1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zarLavN30
お前らドラクエ叩きたいだけやん
スクエニが可哀想だわ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oHNSbiT0
>>1
立て逃げして遊んでる時点でDQとかわら程度の頭
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z+NRoTlO0
3そんな戦闘バランスじゃないが
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyiPjdCb0
単純に戦闘が面白くないだけ定期
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1I8MsTg0
元々計算式がおかしいんだよね
リメHD2Dシリーズは
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NIswBsft0
任天堂という卑しい売国メーカーは日本コンテンツ攻撃しかしない
任天堂という売国メーカーを倒産に追い込むことが日本と日本のコンテンツ業界にとって
なによりも なによりも重要
劇団四季は韓国での上演許可の条件としてチョンの劇団員を大量に受け入れて、日本で評判だだ下がりしたんだけど、
任天堂も韓国でビジネスできる代わりとしてチョンの社員を大量に受けいたのかもな
任天堂ってゴミ会社は韓国でやたらと強いけど、それはそういう条件を受け入れたた見返りなのかも
任天堂って卑しい売国企業が日本コンテンツ攻撃しかしない真相はたぶんそれ
日本の敵の
・洋ゲー
・任天堂
・中韓ゲー
を徹底的に叩き潰していきましょう
今後は国家情報局ができるので国家情報局と連携して、
日本の敵の洋ゲーと任天堂と中韓ゲーを叩き潰していきましょう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rF/hFEWSa
多くのプレイヤー「オリジナルと同じ感覚で出せや」
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ht7uPCAW0
>>6
せめてシナリオと設定はいじらず出せと言いたいわ
2とかサマルのなろうやんけこれ
ムーンからベホマ無くすとかあたおかなことも妹も入れるとかも要らんのや
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yXBFITO0
ちょうどいいバランスなんて人それぞれだしな
俺は2つ3つレベルあげて余裕をもって塔とか洞窟に入るタイプだから
3は楽々で良かった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wQRX2TEr0
3リメイクは魔物呼びが広まってたからヌルゲー扱いだったけど
種不使用物理パーティーだと船取った辺りからバランスイカれてた
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RM8NrQ230
>>11
広まってたからというか新職業のまもの使いパーティに入れずにプレイする人なんてよっぽどの天邪鬼だと思うが
ほぼ全ての人が使ってほぼ全ての人が強すぎって気づいたからバランス悪いと言われたのでは
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kEdXtd4ad
3も追加ボスは普通に死ぬ難易度だったけどエアプか?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2atwSGZ01111
>>17
その代わりゾーマはラスボスとは思えないクソザコナメクジ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mrA+XboD0
ちょうどいいバランスが作れないから難易度設定したけど極端すぎて叩かれただけだよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LN/0yfFa0
勇者がソロなのに魔物が徒党組んで全力で殺しにくることがおかしいよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kD3n1MuY0
>>20
スーパー戦隊シリーズはだから終わるんやなw
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tjMzKez0
むしろ3の後半の方が理不尽だったが…
星降る山彦とかで先制処理しないとイオナズンや息連打で即死
物理攻撃通らない
延々状態異常ハメ
1もまあ理不尽な死に方はしまくるが行動パターン覚えたり耐性揃えていけばいいってわかりやすさはあった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kEdXtd4ad
1は受け流し縛るとそこそこレベル上げないときつい気がする
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:enRd54/q0
3リメイクはダーマの神殿からゾーマまではヌルゲーだった。
それ以降はおまけだからバランス調整する気がなかったのかな?
と思うレベルで酷かった笑
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSW3yuQaH
その中間の難易度にすればOK
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I/Bgf5B00
何を勘違いしてるのか知らんが、死なないモードがあるだけで難易度は高いぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:goePHHxH0
確かに1はムカついたけど
なんだかんだで装備整えてレベル上げたら18時間くらいで全クリ出来たから無理ゲーではないバランスでおもろかった
あとリトライがノーリスクで出来るようにしたのはいい判断だ
逆に2は1に比べて比較的に簡単
2回行動3回行動当たり前にしてくるのは相変わらずムカつくけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wtp1fz3q0
自分で敵の強さ選べて尚
不満があるってのはどういうことなの?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:idDI0GpS0
普通にスーファミ版ドラクエ3やれる様にして
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJ7vgHIY0
受け流しをしろって攻撃が来るだけで高難易度は笑える
やってる事はお手軽魔物呼びと変わらんぞこれ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7wqvvKo0
別に簡単じゃなくていいからちゃんとバランス取りやれ
FC版は終盤まで敵の攻撃がホイミの回復量超えてこなくて、ちゃんとホイミで戦えるようになってる神バランスだからな
ほんともういい加減にしろって
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ooGaTas0
2の満月の塔の雑魚強すぎて心折れそうなんやが
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gwR1B8k0
集団雑魚は範囲攻撃ぶっぱなら楽じゃなくて
範囲ぶっぱじゃないと無理なバランスは適当過ぎ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0MdXDjU0
sfc版dq3に氷の洞窟足したバージョンなら良かったのになぁ
dq2,3は船入手後の自由度素晴らしかったのになぁ
ダメージ計算式に運が重要に変更したのは余計だな
運は状態異常判定と会心のみにすれば良かったのになぁ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKFlsyWU0
いやそれならノーマル・ハード出せよと
しかもソウルライクみたいな難易度関係ない理不尽ハメ殺しは難易度のベクトルが違うしw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ggDFt7az0
だからさー
おまいら敵つええなら
レベル上げに数時間励めよ
ドラクエの基本はレベル上げ
初心忘れるなよ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9VsMSh30
2回攻撃ってたまにいるレア感が良かったのになぁ。
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMv3yC3Y0
全滅したら悔しくてクソゲーって叩くだけ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLwNllmq0
絶対死なないなら全滅しないのでは?
つまりクソゲー言われない神ゲー
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6CMGQJ7hd
要は俺が気にいる難易度にしろってことか
しかし万人に合わせるのは無理だよ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kE0YGl0F01111
>>63
だったら最初から歴史が古くてライトユーザーにもウケたIPなんか使うべきじゃないのでは
戦闘のシステムに限らずいろいろな部分の仕様で
新しいか古いか一般向けかマニア向けかが定まってないだけじゃないの
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RVnxjVLD0
バッチリしかやってないけどそんな高難易度か?
鞭とブーメランで済むだろ?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7M0/8iH01111
2はちょうどいいバランス
1は理不尽で狂ってるけどそういうゲームだと思えばまあ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6CMGQJ7hd1111
バランス悪い訳じゃないがドラクエおじさん向けの調整ではなかったとは思う
サガとか世界樹とかのファンが喜びそうなバランスになってる
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GyrcSMDN01111
>>70
サガやアトラスはこんなクソゲーじゃないだろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PrZF/oK01111
難易度選択なんて廃止でええやん
全世代狙うならちょうどいい難易度を調整する努力するべき
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8P/8YwBw01111
3がつまらないだけ
両作ゾンビモードついてるし
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+NYNbzFc01111
難易度に応じてダメージ計算に補正をかけるようにして
バッチリを基準に楽チン側だと与ダメUP被ダメDownでデバフもあまりしてこない思考ルーチンな感じにして
いばら側ならその逆方向に振ればいいと思うが
スクエニがそんな面倒なことをやるはずもなく
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7M0/8iH01111
世界樹最初のしか知らんけどドラクエ1HDほど理不尽な死に方したかな
明らかに戦っちゃいけないやつとかはともかく
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d7/IsUssH1111
いばらの道でもドラゴン雑魚だった
じんめんじゅの方が強いかも
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WAapoFc01111
リメイクを作るのは金のため
引用元
コメント
・かんたん
・ふつう
・むずかしい
ゲームの難易度を大きく3つに分けるとすると
どうしてもこの3つになってしまい、更に“ふつう”が無い。
スレタイ通りの両極端な難易度だったら、批判しか無いのは当然。
レベル上げればいい
全てを肯定して欲しいなら、鬼滅のまとめにでも行けってな。
やべーぞ、あの界隈
3と1の戦闘バランスは叩かれてもしゃーない
2はそこまで叩かれてないしユーザーは思ったよりちゃんと内容見て批判してる
3は攻撃行動が偏りすぎて理不尽に死にまくるよ
※1298262
2は一撃やべーけど理不尽さがないんだわ
オリジナルのFC版のゾーマだって別にそこまで強くはない
少なくとも小学生だった当時の自分でもクリアできたし
まあ客観的に言うなら
高難度を構成する要素がガチガチの耐性パズルなのを喜ぶ層ってぶっちゃけ多くはないよとしか
それで喜べる層はそもそも自分にとっては居心地がいいから気付いてないor認めたくないだろうけどね
楽ちんモードのおかげで難易度ふつうの調整が適当になったように思う
※1298265
転職ありきだからまあなしてますすんでちょうどいいくらいにしてるんだろな
リメイクは転職ありきでバランス取ったからテドンとか酷かった
DQのバランスなんて昔からこんなもんだろ
※1298265
ベホマが攻撃手段として強いとか、今思うといらん情報を最初から知ってたなー、て思うわ
バラモスは割と毎回苦戦するけど、ゾーマはFC・SFCとGB、全滅したことない気がする
新作作るのも金のためだが…。それ以外なにがある?
まぁナイーブな人が多いのね…。
※1298340
そもそもまだ戦闘バランスとかゲーム内の話があるからなんだかんだドラクエはマシでオワコンからはまだ遠い…
同じスクエニで同格?のFFは戦闘どころかゲーム内容の話やキャラクターすら一切出てきませんからね
所詮はゲハですからどういったモノが騒いでいるかなんてのは…
※1298350
アレに関してはもう見限って久しいからなあ