1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuOnOqad0
障壁とか言うけどSwitchに出しても売れてなかったと思うぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2yp2+9U7M
>>1
バグりまくりのSteam版だけ評判悪いね
バグりまくりのSteam版だけ評判悪いね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BuxADLZD0
両方とも悪い。責任の比率が〇:〇っていう、交通事故みたいな話になってくるが
どちらか一方がゼロということはなかろう。
どちらか一方がゼロということはなかろう。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7d7f0heB0
爆死したの?黒字にはなってないってこと?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9h4ehLOf0
リードプラットフォームがPS5じゃなかった?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n+irD6Qa0
ワイルズとかいう今世紀最大の失敗作
カプコンは大赤字で倒産するべき
カプコンは大赤字で倒産するべき
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uZ4b/Q+i0
初動ミリオン割れは明らかに障壁のせい
それ以降は…ワイルズの自業自得かな
それ以降は…ワイルズの自業自得かな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UUFCrEJ0
プレイステーション向けにポリコレ要素増やしてクソゲー化
プレステハブならちゃんとしたゲームになってみんな喜んだよ。
プレステが100悪い。だからカプコン社長も障壁と言う
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:meFNKYRN0
どのハードで出てても駄作は駄作
ただもしスイッチ2マルチだったらスイッチ2のせいにしてたやついっぱいいただろうな
かつてFF13が360マルチになったから
発売後にそのせいだといい出したやついっぱいいたんだよね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iMO6uMoQ0
少なくとも障壁なんて言われなかっただろうな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DcLu/sJq0
FF16もそうなんだけど、ゲームが下手でムービィを好みそうなプレステユーザーの存在が悪い
それに合わせて作られるからクソゲーになる
それに合わせて作られるからクソゲーになる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfk6GdL+0
藤徳が無能なだけだよw
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wcckza3TH
爆死かどうかは知らないけど明らかにPSでは想定を下回ったのは確定だろう
こればかりは否定出来ない程の証言が出ちゃってるからね
こればかりは否定出来ない程の証言が出ちゃってるからね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UUFCrEJ0
障ちゃんゲーム下手くそだからムービィしかやれないのよ。
高難易度アクションとか無理。
ボタン連打ホモムービーが大好きなんだよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2tJoc6cn0
Switchで動くレベルなら他は安定して動作してたろうな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iqOyHteu0
cs初動が目に見えて縮小してるのとクソゲーバレして以降急失速ではあるけど爆死では無いだろ
ブランドは倒壊したけど今年一番売れたpsゲーで国内本体販売牽引はしたし
ブランドは倒壊したけど今年一番売れたpsゲーで国内本体販売牽引はしたし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9h4ehLOf0
モンハンなんてPSPでブレイクしたんだし、低予算でも遊びやすく作れば受け入れられただろうな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uRrW3RAod
>>21
そもそもモンハンは低予算の考えから生まれたゲームだ
アクションゲームなのに道中のザコがなくてボスバトルだけのパンチアウト方式
ボスバトルを繰り返して素材を集める引き伸ばしシステム
だから世界観やムービーでリッチにするのは蛇足なんだよな
そもそもモンハンは低予算の考えから生まれたゲームだ
アクションゲームなのに道中のザコがなくてボスバトルだけのパンチアウト方式
ボスバトルを繰り返して素材を集める引き伸ばしシステム
だから世界観やムービーでリッチにするのは蛇足なんだよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPgPAl9R0
ワイルズは機種関係なくただの自爆だな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:op9M8FKR0
任天堂ファンゴミメーカーカプコンのせいだろ
二度とPSにゲーム出すな
二度とPSにゲーム出すな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVyL/0yd0
>>26
なんだまた悔しいのかw
なんだまた悔しいのかw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iWE0eC7c0
責任転嫁してる限りカプコンもスクエニコースまっしぐらだけどな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KAzbQp9Wd
体験版のDL数が少ない場合はハードのせい
1週目の伸びが悪い場合は体験版のせい
2週目以降はソフトのせい
1週目の伸びが悪い場合は体験版のせい
2週目以降はソフトのせい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwsF94AE0
爆死はしてなくね?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qynhK0s20
>>32
リピートな今期は明確に爆死
前期はギリギリまで粘って驚天動地
リピートな今期は明確に爆死
前期はギリギリまで粘って驚天動地
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hdEXX+lf0
まあPS5とワイルズと言う素敵なコラボレーションの結果だよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yj9DaH6r0
steamで二回も圧倒的不評になったワイルズさんだよ?どのハードで出ても一緒
社長の障壁発言はワイルズに関係なく言ってる
社長の障壁発言はワイルズに関係なく言ってる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwsF94AE0
売れない理由をハードのせいにして逃げてるだけだよな
Switch2に出してもやっぱり売れなくて初めてなんで売れないか気づく
その時もう手遅れ
Switch2に出してもやっぱり売れなくて初めてなんで売れないか気づく
その時もう手遅れ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfEIF38Nr
今でモンハンのクオリティが時代の最先端だった作品なんかほぼ皆無
インタビューでも言ってたが、最高クオリティのモンハンを目指した結果がコレ
そんなノウハウも無いのに無理してクオリティに注力して一番大事な「狩る楽しさ」を忘れてしまった
インタビューでも言ってたが、最高クオリティのモンハンを目指した結果がコレ
そんなノウハウも無いのに無理してクオリティに注力して一番大事な「狩る楽しさ」を忘れてしまった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJhkoSHt0
プレステがゴミじゃなかったら逃げ切りは出来ただろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJhkoSHt0
ワールドは発売直後に海外版が中古1円だったから異次元
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YOuewIxM
その普通の人の定義は時代によって変わるな
P3やMH4の時なら集まる分だけ200~300時間超えは普通に多かった
P3やMH4の時なら集まる分だけ200~300時間超えは普通に多かった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h46bHZ/V0
本体普及台数がPS4>5なんだからPSが一因ではあるが、大元のゲームが名作なら普通にリピートで売れるよねと
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20wgEvpN0
評価はともかく爆死では無いだろ、中華のおかげで
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:75pc7sDJ0
>>50
初動だけは良かったが伸び代が無いし投げ売りしても怪しい体たらくだからな
初動だけは良かったが伸び代が無いし投げ売りしても怪しい体たらくだからな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fGuMDGdk0
PC開発分のリソースはバグ生成。
ロード時間はPS5ユーザーからすればゴミレベルだしPCは切り捨ててPS5だけにモンハンは絞ればPCからモンハンやりたい人も移動したのにな
ロード時間はPS5ユーザーからすればゴミレベルだしPCは切り捨ててPS5だけにモンハンは絞ればPCからモンハンやりたい人も移動したのにな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zG1wXkiv0
カプコンがPCでゲーム出すには技術力がなあだから
障壁内で頑張ってもろて
障壁内で頑張ってもろて
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fGuMDGdk0
モンハンをPCでやるのに性能が高かろうが低かろうが面白い物は面白いとしてもだぜ?
高い方体験したら、インディーばかりプレイするPCユーザーは低い方体験してると面白さより文句の方が出ちゃうのよ
それでも後者が面白いってのは、MOD入れ放題でもバレないとか、PS5のAAAゲーム普段プレイしない思い出補正が強いだけだろうと思う
高い方体験したら、インディーばかりプレイするPCユーザーは低い方体験してると面白さより文句の方が出ちゃうのよ
それでも後者が面白いってのは、MOD入れ放題でもバレないとか、PS5のAAAゲーム普段プレイしない思い出補正が強いだけだろうと思う
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUSkfKse0
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8t8+99s+0
XBOXはソフト売れてるんじゃなかったんですか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUSkfKse0
何もかもリードプラットフォームのPS4のせいだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivA0SCcN0
近年のスパロボもPS関わると値段直ぐに落ちるし、PSが障壁になってるのは間違いない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bif4V/Ws0
クロスプレイ
MOD
クラッシュ
討伐タイムランキング0秒クリア
魚ナーフ
好きなせいを選べ
MOD
クラッシュ
討伐タイムランキング0秒クリア
魚ナーフ
好きなせいを選べ

コメント
テレビ番組で暴露されてた通り下っ端がまともな事を言っても
上が握り潰すと言う最悪の職場環境であった事は間違いない
でも元を辿ればSIEにも当然非があるだろう
恩義クリエイターを作る為に要のクリエイターを接待漬けにしたのは誰?
デバッグに金もかけられない程開発費高騰路線に進ませたのは誰?
任天堂を無視する様に仕向けて任天堂ユーザーが
そっぽを向く様になったのは誰のせい?
カプコンが凋落した時それをカプコンだけのせいにするのは無理がある。
あれ?
PSや箱とかCSでも悪くなってきてなかったっけ?
あのこだわりメガネ二人に指揮を執らせてたらどこに出してもおかしくなってた
爆死はしてないだろ
1000万本以上売れてるから利益は大きい
購入者の過半数以上が投げてしまってるのがヤバい
要はFF15と全く同じパターン、訴求力が激減してる
ワイルズがIPの価値を著しく損失させたのが問題の本質
「障壁」発言も今となってはなぁ
PS以外が売れてPSだけが伸び悩んでるならそう言ってもおかしくないだろうけど結果全機種伸び無くなってるし、PSでは概算でも総数の4分の1は売れてるし「PCをメインでやっていく」と言ったそのPCでも伸び悩んでるし
この件ばかりはPSだけ悪者にするのはおかしいよなぁ
まぁだからと言って「PCも箱も障壁でした」とか言える訳ないし
全盛期ブランドの即死挙動とか言う生涯で二度と見ることはないだろう売上推移を見せてくれたワイルズ
開発費宣伝費をかけ過ぎて利益までいけずに赤字なんだから、AAAの爆死だぞ
※1310987
普通のゲームならね、ワイルズは投入した金がデカすぎて赤なんだから爆死
アサクリ弥助みたいなもん、大作特有の爆死ラインが激高なんよ
カプコンは2000万売るつもりだったのに、1000万後に大ブレーキでそこから100万売れないって大誤算なんだからキツい
※1310988
他が伸び悩むのと、プレステが予想を下回って障壁なのは両立するから
障壁が気に入らなくてなんとか覆したいのはわかるが、あきらめろ
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html
Q. 『モンスターハンターワイルズ』の開発費の償却状況、および減損のリスクを伺いたい。
A. 個別タイトルの詳細な開発費の償却状況はお伝えしていませんが、同タイトルは現在償却中であり、現時点において減損の見込みはございません。
PCでもスペック要求しすぎた上にそれですらまともに動かんかったからやろ
※1311000
別にPSを擁護するつもりは無かったんだけどね
今までの事考えて「ゲームの出来による売り上げをハードのせいにするなよ」と思ったんだわ
まだまだアプデが必要だってのにアプデによる収入なんて無いからな
MRをどうするかまだ決まってないのかもしれないな
システムが古いPSをメインプラットフォームにしたから
1000万本売って爆死はないだろ。
カプンコ的にはもっと売るつもりだったようだけど。
爆死はPSのせい IPが死んだのはカプコンのせい
ライズのサクサク路線で行けばよかったのに。
※1310987
株主総会でスッゲェ言葉濁しながら「開発費回収出来てないんですぅ・・・」的に言ってたんだからどう考えても大爆◯だろ。
元々早々と騙し売りしてさっさとセール連発で利益回収する手筈だったのが頓挫してんだから失敗だよ、それも大失敗。
初動でそれなり以上の数自体が出たのはシリーズのそれまでの実績の積み重ねありき(人気シリーズだったのだからそれは当然の事)
その時点での各プラットフォーム毎の数字に既に結構な差があったと思われる
この二つが成立してる時点で、もうすでにPSに障壁と言われる要件が揃ってはいたんやろ
そのことと、その後のアレコレ、ナーフだのバグだのクラッシュだの責任転嫁だの以降何か月の売上の数字が急激に落ち込んで伸びてないだのは、全くの別問題ってだけ
ワイルズがアレだったのはワイルズの所為だけどワイルズがそう育ってしまったのは明らかに障壁ハードの存在が大きい
腐った土壌で毒食物が育った
※1311014
ゲームの出来で売り上げが変わるのは発売後しばらくしてから
障壁版は初動からワールドライズから大幅に落としてる
つまりゲームの出来が関係ない時点から障壁版は売れてない
そりゃ言われるだろ
障壁が障壁なこととクソゲーでリピートが少ないことは同時に成立するってだけの話をなんで理解できないのか
※1311014
「低性能なPS5が創作の足を引っ張った結果」というのは今までのファンボがSwitch叩くのによく使ってたじゃん
何でメーカー側が言うとブチ切れるんだい?
みんな忘れてるかもだけど
ワイルズの開発にスクエニの吉田がちゃちゃ入れてるんだよな
吉田と酒の席で話した内容を開発スタッフと吟味せずに即採用したとか
そもそもPSって、ワイルズ以外のソフトも全体的に初動型で発売数週経つとほとんど売れなくなるんだよ
PS5以外のプラットフォームで伸びないのはワイルズのせいだけど、PS5版の初動でコケたのはPSのせい
※1311026 ワイルズは社運かけて他のゲームより滅茶苦茶お金をかけたから1000万でも爆死なの
カプコン社長がPSにぶーたれてる以上PSがソフトが売れない障壁だからだろ?
※1311088
同時にファンボが拠り所にしているDLシフトしてるから数字が出ないんだ!はやはり幻想という事でもあるな…
※1311026
ここのコメント見ても分かるけど開発費を回収出来てない=爆死です
利益が出る以前に赤字なんだからトントンにすらなってない
一番はワイルズの完成度があまりにも低すぎたことだろう
だいぶ離れた次点でプレステ5
CPU性能が4より増大したことで生態シミュレーターの夢見させたからあんな出来になったはプレステのせいと言うには違う
長年のモンハンファンだった俺の手のひらを返させたぐらいには駄作、もし利益が出ててもここまで評判落としたのは爆死と言ってもいいだろう
クソゲーってだけなら耐えれたんだけどゲームシステムや開発や広報を見ると頭のてっぺんからつま先までユーザーを舐め腐っているのが透けて見えるのがキツすぎる
売り逃げできたと考えれば成功じゃないのか
※1311119
売り逃げに失敗したんだ
通常なら別だったんだろうけど、金をかけ過ぎて回収ラインがバカ高いのが敗因だな
チーズナンに三年かけたり水鉄砲やギターなんかで無駄金使ってるのが悪いよね
1000万でペイできないゲームとか、背任とか疑われて金の使い道徹底的に調査されていいな
野生動物の警戒ラインを確かめるためとかって海外旅行とかしてたしな
ワイルズが爆死したのは単純にワイルズが不出来だったとしか
障壁で初週ミリオンすら出ないのは障壁の問題だろうけどワイルズ自体が爆死したのはワイルズの問題なんじゃないの?しらんけど
FFやモンハンが出る頃には値下げして3万切るだろうと思ったら8万に値上げしたから諦めた人は多いと思う。モンハン、FFは良くも悪くもライト向けのゲームだからね
カプコンもスクエニもまさか値上げするとは思ってなかったし知らされてなかったからプレステ不信になったんじゃない?
※1310987
モンスターハンターは2000万本、3000万本売るのは当たり前とか言ってなければねぇ
明日(12/6)のアップデートでどんな不具合が発生するかが楽しみです
内容の悪さやバグに関しちゃ流石にPS5に責任はないだろ
初動売れなかったのはPSのせいだし、その後売れなかったのはワイルズが悪い
同梱版あって100万本すら売れないとか流石にカプコンも考えてなかったろ
ワールドはアジアで400万本は売れたんだぞ
1000万本で開発費ギリ回収、アプデの分がまるっと赤字って言われてたよな?
PS版が初動100万割ったのはPSのせいでもある
でも、その後の半年間で100万すら売れなかったのがカプコンだけの責任であることには疑いの余地すらない
ちまちまアプデしてもファンは付いて来てくれるだろwと
高を括ってたクソ馬鹿のカプコンさんのせいだと思うよ
コンテンツも充実して評価も高かったら普通にPS版も売れてただろうし
少なくとも期待には程遠かったという事実が残るだけだな
真面目に言うと出来のせいだろ
モンハントップのクソゲーだったからな
ディレクターの自己満足だけの作品になってた
その上で開発の動きもユーザーを攻撃する様な最低最悪の行いだった事が拍車をかけた
流石にプレステどうこうの次元を超えてる
障壁+評判だろ
任天堂儲がネガキャンしたから
ちゃんと遊んでる人はみんな高評価なのに、エアプどもがSNSでデマを流し続けたせいで気になってる人も皆離れてしまった
※1311436
任天堂ソフトはお前らのネガキャンなんか物ともせず売れてるけど?
それともお前らが無能すぎてネガキャンもショボいからまるで意味が無いってことか?
だとしたらそんなものに人生の大部分を費やしてるお前らの存在自体が無駄の極みだな