1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7UMJMVI0
ハイラル王国という世界観の制約の下、新しくオープンワールドを作ってもブレワイ・ティアキンのクオリティを超えるのは難しい
かと言って従来型のステージクリア型に戻しても、一部古参ファンは喜ぶかも知れんが後戻り感は否めない
ぶっちゃけ次何出しても期待ハズレで叩かれる未来しか見えないわ
かと言って従来型のステージクリア型に戻しても、一部古参ファンは喜ぶかも知れんが後戻り感は否めない
ぶっちゃけ次何出しても期待ハズレで叩かれる未来しか見えないわ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7UMJMVI0
スカウォみたいに迷走する可能性もあるね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KEkAi/qb0
そういうのはティアキン出る前も知恵借り出る前も散々聞いたよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7UMJMVI0
ティアキンはブレワイの焼き直しだし、おれが許されるのは一回までだろ
知恵借りはただの箸休めだし
知恵借りはただの箸休めだし
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SsybqvEu0
>>4
お前が詰んでて草
お前が詰んでて草
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J0f2M9lVM
それを乗り越えるのが高給取りのクリエイターの仕事だよ
おれらは口開けて待ってるだけでいい
おれらは口開けて待ってるだけでいい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XJECQqkx0
まーたソニーファンがわけわからんことブツブツ言ってるよwww
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqYomI7I0
無駄口叩く前に自分の人生の心配でもしたらどうだ
どうせ孤独死だろうが
どうせ孤独死だろうが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7UMJMVI0
>>11
でも3Dゼルダが詰んでることは「事実」だろ?
それに気づいてないなら危機感がなさすぎるぞ
でも3Dゼルダが詰んでることは「事実」だろ?
それに気づいてないなら危機感がなさすぎるぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7UMJMVI0
実際、Switch2発売してそこそこ経つのに次回作の話が全く出てこない
かなり難航してんじゃないか?
かなり難航してんじゃないか?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pN+itVjl0
ティアキンのインタビューでハードの制約で出来なかったこといっぱいあるって言ってたし
溜め込んでるアイデアはまだまだありそう
溜め込んでるアイデアはまだまだありそう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwuG8IFz0
>>20
誰も思いつかないようなトンデモアイデアを入れたとしても開発費が重りになることは間違いないのよね
誰も思いつかないようなトンデモアイデアを入れたとしても開発費が重りになることは間違いないのよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDYeden60
詰んでると思ってるやつはそこが限界だよな
作ってる天才はもっと上に行く
作ってる天才はもっと上に行く
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wx5+eByL0
ブレワイティアキンが時オカムジュラみたいな壁になってるってのはその通りだと思う
もしかしたら10年単位で超えられないかもしれない
もしかしたら10年単位で超えられないかもしれない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1uSJxGu0
別にまた海を舞台にしてもいいし水中作りこんでもいいし空をもっとかっ飛べるようにしてもいいだろ
ハードの制約のせいで表現しきれなかった要素はいくらでもあるだろうよ
個人的には構想にあったどこからでも入れる謎解きダンジョンをいつか実現してほしいと思ってるけど
ハードの制約のせいで表現しきれなかった要素はいくらでもあるだろうよ
個人的には構想にあったどこからでも入れる謎解きダンジョンをいつか実現してほしいと思ってるけど
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lpRYFVmq0
フックショット復活させて移動を面白くさせないと
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1YL1QXltp
過去作でも色んな場所冒険してたからハイラル縛りなんて無いだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUPlYOMA0
キャラがかわいくない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJ532vJ+0
WiiU時代にあそこまで作った人たちに安易な限界なんかあるわけないだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwuG8IFz0
といわけでトゥーンリンク新作を作ってほしい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4VW3AqHp0
>>37
それなー!
そろそろ新作欲しいよな
それなー!
そろそろ新作欲しいよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V526vkfbd
トゥーンリンクは恐ろしいほどクローンなのがな
タクト、汽笛、ぼうし、4剣、三銃士すべてクリソツですべて別人だろ
タクト、汽笛、ぼうし、4剣、三銃士すべてクリソツですべて別人だろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブレワイの売上は奇跡の産物だから今後ゼルダ作品で超えるのは絶望的と言ってもいいくらい高いハードルだけど、クオリティを維持できるならティアキンくらいは売れるでしょ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqCJP+OT0
>>50
売上げは奇跡の産物かも知れんが
あの構造体は論理的帰結としての解なので別段驚きはしない
ティアキンで凡人の血が混じった感が在ると評したが
まぁ上流工程人員は既に次作に移動してただろうからソコまでしんぱいは
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lh7jF1K80
あとブレワイのファンメイドのフォトリアル系にした動画も人気だったし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8AHhDGK0
任天堂が制作するのに俺たちが考えてどうすんだよw
危機感持ってるお前は何かしてくれんの?
危機感持ってるお前は何かしてくれんの?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8AHhDGK0
ティアキンこそ任天堂の凄さを感じたけどな
ブレワイにまだこれだけ面白さを詰め込めるのかって感動したわ
ブレワイにまだこれだけ面白さを詰め込めるのかって感動したわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqCJP+OT0
>>55
ティアキンは良い意味でも悪い意味でもJRPGに寄り過ぎてる
ストーリー圧が強いのはブレワイ後では負の側面の方が強くなる
ゲーム世界に対するルール遊び(各種能力)については良いけどね
処理性能が上がれば実現出来るルール遊びの幅も増えるからソッチは問題ないな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CwUjVsWl0
スカウォの時も同じこと言われてたな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul6rPc4S0
?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul6rPc4S0
本当に任天堂ファンですか?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuRz5OM00
>>65
1が任天堂信者だと思うような馬鹿は一人も居ないよ
1が任天堂信者だと思うような馬鹿は一人も居ないよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7UMJMVI0
いや、本当だよ
信者だからこそ心配してんだよ
信者だからこそ心配してんだよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+LaHt5uT0
>>67
分かったから早く自殺しよ?
分かったから早く自殺しよ?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul6rPc4S0
空島と地下は無くなるよ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul6rPc4S0
地形破壊のがしらけるわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuRz5OM00
>>75
スコップであらゆる地面を掘り返してたゼルダファンを何だと思ってるんだエアプ
スコップであらゆる地面を掘り返してたゼルダファンを何だと思ってるんだエアプ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul6rPc4S0
凡人の発想
それマイクラと何が違うの?(笑)
それマイクラと何が違うの?(笑)
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kE8v/BQA0
任さん、最後にトワプリ風ゼルダの伝説開発してくれ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQnDR5kG0
ID:m7UMJMVI0
続編のティアキンをブレワイの焼き直しだと言ったり
認知機能に問題あるんじゃないの?ソニーファンは
続編のティアキンをブレワイの焼き直しだと言ったり
認知機能に問題あるんじゃないの?ソニーファンは
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4NTjd920
ブレワイ路線のシステムでグラをリアルにしマップの密度を高くし、
ストーリーをメタルギア並に作り込めばヒットすると思うよ
ストーリーをメタルギア並に作り込めばヒットすると思うよ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Ab1n8w2d
>>90
そんなの別に任天堂じゃなくても作れるやん
そんなの別に任天堂じゃなくても作れるやん
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXleNS8I0
何で土下座してるの?
任天堂に申し訳ないと思いながら嫌々書かされた?
任天堂に申し訳ないと思いながら嫌々書かされた?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul6rPc4S0
密度とかそんなちゃちなレベルは越える
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:++OnM5WG0
そういう心配は何作も変化がないシリーズに対してするものだ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZkJxZ050
ゼルダの心配より先にFFとかモンハンのが詰みかねないと思うが。モンハンは一瀬に作らせれば大丈夫かもしれないが…
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+LaHt5uT0
FFはもう詰んだ
モンハンはワイルズ程度では揺らがないが次の一ノ瀬モンハンも失敗したら危険信号が点灯する
FFになるまではかなり猶予があるがモンハンは曲がり角に来てるわな
モンハンはワイルズ程度では揺らがないが次の一ノ瀬モンハンも失敗したら危険信号が点灯する
FFになるまではかなり猶予があるがモンハンは曲がり角に来てるわな


コメント
ハードもソフトも落ち続けているPSの心配してあげたら?
ファンボは自称するの好きね
「任天堂ファンだけど、~」
=「障ちゃんこれから任天堂のネガキャン発言しますね、~」
「任天堂ファンだけど」って自ら名乗るやつなかなかいないよなw
その理屈で詰んでないシリーズものって世界探してもどこにもないと思うぞ
つまり詰んでいるという結論が間違っているという事だ
どうせ次に出る頃にはこんな発言誰も覚えてないから売上には1ミリも影響ないのにな
※1307917
いや、どう見ても改善の余地がある作品ならこんな心配はされない
次も同じようにヤバいという心配はされると思うが
つまり現行の作品が素晴らしいという前提あってされる心配ということになる
ブレワイティアキンが最高の作品だと任天堂ファンも同意しているということやね
自称するやつほど信用ないよ
本物のファンなら悪いところ以上にいい部分を語れるからなぁ…叩く事しか出来ないファンボにはそれが分からない
こうやって成りすましてくださいってマニュアルでもあんのってレベルでタイトルも中身もテンプレなのは笑ってしまう
自称プレステファンと言うとプレステ信者は信じるのか
連中の知能が低くて嗤えても笑えないな
「俺日本人だけど」系統のわかりやすいなりすましって久しぶりに見たな
絶滅したのかと思ってたわw
聞かれてもいないのに自分でそれを付けるのはそうではないという証拠だと何度言われれば理解するのか…
実際詰んでたのはヨーテイだった罠
詰んでんのはPS定期
※1307947
いまだにエディオンの限定版が1台も売れてないんだろアレ
どんだけ人気無いのよ
壁の民発狂記録ブログだよね、ここ
何やっても叩くの間違いだろ
別にハイラル城付近以外が舞台の作品もあるし
そもそもそんな制約はあるのか?
3Dゼルダが終わりっていうか
単にブレワイがよく出来てるから後が困るってだけでしょ
ティアキンも好きな人多いし
ブレワイ越えは難しいけども、どこも名作出してるシリーズはそんなものだ
別に従来型の物出てきても面白ければ
文句言わずにプレイするけどね
まあでもどんな形でもいい感じに
ブラッシュアップしてくれるでしょ
変にネットの批評に左右されず
良いものを作ってくれるって信頼してるよ
中国に流されたり
よくわからない国に流されてよくわからない用途で使われてる
障壁の方がよっぽど終わってない?
むしろゼルダは別の時代や別の時間軸でいくらでも舞台変えられるシリーズなのにね
丸太連結してあらゆるギミックをガン無視みたいな馬鹿げた攻略法を許容している、
ご機嫌なバカゲーのティアキンがブレワイの焼き直しなわけねえだろ
ティアキン以外では見たことも聞いたこともないような珍妙な攻略手段が山ほどあるんだぞ