1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tnzOL/r0
なんかこれをイコールで考えてる奴がいるんだよな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qaxxn70R0
>>1
生まれたのがドラクエヒーローズとかいう超絶糞ゲーやぞ
生まれたのがドラクエヒーローズとかいう超絶糞ゲーやぞ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5fnPixaG0
ヴァルキリーシリーズがアクションになって大爆死
FF16がアクションになって大爆死
FF16がアクションになって大爆死
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmgqcP460
ポケモンが2700万売れてる定期
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tnzOL/r0
>>3
ポケモンは例外定期返し
ポケモンは例外定期返し
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/caK1EF70
RPGはボタン連打するだけの大味アクションにされるからつまらんのだよ
パーティは勝手に何か行動してるし
パーティは勝手に何か行動してるし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MeWPpIri0
全てのジャンルに面白ければと但し書きがついてるだけ
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+uKvVRCB0
>>5
メーカー側は知らんが要求する奴はそのレベルだと思うわ
ファミコンで時間が止まってるタイプよ
そういう輩はキャラゲーならクソゲーでも売れるっていうのと変わらんからなw
メーカー側は知らんが要求する奴はそのレベルだと思うわ
ファミコンで時間が止まってるタイプよ
そういう輩はキャラゲーならクソゲーでも売れるっていうのと変わらんからなw
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9sE7EqP0
日本はコマンド戦闘のバランスを考えられないとアクションに逃げるよね
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTzVRHAp0
>>6
死なない設定()
死なない設定()
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9BrJy/7W0
「コマンドRPGにアクションの皮被せろ」
「ゲームにポリコレの皮被せんじゃねぇ」
これを同じ口で言ってんだから本当ユーザーのご意見wなんて聞き流すべきものだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tnzOL/r0
>>7
DQ9と10全否定かよ
DQ9と10全否定かよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WNLDkkmH0
ドラクエはもうシナリオがねダメなのよ
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UpMxpRAT0
問題はドラクエがコマンドバトルの中でつまらない部類であること
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayS0I/1L0
別に3Dじゃなくて2Dアクションでも
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FoiXsxq20
ドラクエはコマンドRPGが伝統だからな
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カXboxチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カXboxチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZW+HQGqLd
ヒーローズは?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FoiXsxq20
>>17
ドラクエ本編を無双にして大丈夫なんか?
ドラクエ本編を無双にして大丈夫なんか?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tyHnJjOF0
勘違いしてんのが別に難しいゲームやりたいわけじゃない、むしろストレス
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v0O9LNbC0
アクションゲームが出来ないユーザーがドラクエをやってるからアクション化したら売れなくなるぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Lr1SQ0p0
内斜視のキャラがうぜーのにアクションにしたって無理やろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ChjoUboD0
死にゲー(笑)は滅びろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZOkJdGo0
死にゲー?対戦型FPSのことか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFHyXaU40
ドラクエ10のバトルは面白いぞ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tnzOL/r0
>>32
オン10はそうしないと
4垢大正義やん
オン10はそうしないと
4垢大正義やん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrLDsaXD0
スクエニもヒーローズをナンバリングに並ぶ柱にしたかったはずだけど簡単に諦めちゃったな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EXhgTDLsd
RPGのアクション化はFalloutのVATSを参考にしろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXtF2TT70
コマンドよりアクションの方が人気って本当?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GI0B07uu0
HD2Dドラクエすら操作性悪すぎるしスクエニがまともなアクション作れることはないと確信した
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VGuKrWWB0
F F16はなんで普通のアクションゲームにしたの
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vTijI6JL0
軌跡みたいにすれば良い
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bPqP8h5y0
低能が簡単アクションを叩いてたから次は格ゲーレベルの複雑システムで出してくるだろな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2o5j4guW0
コマンドとアクションの最大の違いって
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tnzOL/r0
そもそもDQからコマンドバトル無くすのは
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huoVjXFQ0
さくせんをガンビットにして
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2o5j4guW0
>>49
コマンド選択に使う操作に左手を一切使わない操作にすれば割と何とかなりそう
D&Dシャドーオーバーミスタラみたいな感じな。
コマンド選択に使う操作に左手を一切使わない操作にすれば割と何とかなりそう
D&Dシャドーオーバーミスタラみたいな感じな。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kPESwB+g0
まあアクションゲームではないということですな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LYK8GtOT0
>>53
アクションならワンボタンで各動作が出るところを
攻撃、ガード、回避ダッシュの全てがスティック操作でポジション取りしつつ
十字キー操作の組み合わせで出す仕組みだからアクションより難解なのよ
それこそスト6のモダン=普通のアクションゲーム クラシック=ドラ10方式みたいな
アクションならワンボタンで各動作が出るところを
攻撃、ガード、回避ダッシュの全てがスティック操作でポジション取りしつつ
十字キー操作の組み合わせで出す仕組みだからアクションより難解なのよ
それこそスト6のモダン=普通のアクションゲーム クラシック=ドラ10方式みたいな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZOkJdGo0
FF16?FF14やってみあんまりかわらん
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2o5j4guW0
コマンドバトルじゃなくなることによって何がどういけなくなるのかわからないからなあ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FXCxGWc0
マリオゼルダが人気だからこちらはコマンドで勝負←わかる
マリオゼルダが人気だからこちらもアクションで勝負←???
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N41Ys8Lc0
ポケモンZA
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JkWNkHAv0
そもそもRPG層てそこまで戦闘興味無いんじゃないのか
経験値や金稼ぎなんかもやりたくないとか
ストーリー上雑魚戦とか戦う動機も特に無かったりするからなぁ
経験値や金稼ぎなんかもやりたくないとか
ストーリー上雑魚戦とか戦う動機も特に無かったりするからなぁ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8kxC+KW0
劣化DMCみたいなの出されるくらいならコマンドの方が全然マシだわ
無双は論外
無双は論外
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnMRhKIJ0
ドラクエは今まで通り出して、外伝とかをアクションにしたら良かったのにな、無双もあったし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:We5vqr660
スラもり1作目はかなり面白かった
ヒーローズは好きだけど出来が微妙過ぎてな…仲間が戦わないでアホみたいについて来るのがマジで意味不だったな
ヒーローズは好きだけど出来が微妙過ぎてな…仲間が戦わないでアホみたいについて来るのがマジで意味不だったな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:We5vqr660
でも本来のドラクエ9になるはずだった物をベースに作ったファンタジーライフは評判いいし面白い事実
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1nqaqm70
原案:鳥山明 は外されることはないだろうけど
新規絵の供給が絶たれている以上、いつかはこれも外したドラクエにならざるを得ないのだろうなあ
新規絵の供給が絶たれている以上、いつかはこれも外したドラクエにならざるを得ないのだろうなあ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Il5kXori0
キムチ味が大人気!サンドイッチキムチ味発売!
とはならんだろ


コメント
一番人気のタイトルを例外扱いとかあり得んだろ
昔DQ9がアクションになると聞いて「ふざけるな!」と怒って止めた人たちがいるんですよ
ともすれば「DQもアクション化を!」と言ってる人達と同じ人たちっぽいですけど
ンでそのシステムをもったいないと使いまわしたのがファンタジーライフというL5でも割と良質の作品だというのがまた
※1316314
幻となったDQ9は発表会か何かにSMAPの草彅呼んでマスコミの前で公開プレイさせてたよな
というか他社IPの為のデータ(開発費はもちろん発注元から支払済)を勝手に自社作品に転用して何のお咎めも無しなんか?
(面白くない)ターン制を(面白くない)アクションにしても無意味でしょ
コマンドでもアクションでも面白くないゲームは売れません
むしろ個性を活かして洋ゲーと差別化しないと話題にもならないよw
外人だって別にそこかしこにある洋ゲーと似たり寄ったりのゲームなんて求めてないし
「コマンドよりアクションの方が人気」
「ならFFもアクションにすれば売れる」
↑
FF16「これがまさにファンタジーということを大赤字で証明して見せたんだが?」
難しくするだけなら硬く速く強く(被ダメを多く)、ついでに攻撃範囲を広くするだけで良いからな
昨今のパリィやジャスト回避的な要素があるシステムなら、その成功タイミングをごく短くしたり敵の攻撃の発生タイミングにランダム性のあるディレイをかけたりするとかでも良い
そしてセンスの無い奴が適当にこういった調整をすれば難しいだけで全く面白くないゲームがひり出されるわけだ
そもそもアクションのほうが売れるのか?
アクションRPGなんてそんな売れてる?
アクションゲームって全部売れてるの?
初代ストリートファイターが人気で2作目のストリートファイター89を製作中に「これはアクションゲームだからタイトルを変えよう」とファイナルファイトと言う別ジャンルの別シリーズが生まれて双方で一定の人気と売り上げが確保できた例が有るんだよ
今にして思えば英断だったんだなあ
※1316435
似たような例として、FF外伝として始まったサガシリーズや聖剣伝説があるね
やっぱり元のシリーズとの差異が大きいのなら、せめて外伝という扱いにすべきだよなあ
別にドラクエのアクションゲームを作るのは問題ないのよ。
それを本編でいきなりやるなって話。
ポケモンだって本編に関しては様々な肉づけはあるにせよ基本的なシステムは変えてない。
でも外伝的な感じで、格ゲー、カードゲーム、推理モノ、不思議なダンジョン、ピクロス、ポケモンスナップ系列、ポケモンGO、アクション要素強めなZA、ぽこあポケモンと色々展開してる。
しっかりとファンのついてる本編は大事にしつつ、外伝で冒険して新たなファンを獲得すれば、キャラはキャッチーなのが多いんだからポケモンほどではないにしろデカいipになると思う。
1番やっちゃダメなのが今まで応援してくれてたファンを裏切るような、本編のシステムをガラッと変えちゃうやつ。
FFみたいにip ごと消える危険が出てくる。
スクエニの痴呆は本当にそれとPS5独占やろうとして
FF16で流石に無理があると辞めたんだろうなと
その病気に罹患しているのはスクエニの無能どもだけと思いたい