1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tzyFwNG40
グラフィックの良さはゲームの面白さには関係ないんだよね?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niBRi/r1M
面白いかつグラフィックが良かった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sqgmp5Xz0
これに匹敵する表現てスト3ぐらいじやね?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySMgc2jl0
>>4
高性能開発機でモデル作って2Dグラフィックに落とし込むっていう制作方式的には
むしろKOFじゃないかなぁ
高性能開発機でモデル作って2Dグラフィックに落とし込むっていう制作方式的には
むしろKOFじゃないかなぁ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jO4v8+sS0
当時はグラ良いゲームでも面白いものが多かったからな。
なんならグラ頑張れるゲームの制作は内容も頑張れる余裕があった。
その流れがPSまでは間違いなくあった。
なんならグラ頑張れるゲームの制作は内容も頑張れる余裕があった。
その流れがPSまでは間違いなくあった。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNLM9O/N0
スーパードンキーコング2のBGMは神
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yajRccwT0
スーパードンキーやマリオRPGがプリレンダCG使って美麗グラフィックを謳っていたが
なんかずるい気がしたのと
ドット絵と比べて生気がない感じが恐かった
なんかずるい気がしたのと
ドット絵と比べて生気がない感じが恐かった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ndF4GK60
当時のアクションゲームとしてもトップクラスだった
クソ難しかったけど理不尽さはなかった
クソ難しかったけど理不尽さはなかった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BL7gr3F/0
グラは凄かったな
ただ難易度が高すぎて楽しめなかった
ただ難易度が高すぎて楽しめなかった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfJeYEgqd
凄いというより独特だった
それ以上にアクションが快適で良かった
それ以上にアクションが快適で良かった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yajRccwT0
3Dで作ったCGを2Dとして平面に取り込んでるわけだろ?手法としては
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7r2GEa4u0
>>14
他社が真似したやつが評価されたか?
スパドンは唯一無二の表現だったよ
他社が真似したやつが評価されたか?
スパドンは唯一無二の表現だったよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HBSAJzWy0
色数足りないから高速点滅で限界以上の同時発色数を表現ってデマなにが元ネタなんだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFF2Le1f0
>>16
背景のグラデーションに使われてる
キャラとかのスプライトには使われてない
背景のグラデーションに使われてる
キャラとかのスプライトには使われてない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CmY96SW+0
>>16
公式ガイドブックに乗ってたらしい
公式ガイドブックに乗ってたらしい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YXBde48S0
>>16
公式ガイドブックに記載
↓
ゲームカタログwikiでROM解析してもそんな箇所無かったぞとデマ説流布
↓
ゲームを検証したら実際に使われてましたってパターン
DFのスイッチはDLSS使えないと同じパターンやね
公式ガイドブックに記載
↓
ゲームカタログwikiでROM解析してもそんな箇所無かったぞとデマ説流布
↓
ゲームを検証したら実際に使われてましたってパターン
DFのスイッチはDLSS使えないと同じパターンやね
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PP6AtKn0
>>43
ゲームで検証して使われてたなんて結果しらんなw
スパドン1の1面の空だけyoutubeでスローにしたらチラチラするのって何しか別の理由だろうし(そもそもアレ色変わってないw)
高速で色変え~なんて話してるの、結局攻略本書いたライターさん1人だけだし海外では一切そんな話無いし
まぁ間違いなくこのライターさんが何か勘違いしただけと思われ
どうせカラーパレットをシーンの変化ごとに 随時高速で”入れ替えて”る(これは特別珍しいテクニックでもない)のを勘違いしたんだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7md7zoe+0
ヌルヌルしてんなって思っただけ
グラはアーケードにもっと凄いのいっぱいあったし
グラはアーケードにもっと凄いのいっぱいあったし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3okycD50
>>17
例えば?
例えば?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhVPfQ7o0
本作のグラフィックについて「スーパーファミコンでは表示出来ない色を表現するため、複数の色を肉眼では確認できない速度で点滅させている」という話が語られることがあるが、このテクニックが使われているのは1-1の背景上部のグラデーションなど一部の部分のみである。 60FPSで録画してスロー再生すると1フレーム毎に変化していることが確認できる。 キャラクター(スプライト)や細かく描き込まれた背景などでは使われていない。
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PP6AtKn0
>>23
背景にも使われてないと思うよw
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:weZn5yU20
相変わらず0か1でしか語れないGK
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:039llrRu0
グラフィックといってもデザインのよさ
音楽のよさ
アクションのよさ
3拍子
音楽のよさ
アクションのよさ
3拍子
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID://3EI1X80
謎の技術
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZVkosAC0
スーパードンキーゴングってグラ良く見せる為に若干カメラ近くて見づらくね?
ゲームボーイ版は背景と一体化してヤバかったし
ゲームボーイ版は背景と一体化してヤバかったし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K2oCTvjd0
GB版の画面の狭さはやばい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtQN8Hw30
スーファミ時代から洋ゲーはあってグラフィックは国内作品より頑張ってるの多かったよな
(もちろんリアルタイムでは知らずネット普及期にやってたスーファミのエミュで知ったことだけど)
スパドンもその一環かと
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nh3fpzct0
写真を動かしてるような画質のゲーム
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+QagRM4P0
ほぼ同時期にサターンもプレステも発売されたのに
こっちばかりが次世代グラフィックのように持ち上げられてたな
こっちばかりが次世代グラフィックのように持ち上げられてたな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5Wqf64x0
アメリカでソニックのセガがこれに敗北したからね
向こうのほうがインパクトがデカかったのだろうな
向こうのほうがインパクトがデカかったのだろうな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxxQkAKK0
動画みたら分かるがスドンキは背景の綺麗さが異常
スドンコ見たあとに他ゲー見るとクッソ汚く見える
つーかスドング超える2DグラのゲームはPS後期まで現れなかった
まさにオーパーツーやー
スドンコ見たあとに他ゲー見るとクッソ汚く見える
つーかスドング超える2DグラのゲームはPS後期まで現れなかった
まさにオーパーツーやー
コメント
グラフィック良くて面白かったから好評なんだぞ
単純に画質だけならクロックワークナイトだろうけど
デザインが悪すぎて印象に残らんだろ
ペパルーチョはキャラは基本2D(レンダリングCG 一部ボスはポリゴンで表現)だがステージ構成は3Dだぞ(PS1の風のクロノアもこのタイプだったな)
見た目だけで言えばオールレンダリングのドンキーの方が上だと思う人の方が多いんじゃないかな(画面解像度は低いだろうけど)
ファンボはドンキーがフル3D(リアルタイム描写)だと思ってたみたいだから…(SFCのドンキーコングですらやってることが出来ない低スペがとかどうたらみたいな事をここで言ってた)
あとペパルーチョは見た目もあれだが操作性が悪すぎた
実際凄かったし
技術的にも凄いんだろうけどセンスも凄い
それでいてすっごい面白い
これに負けて(3D使えばええんか!)みたいな謎の結論に行きついたのか
ソニック3Dブラストとかいうクソゲーが出た
3Dっぽい見た目のために2Dアクションを捨てたのが普通にバカ
手法で言うなら
ナムコのネビュラスレイとか
ネオジオのビューポイント、少し時代は下るがパルスター、ブレイジングスターとか
シューティングゲームの印象が強いな