【悲報】SNKさん、餓狼伝説の大失敗によりCEOのクビを発表。金を注ぎ込んだ石油王激怒か

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MOvPiYCp0

SNK株式会社は本日、CEOである松原健二氏の人事異動を発表しました。 2025年5月12日付のプレスリリースによると、松原氏は顧問に就任し、「引き続き専門知識とビジョンを提供していく」とのことです。

この発表は、SNKの最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』に関する最近のデータを受けての発表です。同作は売上高とプレイヤー数において大幅な不振を示しました。
巨額のマーケティング予算とサウジアラビア政府投資基金(PIF)の支援にもかかわらず、 『餓狼伝説 City of the Wolves』は大失敗に終わると予想されています。一体何が起きたのでしょうか?

https://www.vice.com/en/article/who-is-fatal-fury-city-of-the-wolves-for-following-abysmal-sales-snks-ceo-will-transition-to-an-advisory-role/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MOvPiYCp0
念のため申し上げますが、松原氏のCEO退任が『City of the Wolves』と何らかの関連があることを示す証拠はありません。SNKの声明には『餓狼伝説』についての言及は一切ありません。
したがって、両者の関連性はあくまで推測の域を出ませんが、点と点を結びつけずにはいられないでしょう。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MOvPiYCp0

ファミ通の推計によると、最近の日本のパッケージ版ゲーム販売数によると、 『餓狼伝説 City of the Wolves』は発売後2週間でPlayStation 5でわずか6,302本しか売れませんでした。

これはSNKのリリースにおいて、同日に発売された他のいくつかのタイトルよりも低い数字となっています。『テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクション』(Switch版で6,672本販売)、『クレア・オブスカー エクスペディション33』(PS5版で9,825本販売)、『ハンドレッドライン 最終防衛学園』(Switch版で26,732本販売)はいずれも『餓狼伝説』を上回りました。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NalJYgWF0
10年以内にカプコンばりの企業になるといっていたけど、このペースでは無理ゲーすぎたからな
ってかロナウドやらDJやらadoつかってもほとんど意味ない感じなんか?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMPSaa4u0

>>3
ゲーム業界の外の人間なんてクローズアップしても意味ないとしか
Switchなら映画効果とか甲子園効果でゲームが売れたりすることもあるがPSでそういう外的要因で売れるケースがない

PSやPCでゲームを売りたいならメタスコアや任天堂ソフト踏み台マーケティングが効果的

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCYrreJ00
>>3
格ゲーやる陰キャに何故クリロナだの陽キャ御用達DJやらがウケると思ったのか
153: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2OPEE3/0
>>3
こういう人ってSwitchに出しさばなんでも売れるとでも思ってるのかな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0Jt2FYOa
パトロン得でしかない実在人物を出したからこうなる
パトロンのせいでもあるだろこれ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:indb6TV70
>>4
DLCならともかくいきなりこんなのが居たらな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7sD3yX0x0
これがプレステイスラムデバフの力だぁぁぁぁぁぁー
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRoKN9hj0
ファミ通データが有効活用されているということか
まあ相関関係はわからんけど
金持ちの道楽とはいえグレンダイザーとかみたいに失敗したら容赦ないんだな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U53Y3v6v0
石油王 センス0
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xUlWf91M0
>>15
ちょっと日本のゲーム業界調べればSNKなんてやらかしまくってて悪評だらけなのにね
そんなんだから今のSNKに騙されるんだよな
中東や南米でも世界で人気だったネオジオの幻影は罪深いわ
SNKの前の中国人のオーナーがサウジに売却後のインタビューでSNKのことボロクソに言ってたレベルだし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MOvPiYCp0

もちろん、ある国で特定のゲーム機の販売数が少ないだけでは、『餓狼伝説』を失敗作と断言することはできません。しかし、Steamのプレイヤー数を考慮すると、より広い視点で状況が見えてきます。

Steamchartsのデータによると、現時点での『Fatal Fury: City of the Wolves』の同時接続プレイヤー数のピークは4,592人です。本稿執筆時点で、過去24時間の同時接続プレイヤー数のピークは1,204人です。SteamDBによると、『City of the Wolves』のオープンベータテストの同時接続プレイヤー数のピークは9,280人です。これは、オープンベータテストに参加したプレイヤーの約半数が『Fatal Fury』の発売時には戻ってこなかったことを意味します。

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O0EcZwVg0
ってかそこは石油王もブチギレるんだな
道楽でPSだけに出すの許可してるのかと思ったわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMPSaa4u0
>>17
新興国途上国は任天堂が上手く進出出来ていないこともあり、軽視されてしまうのはある程度仕方ないところはある
任天堂自体の知名度が足りてない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ki9WBZ040
オイルマネーとか石油王でウハウハ言ってたけど投資である以上結果にシビアなのは外資あるある
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L+grmxtW0
PS5でもPS4でもSteamでもだめだったのなら仕方ないね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1mK2sq9a
3DはどうしてもSFと比べられるのになぜ2Dにせんかったのだ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RX+i7Rr0
オイルマネー怖いな
でもSNKに今更面白い格ゲーなんか作れんのか?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0XeOxsD0
よし!次は龍虎の新作を出そう!
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mTfnYPnW0
KOFとかのSNKのリバイバルゲームと差別化が無い
複数ラインのやつやりたかったわ
餓狼伝説って俺にとっては意味なくライン移動して、遊ぶゲーム
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kC2CZXbz0
誰かサウジの王様に教えてやれよ
日本ではSwitch以外売れないぞと
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ny164jVQ0
>>29
サウジの王子は日本で売りたいのではなく世界で売りたいから
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVNWfniDM
賞金総額3億5千万円の大会開くけど次は無いんやろうなぁ
プロモーション費用だけでも相当赤出てそう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IoUgFIo0

1・いつまで経っても同じモデリング、及びデザイナー
2・システムが少し違うだけで流用しすぎのゲームシステム
3・技術力の進化もせず3DKOFからほぼ変わらず
4・故に潰れかかってる所を買われたのに何も変わらぬ業務体制

石油王もフェラーリに乗ってマシンガン乱射するレベル

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dR3bqqY/d
オーバリさんも新作アニメ描けて幸せって言ってたのにこの体たらくだよ
すまん俺も買わんかった、だってそれどころじゃないだろ今は
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3n0mLtZJ0
スト6と比べたらなんでも失敗だろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6z4GoO8B0
クリロナとかガナッチなんて所詮ネタでしかない
金ドブの上に世界観壊しただけ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQ4sOHRb0
金無制限に使えるならカプコン買った方が早い
それが無理なら開発者全員金で引き抜け
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMT89ldX0
26年振りの餓狼伝説なのに
餓狼要素削ってガナッチとクリロナにお金掛かるとかアホすぎるだろSNKは
ジョーとかアンディをDLCに追いやる無能w
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cl6p4F0l0
SNKはホリが遅くて役に立たないから自社でパドルレバーのコントローラーつくって
TANKやら怒やら怒号層圏やらのオリジナル完璧パックを出せ
中身アケアカでもコントローラー対応してればいい
29800円までなら余裕で買う
あとアテナ絡みのなにかしらもくれ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PnapbrKQ0
スト6の後にリリースするのが悪いよ
マリカー新作の後にソニックレーシング出すようなもん

引用元

コメント

  1. 40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQ4sOHRb0
    金無制限に使えるならカプコン買った方が早い
    それが無理なら開発者全員金で引き抜け

    カプコン・コナミ・スクエニあたりは良質なIPを持ってる
    まともなクリエイターさえいれば大化けする可能性は高い
    ちなみに石油王でも任天堂は買えないぞ
    売ってないものを買う事は出来ないからな。

    このコメントへの返信(1)
  2. 超必がダンスしながら前進→相手にどう見ても当たってないのにダメージ

    これ見ただけで察したよね

  3. 石油王がもっと金出していいもの作らせればよかったのに
    どうせ好きなくせにどこかでケチったんだろ、どんぶり勘定で今度は作らせてみろ

  4. プレステ5独占なの?Switch2は間に合わんにしてもsteamでは出すべきだったろ

    このコメントへの返信(2)
  5. またゲーム業界から消える前にドキ魔女の新作を出してくれ

  6. Switchは良作なら売れる可能性がある
    PSは良作でも売れない

  7. パケがPS4・5のみでDL版がSteam箱Epicに出てたんじゃなかったかな

  8. この怒りがどこまで波及するのかがね。
    餓狼MOWと月下の棋士は確保してあるけど、念のためにトウィンクルスタースプライトも確保しておくか…

  9. Switchでも評判悪いゲームは売れねぇわ

  10. クオリティはともかく、16人中、女3人は少ない
    ゲーム性は餓狼のほうが好きだけどDNFにすら負けてるのでは?

  11. Amazonではあんまりだが、steamでは評価が良いから勿体無い気がする
    ただ、スト6から時間かかってる割に差別化できてないシステムだし、βテストのときに格ゲーの悪いところが見え隠れしたのが良くなかった
    ※固めゲーとか、長いコンボとか、それだけで初心者には無理

    昔のSNKらしく、もうなんか全然違うシステム開発して、新しい格ゲーを生み出した方が良かったかな
    いっそのことスマブラとかSNKヒロインズみたいな簡単操作だけでも良かったのでは?

    このコメントへの返信(1)
  12. お金の心配がなくなると
    客のこと考えずに独りよがりなモノを作ってしまったり
    甘えて気が抜けるタイプの人もいるからなぁ

  13. DJの変なキャラ出すぐらいならダックキング出せや
    どうしても出すならダックの2Pカラーとか
    クリロナも先にKOFにアメスポチーム出してそこに混ぜるとかさぁ

  14. 153: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2OPEE3/0
    >>3
    こういう人ってSwitchに出しさばなんでも売れるとでも思ってるのかな

    因果が逆
    switchに出さないとチャンスすら無い

  15. この記事は憶測だらけだから信用してない
    新しいSNKを立ち上げる際に「餓狼の新作を作る」までにたどり着くのが彼らの目標だったらしいので(ソースは小田のインタビュー記事)やることやってスッキリしたからやめたんだろ
    業績悪化もクソも最初から自己満足以外何も見えてなかったよこんな作品

  16. だってSNKってKOF13で練熟してた2Dの技術あっさり捨てて3Dに逃げたんだもの。
    理由も金と時間かかるからだし。
    今まで自分達を支えてきた持ち味をあっさり捨てれる連中だし開発はどんぶり勘定っぽいし・・・
    あれだけ魅力的なキャラいたのだからギルティみたいに格ゲーと切り離したストーリー展開みたいなゲーム作ったら上手く行けば良い稼ぎや新規層も着いたかもしれないのに本当に勿体ないなSNK。

    このコメントへの返信(1)
  17. モデリングがダサくて気持ち悪い
    モーションももっさり手抜き
    演出もダサい。スト6,、ギルティ、鉄拳を見て学ばないのか。

    餓狼伝説のノスタルジーにも浸れないし、実在キャラて世界観もゲーム性もぶち壊すし、逆に何が面白いのこのゲームは🤣

  18. 松原氏も、日立や米シスコ社から始まって、コーエー→セガ→…と転々とするタイプのようですね。

  19. そもそも前作のMOW自体が昔過ぎて多分覚えてない人の方が大半なんだろうけど
    あれの時点でブレーキングとジャストディフェンスという格ゲーの悪いところが一番称揚されて先鋭化しだした時代を象徴するような仕様のゲームだし
    そこからさらに要素ガン積みされてたら新規初心者なんか寄り付かんでしょ真面目に

    このコメントへの返信(1)
  20. steamで出してるって事くらい調べりゃわかるだろ

  21. >>理由も金と時間かかるからだし。

    重要

  22. 石油王趣味じゃなくて儲けるために投資したの?投資センスねえな

  23. SEGAからSNK
    ほんで石油王子は金だけ

  24. スクエニはオウガの版権を買い取ったんだから、オウガシリーズの開発しろよ!って思うわ
    全8章なのに5章と7章しか作ってないって何じゃそりゃ?
    リボーンとか作る余力があるなら、偽6章に対する原作者6章を作れよ!

    32年間でたった2章とか巫山戯てるよ
    ワイは冨樫よりも松野の方がサボリ魔だと本気で思うわ

    このコメントへの返信(1)
  25. 当時は、むしろ餓狼としてはシンプルになりつつ、進化したと思うよ(餓狼3が一番難しい)

    それにジャスガはスマブラにも採用されたように初心者ができなくてもそれほど困らないシステムだし
    ブレーキングも一つの技のみなので、そこまで難解ではなかった
    ※タイミングはシビアだったけど

    時間経ってるし、全員初心者になるような新規システム採用してても良かったと思うけどなあ

    このコメントへの返信(1)
  26. SNKが人気がある海外って海賊版メインだね

  27. なんか知らんけどSNKの3Dモデル苦手なんだよな…動きにしてもなんか不自然な感じ

  28. まぁ、餓狼3は変則3ラインだったからなぁ・・・
    あれはめんどくさかったわ
    バグが多いのはある意味らしさだったからそこまで気にはしてなかったが

  29. オウガの版権は任天堂との綱引きの末スクエニが買い取った
    って聞くし、自分も展開ちゃんとして欲しいって思うわ。

    ネオジオポケットもオウガ外伝で買った身としてはw

  30. まじでSNKは2Dに戻せばいいのに3D技術全然進歩しないなここ

  31. ストリートファイター456の模造品にしか見えなくてなあ

  32. ガナッチとか変なキャラ参戦させてファンをキレさせるからだろw

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