【朗報】Switch2版ストリートファイター6、XboxSeriesS版より綺麗だと判明!

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrH91BzP0

XboxSeriesSが存在する限り、他のゲームも次々とSwitch2に移植されそうだね
ありがとうマイクロソフト

比較画像

ソース
Nintendo Is COOKIN With The Switch 2! | NEW STREET FIGHTER 6 FOOTAGE
https://www.youtube.com/watch?v=2FvjO9eIW5c

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PtaaUw90
>>1
やっぱりDLSS使ってる感じだけどなぁ
本当にDFは使って無いと思ってるのかな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9I7fNgo0

>>1
でもswitch2版のベースがPS4版なんだよなぁw
微妙に背景が簡略化されてるところがあったり、服とか細かいところのポリゴンの滑らかさが劣化しているバージョン

箱SSは当然PS5版と同じだが

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bP0RVfWS0
最底辺勝負はワイルドハーツで戦ってください
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0a/XsVey0
SeriesSの指がウインナーみたいになってて草
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1AavD2l0
やっぱSwitch2ってXSSクラスの性能あるって
本当だったんだな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrH91BzP0
SeriesSはなぜかリュウの二の腕の血管の膨らみが無い
Switch2にはある
カプコン頑張り過ぎだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xNvr6/SB0
どうでもいいけどリアルを突き詰めて行っても気持ち悪いだけ
不気味の谷ってやつだよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9nI/sIV0
お前らがどうしてそこまでグラフィック美麗度にこだわるのか、俺にはわからんわ。
ここまできれいになればもう充分だろ。それよりロード時間とかそっちの方が重要やわ。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EuaeRjU0
PS4レベルは余裕で実現出来るって訳だな>Switch2
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXwtsC8o0

>>16
チップ的にはps4proの7割くらいだからな

そこにDLSS使うと、ps4pro以上ps5未満の絵がだせる

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzWBhXjg0
最適化の賜物か
まあニンテンドーユーザーを取り込まなければ格ゲーの未来は無いからな
カプンコも必死やで
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PnYeNPwP0
Switch2はこんがりやな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrH91BzP0
しかもこれが携帯出来るなんて…
凄い時代になったでしょう?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:efZiF7h50
XSSぼやけてるけどまあDLSSが無い旧世代の不人気ゴミハードとしては頑張ってるやろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ugGUBHfN0
XsSは暗転明けて試合が始まる前にぼやけててまだデータ完全に読み切れてないのに対して
Switch2は暗転明けたらそこの時点でくっきり映っててデータ全部読み込めてる所にも差が出てるな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHLlWuBFa
ただのカプコンの手抜きの線も十分にある
前科持ちだからねw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0a/XsVey0
マイクロソフトより任天堂のエンジニアの方が腕が良いのか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eboX3kB30
これDLSSは使ってないでしょ
背景がPS4ベースなのはロンチで最適化期間無いから動作重視にしたんじゃね
ロード時間がPS5より早いし性能余裕かなり有りそうだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXwtsC8o0
>>33
それならそれで、伸びしろしかねぇな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0A8PtxB0
>>33
いや検証でDLSS使ってるのが確定してる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0a/XsVey0
これで大体のSwitch2の立ち位置がわかってきたな
SeriesSに最適化する労力でSwitch2に最適化した方が世界で売れるしサードもそうするだろう
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5DRR3K9v0
携帯可能なゲーム機でここまでできるってのは凄いな。純粋に。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSl9N+LR0
さすが10年先まで戦えるハードなだけはある
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JTVJfZ/w0
ローンチでこの出来ならハードが成熟してきたらどうなっちまうんだ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9I7fNgo0
>>46
今のCS機はゲーム専用機特有のアーキテクチャとかでなく、まんまPCと同じ構造(特にswitchは)なんで成熟も糞もない
ロンチ時には既に成熟しきってると言えるんだよ、性能出す為の技術・工夫なんかも同じだから既にどこも成熟してんだよ
加えてみんな出来合いのゲームエンジンつかうようになってるしなぁw
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkXKdRxG0
やっとシリーズSの良さがでてきたけど
あと3年Switch2が早くでてたらな
もうxbox死んじゃったもん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f0vtJ2Z+0
Xboxのあれが値段一番安い方コスパ最強機種だからな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmSaxZNn0
dlssでps5超えるやん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O65gdVHe0
これって今後は今まで以上にハードに合わせた最適化能力が求められるってこと?
単純にSwitch2が不思議パワーでキレイにしてるってこと?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P14PUzeg0

あの大きさと薄さで化け物だよ

ARM Nvidiaカスタムチップの唯一無比さと大量生産の賜物や

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yU1KxOb20
細かく見比べなきゃ分からないレベルならSwitch2でいいよね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+4MxFU+0
Switch2(DLSS3)5万円
XSS(RDNA2)4万円
XSX(RDNA2)6万円
PS5(RDNA1)8万円
PS5pro(RDNA1)12万円

引用元

コメント

  1. やたら頑張ったとかカプ上げてるけど、最近のカプ見てるとロンチのタイトな製作スケジュールでもあのカプですらこのクオリティーを出せるswitch2スゲーって思ったわ。箱がドーコーとかでなく

  2. スト6は格ゲーでも激重の部類
    XSSは4Tflopsだからそれ以上は確実か
    スト6自体がDLSSに対応してないからPCでも使えない
    無しでこれだけだから今後はもっと伸びる

  3. XBOXシリーズSがあったおかげで
    それと同等もしくはちょっと上の性能なら
    PSやXBOXで出してるゲームはほぼ出せるってことになるな

    最高やん

  4. 国内ですらさんざんマルチ展開ソフトでスイッチ版のロードが長いだの見た目が落ちるだのにも関わらず、PS5版より売れることが9割以上なのに
    ここまでの移植品質ならそら恐怖を覚えて混乱しちゃうよね、ファンボは
    海外はともかく、国内はもうPSの居場所は存在しなくなる
    そしてそんな日本の流れは遅れて海外に伝わる
    つまりはPSの終わりが確定したってわけ

  5. 格ゲーは入力遅延大事だけどPS5が最下位なのは当然として
    箱は遅延少なめだったと思うけどSwitch2とどっちが早いんかね

  6. あの大きさと薄さで化け物だよ
    ARM Nvidiaカスタムチップの唯一無比さと大量生産の賜物や

    switchの頃から時々言ってたけどマジでコレなんよね
    ファンボは低スペ低スペとほざいてたけど
    そのファンボみたいにブクブク太った糞デカ肥満ハードとスリムなswitchのサイズを比較しろと

  7. 最高解像度が1440pのseriesSに対してSwitch2は4Kだから、スペック的に余裕のあるタイトルはXSS以上の画質出せるよな…

    って思ってはいたけども、フツーにグラフィックの書き込みでSwitch2の方が上になるとは思わんかったし、グラフィック強化しても60fps維持出来るなら万々歳やね

  8. 55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+4MxFU+0
    Switch2(DLSS3)5万円
    XSS(RDNA2)4万円
    XSX(RDNA2)6万円
    PS5(RDNA1)8万円
    PS5pro(RDNA1)12万円

    NVIDIAの発表的にフレーム生成は書いてなかったからDLSS1~2までやとは思うけど
    そこにオープンソースのFSR3は併用出来そうなのよな

    DLSSを使えるグラボはFSR3対応してるし

  9. どうしてもTFlopsで比べたりして「ps4 pro未満〜」性能低いって言いたい人が色々な場所でおるけど、あきらかにxbox series Sに近いよな。チップでも「nvidiaはAI事業ばっかでゲーム事業に力入れてないんだ〜」って出る前に言ってたけど、現実はしっかり力入れてたってオチだし、そもそも1億台売れる見込みあるのに手抜くはずない。ほんと性能にビクビクしすぎだろ。

  10. 57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9I7fNgo0
    >>46
    今のCS機はゲーム専用機特有のアーキテクチャとかでなく、まんまPCと同じ構造(特にswitchは)なんで成熟も糞もない
    ロンチ時には既に成熟しきってると言えるんだよ、性能出す為の技術・工夫なんかも同じだから既にどこも成熟してんだよ
    加えてみんな出来合いのゲームエンジンつかうようになってるしなぁw

    ARMのSwitch2が1番PCから遠いんだがw

  11. 任天堂はDLSSシステムに関して独自の特許取っているから
    NVIDIAのDLSSカスタムなんだろう

    • カスタムだと特許は取れないので独自のアルゴリズムだと思うよ

  12. ということはPS5アマチュアより高性能というわけだ

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