1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhCWdWsx0
何?
(ちなみに任天堂も確実に開発費上がってます)
(ちなみに任天堂も確実に開発費上がってます)
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1QljnOM0
>>1
人件費削ってai利用だろうなぁ
ゲーム業界に限らずもうその流れだけど
もう半端な人材より優秀なんよね
人件費削ってai利用だろうなぁ
ゲーム業界に限らずもうその流れだけど
もう半端な人材より優秀なんよね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+1nQuTyz0
ゲームを作らなければいい
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2aARaNzn0
AI()
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WV+kiekL0
デフレさせまくる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkHRhDRJ0
数日で作った激安ゲーム自体は大量にあるぞ
ブラウザ無料ゲーだけど
ブラウザ無料ゲーだけど
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yj7oylyR0
円高にする
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5AA/8oMe0
ゲームの価格を下げてクオリティやボリュームを落とす
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RhsOamkv0
博多と銀座で豪遊をしない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPbk6pIya
AAAやめろで終わる話
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gxf4/2Kj0
昔PSに移行した手の頃は如実にゲームが短くなってて分かりやすかった。
ローグライクって物が流行ってそれが加速した。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ZTZBE8m0
ケムコを見習え
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TzUGePLA0
>>15
デジャブ好き
ケムコ
デジャブ好き
ケムコ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VxIV3Bue0
これ以上のグラ要素の掘り下げ、追求を止める
グラ以外の要素でコストが上がるなら、その分グラ要素を後退させる
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kGV8x5PD0
>>16
子供おじさんは頭後退してそう
追求をしてマリカワとかのレベルだぞ
子供おじさんは頭後退してそう
追求をしてマリカワとかのレベルだぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+evV2gkP0
デザイナーと音楽はAIで事足りるのでもう要らんな、あいつらは序盤でやることなくなっておにぎりやチーズナンで暇潰すからダメ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xhc5uVfH0
PS2レベルのソフトを多く作って儲ける
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C81JAZHX0
AIしかない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExrnLBzt0
単一ハード独占は300億円くらいが上限のようだと分かったものの和サードはまだ全然その域に達してないのでは
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kAHgpcEm0
AIしかないだろうとは思う
ただし自分たちで作った素材のみを活用すること
ただし自分たちで作った素材のみを活用すること
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OLYXuCCL0
開発の資金集めの段階で
出資者への説得材料として
リッチなグラフィックにたくさんお金がかかります
みたいなアピールしてるんだから無理じゃね?
出資者への説得材料として
リッチなグラフィックにたくさんお金がかかります
みたいなアピールしてるんだから無理じゃね?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mnJsr3iI0
残業禁止
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kXqrqIOm0
ケムコRPGはほんまにすごいな
いつ買っても値段以上に充分遊べるのに安い
いつ買っても値段以上に充分遊べるのに安い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ZCnel1n0
とにかくボリューム落とせばよい
最近のゲームやること多すぎて時間が足りない
最近のゲームやること多すぎて時間が足りない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vmkZadjr0
AGIが実現するまでは手抜きリメイク、リマスター連発でお茶を濁す
AGI実現後はそれを最大限利用して人員は大量解雇する
AGI実現後はそれを最大限利用して人員は大量解雇する
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izo5znpY0
自分でゲームを作らず無料課金ゲーを呼び込む
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/pxWAxD80
一番のネックは人件費と電気代と広告費だよね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/pxWAxD80
後キャバクラとかでの接待費は無駄だから無くても良くね?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwG4x1qc0
作業効率の見直し上級職の給料見直し
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouTNed6E0
昔のUBIが中国で開発してたように
人件費の安い国で労働奴隷として雇って作らせる
人件費の安い国で労働奴隷として雇って作らせる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pwmgtLZ60
何が無駄な出費かをちゃんと考える
高画質路線のグラフィックには無駄なコストがかかりすぎる
高画質路線のグラフィックには無駄なコストがかかりすぎる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdDmSoNk0
映画出身の奴を追い出せよ
それだけで開発費半分は浮くだろ
それだけで開発費半分は浮くだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uE9EYvAe0
ショボいものでも我慢できる意識改革
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6UgeUwBw0
無駄な出張をしない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+bY59wK0
ベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合わない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SjZMA+Te0
素材使いまわすフロム方式でいいんじゃないの
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onBHwj+D0
FF7Rみたいな分作作戦
これなら毎年フルプライスゲットできる
これなら毎年フルプライスゲットできる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/Qw7lBL0
RPGツクールでつくったゲームでも売れば コストは安そう 売れるかはしらん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgaMvoyL0
>>51
一応似たようなことをやってるのがUnrealEngineなわけではあるが
一応似たようなことをやってるのがUnrealEngineなわけではあるが
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U9rbsn9h0
今こそゲームボーイアドバンス2を出す
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aXolYiKK0
あえて前世代のPS4クオリティで作っても
安くならんのか
個人的には全く問題ないんだが
安くならんのか
個人的には全く問題ないんだが
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/eH0YSKg0
シンプルで面白いゲームを作る
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pByk9cVe0
ケムコを見習う


コメント
開発スタッフに、お前らは芸術家でサラリーマンなんだ、与えられた予算と納期でやれることをしろと叩き込む
最初の10年は完成度9割まで来てても、納期と予算内に収められないならお蔵入りにする覚悟で
スペックアップすると解像度やグラに回すのをやめるだけでも変わると思うけどね…
なんとかコレクションって過去作の寄せ集めを売る
※1307966
無理だな
性能上げたらサードは絶対に解像度とグラ上げるその方が見栄えして宣伝になるから
個人的にはフレームレートに注ぎ込んで欲しいけどレート上げても宣伝で見栄えしないからなあ
グラをメインに作るからいかんのじゃないか…?いっそまずはベースを作って最後に肉付けしていくのは…?
ヒント
・GTAV、1億本超えでも赤字
・モンハンワイルズ、1000万本出荷しても赤字
・FF16とFF7リバースをPS5独占でリリースして81億円赤字
AIに任せたところで空いた分が別の作業に当てられるだけだぞ
だから損益分岐点考えるっていう当たり前の製品開発すればいいだけだろ!
定価で2000万本売れる予定ですみたいなバカな見立てもするんじゃねーぞ!
同人活動でなく企業活動なんだからやって当然だろうに、アホが多すぎるだけだっつーの
グラ捨ててアイデアで勝負する
アセットは使いまわせ
スクエニとかドラクエあんなに出してて一切アセット使い回してないの本当にバカだろ
解像度は上げれば上げるほど負荷がかかる。
フルHDで用途に合わせ、30か60の固定fpsを目指したほうがいいんじゃないかな?
※1307993
これなら容量の肥大化も抑えられるんじゃないかな?解像度が上がると素材の容量も増えるから
AIデバッガーに任せたところがワイルズだぞ