1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRdRJ+FI0
ちょっとでも隙のある技出した瞬間に小パン飛んでくるし
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3htMYhK0
餓狼伝説の1作目とか龍虎の拳は対戦がオマケで
基本的にCPUを倒す1人プレイ向けのストリートファイター1から進化したゲームだったからCPU戦がメインだった
でも基本的にCPUの超反応は萎える
基本的にCPUを倒す1人プレイ向けのストリートファイター1から進化したゲームだったからCPU戦がメインだった
でも基本的にCPUの超反応は萎える
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eskjWZHv0
天草四郎時貞とか真面目に戦うと勝てないしな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3htMYhK0
>>3
真サムの羅将神ミヅキのほうがヤバい性能じゃなかったっけ
KOFで言うとイグニスクラスの
真サムの羅将神ミヅキのほうがヤバい性能じゃなかったっけ
KOFで言うとイグニスクラスの
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcvOj9vi0
超反応するから対処がワンパターンだった思い出
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TZtlctsj0
あんま小パンで止めてくるって印象は無いんだよな
その距離であんまり戦わないっていうのが理由だけど
その距離であんまり戦わないっていうのが理由だけど
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJKrmMnD0
ブレイカーズのライラなんて後半に出てきたらアホみたいな反応してくるからな
歩いてくるから小足で様子見ようとしたら反応して下溜め上の無敵技か後ろ溜め前の下段スカシの中段技で反撃される
歩きながら出すのは人間には無理
歩いてくるから小足で様子見ようとしたら反応して下溜め上の無敵技か後ろ溜め前の下段スカシの中段技で反撃される
歩きながら出すのは人間には無理
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nt/t7Wcz0
kofはボタン入力と同時に超必使われる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7xq0Byj0
スト2もCPU強い
昔のアーケードはコイン稼ぐために激難度にしてるのか?
昔のアーケードはコイン稼ぐために激難度にしてるのか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qTEK/Bf0
ガロスペ、レベル1でもクソ強い
なんだあれ?
なんだあれ?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JKArxbLw0
ゴウカイザーのプラトニックツインズのほうがひどいよ(´・ω・`)
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSCIOLa70
ガロスペは1人目に十兵衛を持ってくるのが基本だったな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3htMYhK0
>>14
ビリーカーンの直前のラストの十兵衛はボスより強い
ビリーカーンの直前のラストの十兵衛はボスより強い
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRp929Am0
ワールドヒーローズ2、KOF94と95もCPU強かった記憶ある
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7UBwd9j0
SNKの格闘ゲームは全部これでクソつまらんのよな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5OhC46L0
斬サムは難易度1でもかなり理不尽難易度
進行と共に段々強くハズなのに1戦目から難易度MAXか?っていう外れの時が有る
進行と共に段々強くハズなのに1戦目から難易度MAXか?っていう外れの時が有る
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+RF4LP40
飛び込みに完璧対空くらいならいい
ちょっと浮いたあたりの登り中に対空撃ってくるのは厳しい
ちょっと浮いたあたりの登り中に対空撃ってくるのは厳しい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yzbYKytE0
それでもシンプルな駆け引きで皆が楽しめたんだよなあ
今の格ゲは複雑すぎでオワってる
今の格ゲは複雑すぎでオワってる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+RF4LP40
リアル対面タイマンだから格ゲって盛り上がったんだよ
オンラインになってからつまらなくなった
オンラインになってからつまらなくなった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSCIOLa70
CPU戦が簡単な方がインカムが良さそうなのにね
連続技の練習させるくらいで
メーカーは対戦させたいからやたら難しくする
連続技の練習させるくらいで
メーカーは対戦させたいからやたら難しくする
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IYjre9KzM
>>23
勝てないからって連コインするのって格ゲマニアだけだから、一般人からしたらインチキ超反応なんかされたらアホくさくなってプレイしなくなるのにな
勝てないからって連コインするのって格ゲマニアだけだから、一般人からしたらインチキ超反応なんかされたらアホくさくなってプレイしなくなるのにな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFIn5Lg+0
こっちの入力状況事前にちゃんと読んでるの?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPSsmEB50
3ステージ目までは手加減してるCPUも多かったなステージ4になると対応が別物になる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b24fQXIm0
>>26
昔のアーケードのステージクリア型ゲームも2面の途中までは簡単で後半で殺しにかかってくるからな
2面クリアできたら5面まで進めるってのが定番だったから仕方ない
昔のアーケードのステージクリア型ゲームも2面の途中までは簡単で後半で殺しにかかってくるからな
2面クリアできたら5面まで進めるってのが定番だったから仕方ない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CwjTV62+0
スト2がそれだったな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuZS6KHI0
スパ2Xの海外版は1人目から超反応してきて焦った
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sHLYx2jZ0
しゃがみ攻撃を行ってみたら超反応でしゃがみガードしてきたのは覚えてる
こちらの入力をカンニングしてるだろ!ずるい!!ってね
こちらの入力をカンニングしてるだろ!ずるい!!ってね


コメント
CPUの性能が高ければ高いほど快適なんだよな。
CPUもHDDもフロッピーも入ってないSWUとかいうゲーム機でブヒブヒ言ってるのは笑うけど笑
スト6アーケードhardest時点で反応速度嫌になる
対人とは別物だからランクマの練習にもならない
※1359184
お前格ゲーしたこと無いだろ
※1359184
今日も壁の民が高齢者アピール頑張ってるやんw
※1359184
SWUってケチる為に半導体使ってないもんねwww
※1359203
なんなら半導体の代わりにUNKO入ってそうwww
※1359184
すみません、フロッピーってなんですか?
※1359184
そのCPUがフル活用されたらしい鉄拳8のAIゴーストはゴミクズでした。
専用スペースまで作られたのに誰もやってないw
ゲハ民ってCPUの違いすら読めないのか・・・?
いや、わざとか
そこまで頭悪いわけないもんな
マジレスすまん
誤:CPUの性能が高ければ高いほど快適なんだよな。
・・・CPU(MPU)だけでは何も出来ない!
RAM 伝送回路 読み書きできるメディア 電源 ・・・ 要は連携がどれだけできるかで処理速度・仕事量の上限が決まる。
どこかで過剰の無理仕事をさせるとどこかの寿命を削り そしてすべてが破綻する
ここまでは基本
※1359241
そう、わざと
どこかで本気で恥ずかしい間違いをしたらしばらく経ったあとにわざとらしい間違いで上書きしようとし始めるのよ