コンソールの発売以来、UE5エンジンを搭載したいくつかのゲーム(Split Fiction、Fortnite、そして最近のCronos: The New Dawn)には、UE5エンジンの最大の強みであるLumenとNaniteのソリューションが実装されていません。どうやら、コンソールのCPU速度の遅さが原因のようです。少なくとも、環境光に重点を置くLumenの場合はそうです。
しかし、VFXスペシャリストのDylan Browne氏が明らかにしたように、新しいLumen Irradiance Cacheは Switch 2のような用途向けに設計されています。現在はまだ開発の初期段階ですが、結果は非常に有望で、現在のLumenよりもはるかに高速に動作します。動作の様子は以下でご覧いただけます。
この開発と実装により、低消費電力デバイスやSwitch 2のようなコンソールにもUnreal Engine 5の新しいライティングシステムを統合できるようになります。機能は多少制限されますが、仕上がりは実に素晴らしいものになります。コンソールで使用可能になれば、ポートの品質は大幅に向上するでしょう。近いうちに実現するのでしょうか
 https://nintenduo.com/nueva-tecnologia-unreal-engine-5-nintendo-switch-2/
先週、エンジンのメイン開発ブランチにプッシュされた新しい Unreal Engine 5 機能により、Lumen のパフォーマンスが全面的に大幅に向上し、Nintendo Switch 2 ゲームに照明技術が実装される可能性が高まります。
X のテクニカルアーティスト Dylan Browne氏が報告しているように、ローエンドデバイス向けのプローブベースの Lumen モードである Lumen Irradiance Cache が Epic エンジンで利用可能になりました。デフォルトの Hardware Lumen と比較すると、この新モードはオクルージョンのディテールが少なく、反射も劣りますが、以下の比較動画から判断すると、Lumen を全く使用しない状態と比べれば、まだ良い妥協点と言えるでしょう。
Unreal Engine 5のLumen Irradiance Cacheはまだ初期段階であるため、低消費電力デバイスにどの程度のメリットがもたらされるかは断言できません。しかし、既にかなり有望な状況が見えています。削除前にキャプチャされ、ResetERAフォーラムで共有されていたGitHubコミット(現在は削除済み)によると、Lumen Radiance CacheはLumenのギャザーステージを2.5倍高速化し、Lumenシーン全体を1.5倍高速化します。
このLumenの軽量版により、Nintendo Switch 2のような低消費電力ハードウェアでも、Unreal Engine 5の特徴的なライティングが、たとえ機能制限付きではあるものの、ついに実現可能になるかもしれません。現時点では、新世代のNintendo Switch用ゲーム(例えば『Cronos: The New Dawn』など)ではLumenは搭載されていません。これはおそらく、コンソールのCPUが、これほど要求の厳しい機能を持つゲームを許容可能なパフォーマンスレベルで実行できないためでしょう。
Nintendo Switch 2ではフォートナイトでさえLumenとNaniteに対応していないことから、これらの特徴的な機能をサポートするにはコンソールのエンジンに特別な作業が必要だったことは明らかです。そして、この新しいLumenオプションの実装によって、その作業は既に進んでいるようです。開発者がこれを活用し、Switch 2版のビジュアル忠実度を他のコンソール版に近づけるのに、それほど時間はかからないでしょう。
 https://wccftech.com/unreal-engine-5s-new-feature-could-bring-big-visual-improvements-on-nintendo-switch-2/amp/
最後の以外違いわかんねえな
最後のも自然の中に不自然な平板出してようやくって感じだし
これ実機でもこれくらいのグラになるのかな
コアとメモリも解放されて性能上がるみたいだしな
>>10月下旬にアップデートされ、低性能デバイス向けの新機能が追加されました。
言い方www
やっぱり技術の最終形態は省エネミニマム化になるんだな
>>11
 人生で一度もPC買ったことないから知らんのだろうけど
大昔からそうだよ
PS5要らないなw
ソフトが売れなくなっちまうなw
売れても3割持っていかれるんやぞ
本命はDLSSのアプデでどこまでパフォーマンス向上するかだよ
障ちゃんはかつてUE5をやたらと神格化していた黒歴史があるからな
クソデカスマホビジネスになった今、何を思うのか
高ワットのPS5に勝てる訳がない
8年後のSwitch3でも厳しいんじゃないか?w
ソニーファンちゃんはスイッチ2はUE5が動かない、て主張してたよな
しかも文句言われてない
ツールの開発費の無駄になりがちだからな
低性能デバイス向けより、現状のデバイスでのパフォーマンス向上を優先しろよ
軽量版の機能追加しても完全オフで30fps維持もきついんだから意味ないだろ
小規模タイトルのグラが多少マシになる程度の効果だな
そのままゴミなままを選択するかって事か
    

コメント
お金のいる追加機能じゃない上にUE5ライセンスを受けてる各社に提供される機能なんだけど、ファンボーイは馬鹿なの?
Switch2が今後伸びていくとしたらそりゃSwitch2向けの機能を増強しなけりゃ
UE5から更新してくれないことも考えられるからな
据え置き用の重い処理ばっかり実装して綺麗に出力出来ますとかやっても
採用出来なきゃ当然古いバージョンで問題無いし
既にswitch2エディションでてるゲームはこれどうなるの?
アプデして対応してくれるの?
Switchだ2だけじゃなく
umpcだって低性能だからな
モンハンを中設定60fps安定は難しい
※1290909
ファンボーイがそんなこと理解している訳がない(理解できる能力を持ってない)
※1290924
ワイルズなんかは無駄にマシンパワーを浪費してるから、こういう軽い処理に置き換えたほうが良さそうだ
クソ重いのどうにかせーや
UEは改造も可能だから軽くすることもできるが、
技術力がいるんでどこでもやれるわけじゃないそれに対する救済措置やろな
※1290941
一人バッドで主張しててなんか笑った
※1291189
いつもの流れですね
直後赤1、日付変わって赤1、Wi-Fiで赤1、携帯回線で赤1で大体ファンボーイに不都合なコメントには大抵赤が4つつきます