【!?】ソニー、PS5/PS6向の初期インストール時のゲーム容量を最大99.9%削減する特許

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5uDxrXu0

AI向けデータセンター需要の拡大により、メモリやSSD価格の高騰が続いています。PS5ユーザーにとってもストレージ不足は身近な問題で、大容量タイトルを複数インストールできず、都度削除している人も少なくありません。こうした状況の中、Sonyがゲーム容量を劇的に削減できる可能性のある特許を公開していたことが明らかになりました。
https://sumahodigest.com/?p=54292

英語ソース
https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOBh6G2y0
ニシくんどうすんのこれ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JYobXAG50
>>2
理解できないけどそれ言っときゃいいとか思ってる?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqjBiP7o0
こんなんSSDの寿命マッハで削れるやん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4UAGxQB/0
>>4
今のSSDって耐久性かなり上がってるよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Op/yvNi0
ハードにものすごい負担かかんじゃねえの?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xo6WbvwU0
なにこれw
クラウドにデータ保存して逐次落とすって
DLより過酷なデータ通信量を覚悟しなきゃじゃねーの
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdiyf+5k0
普通にnvdiaが達成するであろう未来の圧縮技術の方が待たれてる
これならクラウドでいいやろとしかならんやろ
苦肉の策っぽいな、何が起きてる?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6t4FARRr0
>>10
最終的にクラウドにする、そのための布石じゃね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xo6WbvwU0
これってもしかして
SSD最小限のPS5ライトをだす前兆なんじゃ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLrXrZee0
結局PSになってくるんだな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7g6rJKPW0
要はキーカードパクりましただろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bj5ypcpY0
>>20
全然違うけど、バカなの?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fTUDoiE0
クラウドとの併用か読み込みとか本当に大丈夫なのかと心配になるな
あとは維持&利用費として月額の値上げと最終的にSSDの方が安かったとなりませんように
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wl7JxvUfH
MGS4思い出した
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vl3vbTb00
クラウドゲーミングとの合いの子、というよりパッケージ版と言うべきか
クラウドに抵抗のない人ならいいんじゃない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nGxRdAS0
初期のインストールだけってどういう事だキーカードみたいな物に見えるが
初期認証コードだけで後はDLでってキーカードなのでは?
弱弱鯖でそんな負荷かけて鯖落ちしてゲーム出来ないのではDLが間に合わないので進めませんとかなったりしてw
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qCJNcrOz0
ダウンロードしたり消したり繰り返すのはキーカード超えてるだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OWLCzN1E0
初回抑えられてもプレイ中にゴリゴリダウンロードする地獄に変わるだけじゃねえか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzOi70nA0
クソデカブラウザゲームでは?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dhJAVcSn0
PSNちょくちょく落ちるのに大丈夫?これ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqjBiP7o0
これがレトロゲーとか軽いのならいいけど100GBって…
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdbbOeuvr

>ゲームのストレージ利用方法の変更に関する 新たな特許を発見しました。 この特許は、 ローカルダウンロードとクラウドホスティングの理想的なバランスを実現し、遅延を犠牲にすることなく100GBのダウンロードを100MBまで削減することを目指しています。

ソニーは 、メモリを大量に消費するテクスチャとオーディオアセットをストリーミングしながら、小さなランチャーと 重要な コアロジックファイルをダウンロードする方法を説明しています。これにより、ゲームは遅延なくローカルで実行できます。

ゲームプレイ中に使用される技術ファイルはシステム上に残るため、入力ラグやフレーム遅延は発生しません

要はクラウドの新技術的な

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q0ea4meG0
>>32
実際に動作してるもの見るまではいつもの流れだろ
そもそもPS5だけが出来るクイックレジューム相当の何かがあったら信憑性もあるんだろうけど
結局PS4から何も変わらなかっただろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:grSn+X230
ISPに怒られそう・・・
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqjBiP7o0
SSD代節約の為にバカみたいな鯖代払うんかね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cVxva6BB0
つか何でパッケージでもダウンロードさせんだよってずっと思ってるんだが
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DR64+wLP0
>>38
円盤は古の媒体
正直switch1より読み込みが遅いから本体にDLしてSSD等を利用しないとテクスチャの表示すら追いつかないと思うよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GfPFbOKS0
スマホゲーみたいな感じだろ
データサイズ多すぎるとStoreに置いておけないから500MBとかで置いてダウンロードさせて
段階踏んで昨今の20GB超えるような大容量なデータサイズをダウンロードさせる
家庭用ゲーム機でその手法取ってるのは無いし
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzC5rQ6k0
>>40
PS4時代にあったよ
最低限落としてきてチュートリアルやキャラクリまでは起動できる
それやってる間に他の部分落としてくる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCte10ZF0
先読みしやすいリニアなゲームには良いかもしれんが
流行りのオープンワールドとか相性最悪だな
ファストトラベルのロード時間が酷いことになりそう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I88RBC/j0
MSFSのクラウドみたいなんもんでしょ?
あれはアホみたいに容量あったけどクラウドサーバーにデータ置いてたからかなり減った
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/S21WoI0
本体ストレージをキーカードのようにして最小で保存しといてプレイする時に全データをDLするんかな?
それだとだからどうしたって話だけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5uDxrXu0

特許取っちゃったから任天堂(子供向けゲーム専用機w)にはもう無理だねw

どうすんの?w

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5uDxrXu0

まあ10GBぐらいしか容量ない子供向けな任天堂にはいらない技術かな?w

かわいそ~w

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+s7W7ly00
最初は快適だけど後々の処理でどんどん負荷が降り積もっていく
朝三暮四みたいな技術だな
客を猿扱いするとかソニーらしい目くらましだわ
縦置きしないと削減効果ないとかなりそう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uxx2HnWA0
魔法のSSDと魔法の圧縮でDL率99.9%圧縮か
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLnuSJdv0
ソニーが特許をちゃんとコンシューマに採用した事例がほとんどないのに毎回持ち上げられるよな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wy+IGtd20
これ携帯の宿命である容量問題があるswitchでやるべきじゃね
256GBストレージなんてあっという間に消化する
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DX9S6/VD0
>>66
Switchはモバイルも想定で必ずオンラインとは限らんからできない
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nBXl5QIv0
純粋な圧縮だとこれは無理
そんなマジカル技術は存在しない
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1X4NVZX90
これ直接メモリに読み込むんでしょ
SSD劣化とか言ってるやつはいちいちストレージ通すと思ってんのか
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qG3y7qsp0
最大で99.9だから蓋を開けたら平均10パーセントくらいになりそう
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAnrFkZc0
>>77
流石に全部のデータを随時ストリーミングしてたら効率悪いからキャラとかよく使うデータはキャッシュとして残すだろうしな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KXajcWp90
まさに魔法だな
障ちゃんはソニーが言ってるから絶対なんだって寝言言ってるのが液体金属持ち上げと同じで草
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIJ2+ZdZ0
初期搭載SSD 0.5GBで良くなるな
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dIpalmDa
>>84
OS入らんやろ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vl3vbTb00
ちなみにPS5版MSFSがこれに近いことをしていて、ごく一部のデータ以外は逐一DLすることで容量を他機種の5%程度に削減している
実際遊んだ人の感想を聞いてみたいところ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1vAcfES0
本体にライセンスキーのデータだけ置いてあとは常時DLすんの?
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ASpDItj4M
この情報が指し示す事はPS5のSSD削減モデルが出てPS6は最初からストレージがショボショボって事や

引用元

コメント

  1. 1346004:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 18:38:45 [返信]

    常に読み書きさせるとか頭おかしいんか
    しかもサーバー代はどうせメーカー持ちなんだろ?このために特殊なデータ形式にしなきゃいけないし
    その上なにか問題があったらゲームプレイできなくなるし
    これなら外付けSSD買った方が遥かに安上がりだと思うが

  2. 1346005:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 18:39:02 [返信]

    要約するとインストール容量じゃなくてクラウドに落として都度データ転送って事よねコレ

  3. 1346041:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 19:39:11 [返信]

    MicrosoftFlightSimulatorでとっくに使われている技術だけどどのあたりが特許なんだろうな

    このコメントへの返信(1)
  4. 1346047:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 19:41:35 [返信]

    次の魔法の技術()ちゃんはこれですか?

  5. 1346055:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 19:45:32 [返信]

    ※1346041
    あれ滅茶苦茶通信容量食うんだけど
    キーカードでDLしたら数時間かかったとか主張するやつの回線だと1プレイするのにネオジオCDの10倍以上の時間がかかることになるなw

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