https://www.gamecity.ne.jp/wild-hearts-s/jp/comparsion/
『WILD HEARTS』(2023.2.17発売)
との違い
異なるプラットフォームでのマルチプレイには対応していません。
EAアカウントは不要です。
本製品内にボイスチャット、テキストチャット機能はありません。(Nintendo Switch™ 2 の「ゲームチャット」機能はご利用いただけます。)
本製品では武器やからくり、獣の追加はありません。
HDRには非対応となります。
「Nintendo Switch 2」本体の言語仕様に関わらず、ゲーム内の言語は自由に切り替えられます。
異なるプラットフォームでのマルチプレイには対応していません。
Joy-Con™ 2 のマウス操作には対応していません。
「おすそわけ通信」には対応していません。
それ以前にグラがひどすぎ
バランス調整
・一部の武器、防具のパラメータを調整しました。序盤の難度が高い獣にも、装備をしっかり整えることで挑みやすくなっています。
・ダメージ量によって獣が逃げる仕様を調整し、逃げる頻度を下げました。
※一部映像や画像はPlayStation®5版のものを使用しています。
ワイハの敵ってモンハンほどじゃないけど瀕死で場所移動するからありがたい
あとは耳栓くらいしかまともなスキルないのをなんとかしてほしいんだが
定型文送れなかったら連携取りづらいけど
まずは4人で作ってたんだけど、テストプレイを経てからくりのおかげで4人だと獣狩殿の方が強かったので3人に減らした
リリース後、3人だと難しいと感じる獣狩殿が多いというフィードバックが発生したので、Switch2版を出すにあたり初期構想の4人に戻った
誰が困るんだ
当たり前に全てのソフト対応してるもんだと思ってたわ
むしろほぼ全てのソフトが非対応で対応してるのは大作くらい
それらをメインで遊んでるなら恩恵大きいが和ゲーやインディーメインだとほぼ恩恵受けれない
そこ取捨選択しないといけないとこなんだなって
爆死してるから最適化とか色々
手を加えてそうでいいよな
カプコンがモンハン出さないからそこそこ売れそうという需要あり
Apex意識してるけど、昔のモンハン+フォートナイトみたいな
カラクリ活用というか、作業的に必須
あと敵と武器少ないしストーリーもないから、いったん狩ったら本当にクリア
敵と武器少ないと言うがワイルズよりボリュームあるからな
スカルズと比べてもな…
PS5版は3人マルチが限界だったのに4人マルチプレイ対応しちゃってごめんね?
4人マルチできなかったPS5ってどんだけ低性能なんだろう
こんなレベルの低脳が自分でもよく理解できてないような「高性能」でマウント取ってんの?
4Gamer:
マルチプレイだと4人プレイのものも多いのですが,本作で3人プレイなのはどういった理由なのでしょうか。
枝川氏:
もともとは特に深く考えずに4人でのマルチプレイかなと思っていて,実際に4人で実装していました。しかし,テストプレイを重ねていった結果,3人に変えました。
その理由のひとつが,“からくり”の存在です。自分が置いたものを他の人も使えたり,他の人を守ったりできるので,マルチプレイでの相乗効果があるんです。人数が増えていくほどその傾向は強くて,4人になると獣に対してプレイヤーが強くなり過ぎました。
本作は獣と緊張感を持って戦うという部分を大事にしているので,そう考えたときに3人でのマルチプレイが一番楽しさを保てるとの結論に至りました。
もう一つの理由は,最近3人でのマルチプレイが主流になってきていて,4人よりは仲間を集めやすいかなとも考えました。
Switch2ならクロスプレイ無しでも4人集まるという判断か
ライト層向けの4人にしてみるかって実験的なもんじゃないの
評判も悪いし誰も買わんな
評判悪かったのは初期のバグまみれパフォーマンス不安定な時期で、現行バージョンで遊んだ人からは続編が望まれる程度には楽しまれてるんだけど
目に付くのは初期の評価ばかりだからねえ
ちょっと前にSteamセールで買い直したが相変わらずスタッタリング塗れで即返品した
ああ、PC版はパフォーマンスと安定性に不安が残ったままアップデートが収束した関係でそういう方向での評価は低いままだね
グラフィック設定も一度タイトル画面に戻らないと正常に適用されない関係で、その辺に気づかなかった人も合わせてパフォーマンス周りの評価はマジで低い
※「Nintendo Switch 2」本体の言語仕様に関わらず、ゲーム内の言語は自由に切り替えられます。
中国語対応w!
任天堂の転売対策完璧だな!
>>39
だから何だよw
ライズもそうだけど中国人は和風ゲー大嫌いだからな
どうぞ日本語版Switch2を買ってWILD HEARTS Sだけプレイしてください(嫌味)
さすがコーエーだなとw
マルチ4人もその一環では
ラスボスとか弓が多段ヒットするから瞬殺だった
>>42
まあ初期の弓、バグり散らかしてたしね
甲矢が想定より遠くから刺さって
甲矢が想定より大量に刺さって
乙矢が想定より遠くから起爆出来て
乙矢が想定と違った条件でも起爆して
乙矢の起爆範囲が想定より遥かに大きくて
乙矢で起爆した甲矢の爆発ダメージが想定より遥かに高くなっていて
一連のコンボによる天つ糸の回収速度も想定より遥かに多かった程度にバグってたからなw
コメント
HDRは…
基本的に言うと、HDRをオンにしてもパフォーマンス
(fpsとか)への影響はほぼ無いのが普通
というのも、HDRは「画面の色や輝度の情報を広げる」処理だから、ゲームの描画負荷(ポリゴン数やエフェクト量)とは別の話。
単純に映像信号をよりリッチにするだけだから、GPUやCPUに重い追加負荷はかからない設計が多い。
らしい
HDRを買う決め手にしてるの?
じゃあPS5のソフトにはほとんど実装してないのかな?
劣化しているのはPSユーザーの人格
すまないが言わせてくれ。
ファンボがいくら劣化移植とか騒ごうが、そもそも今更ワイルドハーツなんて出されても遊ばないんだわ・・・
散々真のモンハンとかファンボが騒いだ割にはあっさり無かったことにされた凡ゲーじゃんよそれ。
あれれ?悲報になってな…
ワイハはなぁ
マルチすると敵HPが人数ごとに倍になる糞仕様なのがなぁ
Switch2版の画質とfpsを示して欲しいわ
まさか30fpsじゃないよな?
せめてフルHDの60fpsくらいにはしてくれよな