1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPqiFZWU0
餓狼サムスピKOFメタスラ龍虎の拳←どこのゲーセンにも必ずある
ティンクルスタースプライツ←萌え系もイケる
解散する要素ないじゃん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mH7jNbim0
>>1
後先考えずネオジオランドとかいう巨大テーマパーク作ろうとして大失敗w
後先考えずネオジオランドとかいう巨大テーマパーク作ろうとして大失敗w
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FON+rEe0
テーマパークとか、3Dに向いていない基盤で3Dソフトを作ったり、
携帯機に手を出したり
馬鹿の一つ覚えみたいに格闘ゲームしか作らなかったり
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpEXNkWH0
サムスピRPGがあるぞ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOBG1cdi0
ネオジオランド大赤字だったんじゃないの
あとネオジオ64で3D系にムキになって拘り過ぎたが失敗続きとかも原因かも
あとネオジオ64で3D系にムキになって拘り過ぎたが失敗続きとかも原因かも
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:71VwTBhA0
餓狼だの龍虎だの言うけどさ
実際はほぼKOFしか成功した作品が無いと思うよ
それ以外だとヒットしたといえるのは餓狼スペシャルとサムスピと真サムスピの三作品だけじゃいのかな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KuocLe0a0
まず経営下手くそそうだったし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dk9X9lkT0
新日本企画解散してたんだ。知らなかった。ムーンクレスタとか大好きだったよ。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNrEL2d+0
>>8
ムーンクレスタの大元は日本物産
新日本企画のはライセンス生産品
ムーンクレスタの大元は日本物産
新日本企画のはライセンス生産品
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baEipN7M0
スクウェアなんかも経営がずさんだったらしいしエニックスに拾われなかったら解散だったんじゃないか?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uISVdyP0
>>9
ヒゲのFF映画で債務超過落ちしてたような
ヒゲのFF映画で債務超過落ちしてたような
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaHpA/tQ0
解散?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ota5C6cf0
格ゲーIPに全振りしてマルチメディア展開したらバブル崩壊と格ゲーブーム終了が同時に来て終わり
更に加えるなら作品を出し続けることに注力しすぎてゲームバランスも演出も年々劣化していった
更に加えるなら作品を出し続けることに注力しすぎてゲームバランスも演出も年々劣化していった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sZYyFOxu0
100Mショック
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:phpkoYYw0
スプライツはADKだぞ
男臭い忍者ゲーしか出さないから当時はそっちで話題になった
そしてやってるとわかるけど死神が来るまでかなり暇ゲー
男臭い忍者ゲーしか出さないから当時はそっちで話題になった
そしてやってるとわかるけど死神が来るまでかなり暇ゲー
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YdJMJ0Tsa
人気のほとんどは「同人誌人気」でありコミケの花形ではあってもメーカーに還元する形で利益をもたらさなかった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ngwb2wfI0
KOFだけの会社だよな
それ以外は大抵過疎ゲー
それ以外は大抵過疎ゲー
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kCxVigJ0
半年ぐらい前に出た餓狼の新作は大丈夫なのか?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ota5C6cf0
>>25
その人もだいぶ面白い経歴してんだよね
・日立製作所入社、スパコン開発
・マサチューセッツ工科大学経営大学院でMBA取得
・日本オラクル入社
・コーエー(現コエテク)で信長の野望Onlineのプロデューサーに
・コーエー代表取締役社長COO就任
・コーエーテクモホールディングス代表取締役社長就任
・ジンガジャパン(本社アメリカのゲーム会社)代表取締役社長CEOに就任(アメリカでソシャゲで一発当てようとしてた)
・セガネットワークス取締役CTOとして入社
・セガゲームス代表取締役社長COO、セガホールディングス常務取締役、セガ代表取締役CPO歴任
・SNK代表取締役社長CEOに就任
その人もだいぶ面白い経歴してんだよね
・日立製作所入社、スパコン開発
・マサチューセッツ工科大学経営大学院でMBA取得
・日本オラクル入社
・コーエー(現コエテク)で信長の野望Onlineのプロデューサーに
・コーエー代表取締役社長COO就任
・コーエーテクモホールディングス代表取締役社長就任
・ジンガジャパン(本社アメリカのゲーム会社)代表取締役社長CEOに就任(アメリカでソシャゲで一発当てようとしてた)
・セガネットワークス取締役CTOとして入社
・セガゲームス代表取締役社長COO、セガホールディングス常務取締役、セガ代表取締役CPO歴任
・SNK代表取締役社長CEOに就任
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcTWzhZ90
江坂にゲーセンがいっぱいあった記憶
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2U9nLawi0
KOFはお祭りゲーだから良かったのに
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lVaLgMGjr
SNKはアーケードが主戦場なのにパズルゲームでヒットがなかったのが地味にキツい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iayHditm0
>>40
マ、マジドロ・・・
なおメーカー
マ、マジドロ・・・
なおメーカー
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xBS8+5vy0
燃えたろ?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2AKY4y750
ネオジオポケット発売前にネオジオポケットカラー発表したのはゲーム史に残ると思う
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LEUoZie0
ネオジオそんなに売れてないでしょ
みんなサターンとかで遊んでたんじゃないの
みんなサターンとかで遊んでたんじゃないの
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JHMffCP0
別に解散はしてないだろ?
負債総額約380億で倒産しただけ
その直前に創業者がSNKの債権は放棄して、IPだけ回収する目的で設立したのが今の自称SNK
それも創業者はスクエニにいちゃもんつけたりした後中国に売っぱらった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:znJnAU9C0
KOF11は最高に面白いからプレイモアに悪いイメージないわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcLvdxBX0
11こそマルチシフトの完成形
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:znJnAU9C0
ADKってバランス悪いというかぶっちゃけクソゲーメーカーだった気がする
クロスソードもADKだっけ
アレは面白かった
クロスソードもADKだっけ
アレは面白かった
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLjaXeuL0
>>67
当時からあのダメな会社の略とか言われてたからな
でもスプライツは唯一無二の面白さがある
当時からあのダメな会社の略とか言われてたからな
でもスプライツは唯一無二の面白さがある
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uk9+o/g00
冷静に考えて格ゲーだけでやってけるわけねーだろ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:znJnAU9C0
>>68
それに気づいたのかクーデルカとかクルクルトゥーンとか家庭用ソフトも99年あたりから出し始めたけど時既に遅しって感じだった
それに気づいたのかクーデルカとかクルクルトゥーンとか家庭用ソフトも99年あたりから出し始めたけど時既に遅しって感じだった
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D3dztgBH0
カプコンと違ってSNKは世間的にはマイナー止まりだったしな
垢抜けない印象は拭えない
垢抜けない印象は拭えない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xBS8+5vy0
そういやシャドウハーツもSNKだったな
ああいう格好いい主人公でRPGやりたいぜ。ジャッジメントリングはその…
ああいう格好いい主人公でRPGやりたいぜ。ジャッジメントリングはその…
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qo4S8iR40
kof94~98まではブームに乗っかり全盛期
だが徐々にメタスラとかの他タイトルは死にかける
99で新章が始まって京と庵がまさかの隠しキャラで一見使えない上にストライカーシステムとかいうゴミ機能実装で死亡
00もストライカー継続の上、まさかの強化で格ゲーとは思えない超絶即死ゲー爆誕。無事死亡。
01からは韓国の会社が絡み01が前作同様超絶クソゲー+忖度の権化みたいなボス実装で大コケ
02でストライカー廃止しバランスも98ほどではないものの盛り返すが時すでにお寿司
以降新章、語るに値しないゴミ
こんな印象
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dr49cXhDd
>>76
ネスツ編が嫌いなだけやん
ネスツ編が嫌いなだけやん
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ixpMhFha0
98年あたりには正直ネタ切れ感が強かった。
意地なのか毎年KOFを出すもんだから取り敢えずKOFの会社ってイメージになっちゃったし、
KOFもマンネリ感が拭えない感じになってたな。
くにお君シリーズに頼りすぎたテクノスジャパンみたいだ。
意地なのか毎年KOFを出すもんだから取り敢えずKOFの会社ってイメージになっちゃったし、
KOFもマンネリ感が拭えない感じになってたな。
くにお君シリーズに頼りすぎたテクノスジャパンみたいだ。
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DoyyJ98J0
当時SNKの人がうちはサンリオと同じ商売だって言ってたらしいからな
ゲーセンでゲームやらずにベガ立ちしてる女性ファンに金出させたかっただろうし、キャラクター方面に手を広げようとするのはわからなくもない
結果うまくいかなかったけど
ゲーセンでゲームやらずにベガ立ちしてる女性ファンに金出させたかっただろうし、キャラクター方面に手を広げようとするのはわからなくもない
結果うまくいかなかったけど
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nqcoK/L0
KOFって年を取らない設定だっけ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:znJnAU9C0
KOF2000の演出は2Dグラフィックの到達点と言ってもいい
執念すら感じる
執念すら感じる
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJ+fVo6I0
SNKが天下取ってたのって餓狼スペ、KOF94の頃だけだろ
それ以降はずっとストZEROバーチャ鉄拳に負けてたよ
それ以降はずっとストZEROバーチャ鉄拳に負けてたよ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S8Pw5jR60
ネスツ編までまだ人気あったろ
KOF12でダメになったんじゃなかった?
ただ、家庭用だとPS2で3Dのでいいの出してたけど
KOF12でダメになったんじゃなかった?
ただ、家庭用だとPS2で3Dのでいいの出してたけど
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNV+JE9W0
龍虎って知名度すごいけどシリーズとしてはそんな続いてないし人気なかったのか?KOFに吸収された?
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ax++H9qs0
2001は絵もBGMも酷過ぎた
いくらなんでもあれなないだろ・・・
いくらなんでもあれなないだろ・・・
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4qj77hICa
劣化移植のPS2版でさえキャラ絵ほぼ差し替えられたあたり余程不評だったんだろうな
ノナは当時のムックでもナメた態度だったしリテイク食らった事へ不満タラタラだったし何であんなの重用したんだろう?
前の絵師のシンキロウは好評だったのにね
ノナは当時のムックでもナメた態度だったしリテイク食らった事へ不満タラタラだったし何であんなの重用したんだろう?
前の絵師のシンキロウは好評だったのにね
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnMRhKIJ0
KOFの生バンドは許さない絶対にだ


コメント
倒産したからだな
なんの逆だよw
いろいろ手を広げた結果経営に失敗して潰れたんだから逆もクソもない
直営テーマパークは破滅フラグ
サムスピRPGがクッソ延期しまくって結局マルチになって評判も良くなかったのは覚えてる
※1316298
花やしき…と思ったが最初の親会社バンプレストは残ってるのは名前だけだな
※1316298
任天堂はUSJに運営を任せてるのが偉いよね、やっぱ餅は餅屋にやらせないと
開業しようとしたらコロナ過のせいで無期限延期になったけどずっと黒字経営で体力が他の一発屋のゲーム会社とは桁違いなのもコケなかった要因だな
格闘ゲームが複雑化し過ぎてユーザーが一気にソッポを向いた
実はカプコンもバイオハザードのヒットが無ければ詰んでいた
※1316278
「逆に」って言っておけば今までの全てを知ってる感じがするからアホがよく使う
なお現在はゼロの模様
ただKOF11のPS2版で見切れてた地元のゲーセンの看板だけは残ってた(現地確認済)
調子に乗りすぎたの一言だよなぁ