1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYyfot0C0
何が起きてるんだよ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdU+RcKZ0
>>1
お爺ちゃんは大昔のゲームやってりゃええやん
お爺ちゃんは大昔のゲームやってりゃええやん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obDj+q+t0
悟空だってスーパーサイヤ人に覚醒したらめっちゃ元気になってただろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ehnhV0tf0
は?
戦闘が終わったら全回復するが?
戦闘が終わったら全回復するが?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U50AlWbc0
おじいちゃんゲームに向いてないよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:idHCoKzU0
「HP」がなんだよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8NXJ9+Yrd
何が起きてるんだと言われたら
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5pEhNQr0
昔はお布施しないと上がらなかった上に回復もしなかったのにね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l7FEUgix0
最近?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8NXJ9+Yrd
>>9
おじいちゃんには10~20年前も最近なんよ
おじいちゃんには10~20年前も最近なんよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2maAGAf0
そんなこと言ってたら死んだのに生き返るとかありえないって議論もしないとw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kP4tVBoH0
>>15
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4iMmCCck0
天外2やれ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koXJhMpm0
ドラクエ3はこの仕様含めて色々ヌルくなったくせに宿屋泊まっても毒が治らないのはマジでセンスないと思った
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5pEhNQr0
そもそもHPなんてなぞの数値1つで健康状態が管理されているのが異常
即死の10%を一撃で受けた時点で行動不能になってもおかしくないレベルの大ケガしているだろうに
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LYcjHdgj0
>>21
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tl+G8SrO0
HPとはヒットポイント、体力とか負傷度合いを表す物では無いんだよね
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tl+G8SrO0
一言で説明するなら、魔法です
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQP7KA8y0
ハドソンのというかレッドカンパニー製は昔からそういうイメージある
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z+uslvpF0
他にもドラクエみたいにダンジョンに入った途端、全マップが表示されるのとか面白いか???
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXfXqKEz0
FPSなんて拾ったアイテムで銃で撃たれた傷を補修するんやで
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2gXrrSAr0
この話をしたところで、なにか結意義な結果ってあるの?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gOVrmty0
>>37
戦闘中にレベルアップ出来る場合
雑魚湧きボスにジャイアントキリング出来そう
とかの思考実験は雑だけど出来た
まぁ後は世界観設定の個性化とかそういう類いの想像を何パターンか程度
数十秒脳動かす役にはたったよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yH+pkakEd
リソース枯渇と回復ポイント発見の小躍りがRPGだろ
アンチ任天堂はマリオに対してRPGの魅力を掲げ、建前としてその醍醐味を味わっていたはずなのに
ゲームは映像に近づくべきだって連中は結局頭を使いたくないからRPGをぬるま湯にするんだよな
アンチ任天堂はマリオに対してRPGの魅力を掲げ、建前としてその醍醐味を味わっていたはずなのに
ゲームは映像に近づくべきだって連中は結局頭を使いたくないからRPGをぬるま湯にするんだよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5pEhNQr0
銃創が秒で自動回復するゲーム
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rFRyUZG+0
お前だって成功体験したら元気になるんだぞ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zPsuZ7B0
今はいちいち拠点に戻って回復させプレイ時間を水増しするタイプは受けないからな
ダンジョン探索型くらいじゃないか
ダンジョン探索型くらいじゃないか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Or8voq750
何もしなくても回復するFPS…
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:snuquzMm0
>>48
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9Ow6JWM0
成長ホルモンの回復力は凄いもんな
年取って疲れが取れないということはレベルアップが無いということなんかね
年取って疲れが取れないということはレベルアップが無いということなんかね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nwpy4MPU0
>>52
フェイブルだとレベルアップ=加齢だぞ
フェイブルだとレベルアップ=加齢だぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfWKhOK60
経験値1ずつで段階的に強くならずに
ある一定のところでいきなり強くなるのがレベルアップ
その世界の神が作った物理法則みたいなものなんだろう
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/uBRapMA0
レベルアップってのがある一定の経験を得たら
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjWiuv0H0
プレイヤー「簡単にクリアさせると悔しい」
開発「簡単にクリアしてほしい」
開発「簡単にクリアしてほしい」
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HSY2RRv0
昔のRPGで一定数経験値貯めた後に宿屋で寝るとレベルアップするやつがあったけどあれはリアリティあったよな
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjWiuv0H0
>>67
FF15もそれだな
FF15もそれだな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rgo0lL2v0
HPが残り1だろうが1000だろうが同じように動けるのは疑問にならんのか?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKmzv2Tzd
>>68
普段と同じように動けなくなった時点で、それは戦闘という状況下においてはすぐさま殺される事を意味する
そして「いつも通りに動けなくなる負傷度」の境界を示す数字がHP0
普段と同じように動けなくなった時点で、それは戦闘という状況下においてはすぐさま殺される事を意味する
そして「いつも通りに動けなくなる負傷度」の境界を示す数字がHP0
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N5mcS8n00
桃太郎伝説「最近だと…?」
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JoygRZpS0
最初にこれ仕様採用したのは桃太郎伝説だな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nwpy4MPU0
スカイリムは戦闘中にレベルアップできるから、やられそうになったときにレベルアップして「勝ったと思ったか?これからが本番だ」ごっこしてた
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pg63B1WG0
RPGじゃないけどスト6のワールドツアーでのレベルアップは凄く嬉しい時とちょっと残念に思う時がある
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZFYzPpeM
これゲームシステムとして面白くないと思う
レベルアップに回復効果は付けるくらいなら、ダンジョン内に回復できるチェックポイントを入れた方がいい
レベルアップに回復効果は付けるくらいなら、ダンジョン内に回復できるチェックポイントを入れた方がいい
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7XFegM90
ドラクエ11でボス前の部屋に回復の泉とかMP回復薬とか用意してあったの醒めたなあ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldr5bYdj0
レベルでHP回復はハイドライドからだな
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z0aQ+GESd
HP1ってどれくらい瀕死なんだろう
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9kTjUfUW0
体幹ゲージみたいなものだと考えるとギリギリまで動けるのも納得できる
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzLsutn90
(´-ω-`)。oO(ゲームだから気にしたら負け)
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SwWrskB20
リアリティ考えたらブシドーブレードになってしまう
そんなRPG絶対クソ
そんなRPG絶対クソ
コメント
ゲームの都合に何故ここまで噛み付けるのか
現実とゲームの区別がつかないって思われるぞ
ゲームなんだからどうでもいいだろ
そんなこと言ったら魔法ってなんだよとかそんな重い武器持てるわけないだろとかいろいろ言わなきゃいけなくなってくる
キングダムカムデリバランスでもやってろよ
全回復させる方がレベルアップの処理が簡単だから
黎明期はそっちが主流だった気がする
ロト紋のアリアハン編が超絶ヌルゲーになってしまうなと思った
今でも「HPはエッチスケッチピチピチギャル」ってネタは通じるんだろうか?
※1259078
元から壁の民には現実と妄想の区別すら付いてないからなw