共通点しかないけども
願望を前提に逆算しとるからガバな事しか言えないんだよなあ。
>>32
教育制度の重要さが思い知らされますな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4Eie7zYH
中国なんてPC以外じゃ無いも同然なんだから0だよ0
北米5EU3日本2
こんなもん
EU一括りじゃなきゃ国単体では日本は2番目に大きい市場
特に任天堂は日本でもちゃんと売れてるからデカい
日本で衰退気味のソニーですら日本は2番目
捨てるなんてとんでもない!
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:be6kkktW0
予約殺到してる時点でぜんぜん違うけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Np9UorDL0
プレステのおかげで2が付いたら次世代機って誰でも分かるからな
名前が次世代機かよく分からない理論は無理筋
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N0uI+hsP0
困るとすぐwiiUと同じになってクレクレ言い出すよな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MT72kmn20
これ滅茶苦茶すぎて任天堂叩いてる奴からすら「そんなわけねえだろ」って長文で論破されてんの草だった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImnpcH4T0
なんで任天堂アンチの言動は
世界共通なのか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OIKU5q1B0
エルデンとFF7Rとスト6と龍とフロム新作が確約された世界線のwiiUは見てみたいなw
どこまでリアル世界と違いがでたか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tq5/h6ax0
WiiUみたいに奇形ハードじゃないから、大コケはしないでしょ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNYuimHr0
WiiUもモンハン、ドラクエ、各洋ゲーまで発売予定にあったからな
発売前は性能上がってマルチが増えると言われてたし
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LIu0i4SH0
基本欧米人は日本人を見下している
心の底では任天堂ごときが偉そうにと思っていてこの深層心理が邪魔して目の前の事実を正しく受け取れない
海外の有識者なんて言うのは大概ただのゴミだと思っておけばいい
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2c2OAxcw0
10年前にとっくに引退したハードにいつまで執着してんだが
こいつら死ぬまでwiiuガー言うつもりか?w

引用元

コメント

  1. 書いてあることPSにも当てはまるってのは禁句なんやろか?

    • 当てはまるっていうか殆どがPSの事でしかない
      まぁいつもの擦り付けだな

  2. WiiUとスイッチ2の共通点なんて
    『ゲームハードである』位しかないだろ
    タブコンとテレビ画面の2画面遊びがデフォでも無いし
    同じ会社から出てる携帯機に需要を食われてるわけでも無いし
    ゲームタイトルが携帯機に比べて微妙だったわけでも無い

    スイッチと言う成功ハードの純然たる後継者
    スイッチ2が何故成功する前のハードとまるきり同じなのか
    説明出来るファンボーイの方はいらっしゃるんでしょうかね?
    勿論論理的思考でちゃんと理解出来る様な形で。

  3. さて
    ソニーさんは今度はどの工場買収するんでしょうね?

    • 平井やジムがいた時ですらswitch相手にはそれが出来なかったしその手はもう使えんでしょ
      それに今はPSの為に他社への嫌がらせ目的でそんな大金使おうとしたら十時が絶対に許さんと思うわ

      • そもそもWiiUの時に工場買収されたと言う経験がある
        任天堂が同じ事をさせるはずが無いからな
        当然今度は工場を買収されない様にするわ
        今回の転売対策だってPS5が転売対策をまるきりしないで
        自滅したのを見て対策したと言うより
        任天堂が物量で何とかしてもまだ転売対策には不足だったと
        言うスイッチ時代を見て考えたものだろうし。

        • さすがにそれはデマ。
          ソニーが買収に動いたのは鶴岡工場の閉鎖が決まった後だ。

      • Switchの時も、スプラ2発売前の大事な時期に液晶作ってたJDI(ジャパンディスプレイ)に圧力かけて作らせなくしてたぞ。元々ソニーも噛んでる会社だし案の定って感じ。

        尚、ソニーの妨害を読んでた任天堂は、既に話通してた台湾の液晶メーカーに瞬時に乗り換えて問題なく生産続行した模様。

        • その騒動を見てたAppleも「次のターゲットうちだろ」ってなって一緒に撤退したんだよなw

  4. PS5はPS3と共通点多くて実際はそれ以上に大コケしたよね

    • PS5はまだ会社を潰すところまでは行ってない… けどスタジオどんどん閉鎖してるから末期なのは疑いようがない

  5. 出るソフトラインアップもそうだけど
    switch2搭載のTegraT239についてNVIDIA早々とスペック解説始めるくらいですし
    期待しかないんだよ

    • WiiUの本体発売直前に示し合わせたかのように
      「WiiU(嘲笑)」とか「WiiUにはソフト出しません(笑)」とかそういうコメントがサードから一斉に出てくるような事
      今回ありましたっけ

  6. 今回はハード製造もソフトの用意もしっかり固めて盤石の体制で不安になる要素が何も無い

  7. え?WiiUって予約の為の抽選とか、サーバーが処理しきれず抽選すら応募できないとかあったっけ?

  8. じゃあなんでPSポータルとかいうwiiUの後追いを作ったの?
    しかもあんな出来損ないを

    • Move www

  9. 何が悲しいってPSサイドは今年の弾が全くなくなってしまったって事
    switch2失敗してくれ連呼するしかやる事が無い
    CPU&GPUでAMD調子良いのにおかしいよなぁw超絶バフかかってもいいはずなんだけどなぁ

    • 発売日確定してないGTA6を持ち出すのとSwitch2アメリカでコケてクレクレするしかなくなったみたいですね

  10. ただ有機ELに替えただけの改良版がアレだけ売れてしまったのに、か?
    10年前のスイッチの買い替え需要だけでPS5とは比較にならんと思うが。

  11. だからPS5は失敗しました。これで終わる話をドヤって何がしたいの?

    • いつものなすりつけ

  12. wiiuはライン越えだろ

    • それにまるで及ばないソフト売上のPS5よりはよっぽどマシだろ

      • PS5はホントにソフト売れてないからなぁ…

        ■PS5(2020年11月発売)
        *,*61,908 2020
        *,466,739 2021
        *,946,682 2022
        2,121,827 2023
        2,453,035 2024
        1,100,198 2025(3月末まで)
        累計 7,150,389 → 参考(Switch 6,755,208 2017年のみ(3月発売))

        ■Wii U(2012年12月発売)
        *,816,226 2012
        2,863,974 2013
        2,616,983 2014
        2,917,118 2015
        1,817,855 2016
        *,427,678 2017

  13. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cNG/oeW0
    ゲーム市場って中国5北米3他合わせて2くらいで日本単独の市場は1も無いのが正直なところ
    ゲーム企業が成長するには外へ打って出ないとダメなんだけど日本語版と多言後版で別けて後者をここまで割高にするのは何を考えてるんだろう
    日本市場の規模は縮小することはあっても2度と拡大には動かないわけで素直に考えれば任天堂の今持ってる日本市場だけガチホするという判断は理解に苦しむ
    ゲーム屋を緩やかに辞めてこれまで育てたIPで稼ぐ知財企業になるつもりなんかねぇ

    批判はされまくったというけど欧州では予約で一杯になったと聞くし、むしろDEIまみれになった欧米と違い日本市場はまだ正常な判断でゲーム作りしてるメーカーが多いから日本市場を守るという意味でも優遇するのは個人的には間違ってはいないと思うけどね

    そもそもパルワの件を持ち出して自由なゲーム作りを阻害すると言ってる奴らが多い連中なんぞそのまま放っておいたらいずれ衰退すると思う

    • >ゲーム市場って中国5北米3他合わせて2くらいで日本単独の市場は1も無いのが正直なところ

      任天堂「…えっ?」
      Switchやそのソフトがこれだけ出張ってて単独市場無しってのは無理が有り過ぎ
      つーかファンボにとってPSは日本企業だろ?「日本人ならPSを買え!!」とか愉快な事を言ってるくらいだし
      つまりPSも世界は獲れてないって事じゃないか?

  14. PS3からPS4Pro以上にスペックアップしてるけどWiiUなのか??
    正直意味が分からん

  15. 海外だといまだにこんな箇条書き煽りやってんだな
    まあ情報圧縮したら頭の悪い奴をだませるから、何度でも再発明される煽りなんだろうけど

    • 金のないやつにウケる買わない理由探しのお手伝いですか

  16. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4Eie7zYH
    中国なんてPC以外じゃ無いも同然なんだから0だよ0
    北米5EU3日本2
    こんなもん
    EU一括りじゃなきゃ国単体では日本は2番目に大きい市場
    特に任天堂は日本でもちゃんと売れてるからデカい
    日本で衰退気味のソニーですら日本は2番目
    捨てるなんてとんでもない!

    日本の市場規模は確かに単独国で2位だし任天堂の国別割合も日本は欧州全体と並ぶ規模で2位、その他ランドの割合は10%前後
    どっこいプレステの日本割合はたった8%、その他ランドが30%位ある謎の市場

  17. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cNG/oeW0
    ゲーム市場って中国5北米3他合わせて2くらいで日本単独の市場は1も無いのが正直なところ
    ゲーム企業が成長するには外へ打って出ないとダメなんだけど日本語版と多言後版で別けて後者をここまで割高にするのは何を考えてるんだろう
    日本市場の規模は縮小することはあっても2度と拡大には動かないわけで素直に考えれば任天堂の今持ってる日本市場だけガチホするという判断は理解に苦しむ
    ゲーム屋を緩やかに辞めてこれまで育てたIPで稼ぐ知財企業になるつもりなんかねぇ

    そりゃ日本で全然売れない某SIEとかにとってなら
    日本の市場は1割もないってのは正しいだろうが
    任天堂の場合売上の少なくない部分は日本での売上なわけだし
    そもそも外に打って出るってのは内を捨てることとは違うぞ

    まあ任天堂関連以外のゲーム関係者は軒並みこの
    何かを得たい→ならそれ以外のものを捨てなければ病に
    罹患してるから今さらではあるんだけど

  18. wiiもどきの名前なのに全く違うゲーム体験させようとして失敗したUと違って、
    スイッチ2は普通にスイッチのアッパーバージョンだからイケルだろ。
    スイッチ持ってて2を買わない理由が無い。あと、言っちゃ悪いけどライバルが居ないから似たようなゲーム機なら買わずにコッチにしようってのがないからねぇ。
    WiiuのころならPS4も悪くない選択肢だったけど。今から5を買う理由が無い。

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