1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sfe+Vonx0
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0D7VJjn0
>>1
低い性能のモノvs高い障壁のモノ
ファイッ!
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j0Yiy5++0
開発に障壁となってる低い性能のモノ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CAq3L7yo0
エピック「開発者の最適化不足です。甘えんなカス。」
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hz0M22Gr0
>>4
のようなことは言わない。
改造や独自の最適化するから、ドラクエ11でやらかした原因
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2u+FsVo30
ただの願望にしか見えんが?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oh2fq25H0
UE5が問題起こしまくりなのは全媒体での話で
原因は開発者の使い方だとEpicCEOがガッツリ言ってるのに
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAdbhtIm0
>>10
他のハードでは問題があるだけで、スイッチ2では動作不可なんだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJ7aeHnY0
ソニックレーシングCWは、Switch2エディションも上手いこと最適化してたけどな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tKwylTpd0
フォートナイトはUE5でSwitch2でもヌルヌル動いてるぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOpSikLL0
>>14
FortniteのUEは別ブランチ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHY9LwZk0
UE5って良いイメージ無いわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:649a9a9d0
アンリアルエンジン5よりSwitch2のほうが新しいから当たり前の話だな
これは性能云々の話でさえない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzayTwPj0
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hz0M22Gr0
>>17
モノリスソフトが社長にどうしてもと懇願されて
嫌々に渋々やったら全てが上手くいきすぎた!
って話と同じよな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAdbhtIm0
低スペックにあわせて開発するってことは、取捨選択の連続で開発が大変になるってことだから、そんなやり方でしか開発ができないならアンリアルエンジンがクソなんだよ。
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1tCUS/h0
願望で草
でも海外ってこういうの信じちゃうんでしょ?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzayTwPj0
というかワイルズ見てなおreエンジンがハイスぺでも問題なく動いてる評価になってんのが疑問
リードプラットフォームのPS5ですらクラッシュやら貼り遅れやら折り紙やら問題山積してたろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzayTwPj0
まず前段ができてないよねって話を>>31からやってるんだが・・・
まぁそこを無視すればSwitch2に簡単に移植できるreエンジンは良いエンジンかもね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:649a9a9d0
おいおい一時期PS4マルチで誤魔化そうとしてた恩義企業さえ否定しだして草
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KnMUzFmj0
UE5は開発者がうまく扱えてないだけだな
PS5のゲームはSwitch2に簡単に移植できるとカプコンがバラしてたし
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KnMUzFmj0
UE5が主力のバンナムが出遅れて自社エンジンのカプコンが主力のバイオ新作を同初まで持って行けてるからな
まあネタ元の言う通り時間が解決する話
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uv9Gy7Mk0
結局開発側の技術不足ってだけなのがバレた形だな
力のあるサード無いサードとどんどん明らかになるなこりゃw
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAdbhtIm0
わかんねーやつだな
アンリアルエンジンはまず低スペックハードで開発をしなければならず、高スペックハードで開発すると低スペックハードへの移植が困難
REエンジンは高スペックハードで開発しても低スペックハードに移植できる。
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hB5iFWcK0
Switch2で出来ない事をするな、Switch2版が劣化するのは開発が悪い
こんなことばかり言ってないか
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlq5tMgB0
カプコンのメインタイトルが次々同発になるのを見るに
ReエンジンってSwitch2への移植と相性が良さそうなのよな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAdbhtIm0
アンリアルエンジンはまず低スペックハードで開発をしなければならず、高スペックハードで開発すると低スペックハードへの移植が困難
REエンジンは高スペックハードで開発しても低スペックハードに移植できる。
さらにアンリアルエンジンと同じように低スペックに合わせて作れば高性能ハードに移植できる。モンハンライズがそう
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LFvJw9o30
まさに障壁!
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zvrd0E/Ta
任天堂はUEのプラチナパートナーだからUEとしてもこんなの動きませんじゃスポンサーに面子立たんしな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlq5tMgB0
そもそもPS5メインって言うほどハイスペじゃないってことでは?
最初から(PS5向けは)Switch2に楽に移植できる範囲だったということ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdbBnH1Pd
な?だから言ったろ?w
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dO6zle4q0
2025年に登場した新型機もUE5に対応していますが、携帯機という性質上、LumenやNaniteなどの高度な機能は制限されるか、設定を大幅に下げる必要があります。
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3cUMKOni0
UE5のデモの推奨スペックが2080だったりするからねガチガチのハイエンド志向だよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNf+U50NM
UE5は普通にゴミやで
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dO6zle4q0
Xbox Series S Nintendo Switch 2
Lumen (ライティング) 対応 (低〜中設定) 非対応または大幅制限
Nanite (ディテール) 対応 制限あり
解像度/フレームレート 1080p〜1440p 40p〜1080p / 30fps
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P01E3Jmq0
まだ…というか今後も無理だろ…
低い性能のものなんだから…
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAdbhtIm0
問題は低性能ハードでは高性能ハードで作ったコアゲームが売れないということ。
だから昔は大作ゲームも任天堂ハード専用にデフォルメキャラの別のゲームを作っていた、でも開発費が上がった今、任天堂ハード専用に大作ゲームを作るなんてことはできないから無理が起きてる
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPJJcLnY0
低スペハードで綺麗に見せるのはでかいとこしか無理やし
大手以外には厳しいハードよな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swgTIw560
https://www.docswell.com/s/CAPCOM_RandD/K1JE8G-RE2023#p9
次にモジュラー構造についてです。 RE ENGINEでは、レンダリングやモーションといった機能をモジュールという単位に分割しています。それらのモジュールを自由に組み合わせてタイトルごとにエンジンを構成できます。
例えば、エグゾプライマルでは、レンダリングモジュールを省いたエンジンを作成し、ゲームロジックだけをLinuxのクラウドサーバー上で動かすことで多人数のマルチプレイを実現しています。
ストリートファイター6では、Havokのようなミドルウェアを必要に応じて組み込んだり、カプコンアーケードスタジアムで利用したCPSのエミュレーションモジュールを組み込むことで、ゲーム内のゲームセンターを実現しています。
このようにモジュールを組み合わせることで、タイトルごとにエンジンを書き換えることなく全て一つのエンジンで開発することができます。
実際は低性能用モジュールで動いているんであって
低スペックハードように移植しているわけじゃないんだよ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzayTwPj0
>>83
それを移植と言うんだよ
PS5用のコードをSwitch2でエミュレートしてるとでも思ってんの?
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CAq3L7yo0
UEの真の実力はFortniteとかでエピックがお手本出してるのにな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wo9Q8jiW0
>>84
軽いゲームはいいんだが重いゲームがちょっと怪しい気がするこのエンジン
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMGPZXwq0
低い性能だから障壁になってるんだろうね
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOvR0YHG0
>>87
自称高い性能のPS5は何でカプコンとスクエニから障壁扱いされてんの?
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c68CRZm80
ユーザーからしたらエンジンとかマジでどうでもいいんだけど
ちゃんと面白くて安定して動くゲームができればよろしい
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFywGvct0
>>88
その面白くて安定して動くゲームを作るのにスペックが必要なのよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8/CxWT20
普及台数で劣るXBOXSは移植が止まらずスイッチ2はソフトが増えないというのは、移植の手間が違い過ぎるからでしょ
任天堂のハード設計は傲慢すぎ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dO6zle4q0
XBOXの開発環境はPCの開発環境と相性がいいからな
PCで発売するならついでにってことでもあるんだろ
DirectX使うんだろアンリアルエンジンも
PS5の場合はソニーのAPIを通さなきゃいけないから若干手間がかかるんじゃないのかな
引用元
コメント
ファンボーイってそう言うイキモノだから…
低スペッチ大変だねぇ
今年出たL5のファンタジーライフってUE製でしょ?
Switchでは動くけどSwitch2では動かないの?
ソフトメーカー『このハードでゲームを発売します』
これでまともに動かなかったらソフト側の問題でしかないと思うんですが
※1318054
メーカーが低スペックだと高スペハードだろうがPCだろうがクラッシュしまくりで大変だねぇ
あえて何とは言わないけど
SFC時代までの任天堂は「消費者にとってゲームソフトは安い買い物じゃない嗜好品なのだから、つまらないソフトを掴まされたと感じたらもう買ってくれなくなる」という危機感のもと、自社はもちろんサードパーティ製ソフトのクオリティチェックも厳しかったのよね
(これが旧スクエアが任天堂に反発した理由のひとつとも言われているけど、そういうのに緩そうなPSメインでソフトを出すようになって以降のスクエニ作品に賛否両論あるのが多いのと無関係ではないと思う)
今の時代にそういう方法はとれないけど、なんでもかんでも簡単に移植できるようにしてソフトの質が玉石混交になるよりも「ゲームエンジンに一定の理解と技術力のあるメーカーが、きちんと手間をかけて最適化した作品が売られる市場」としてSwitch2をブランディングする方がメリットがある、と任天堂が考えててもおかしくないと思う
ブループリント使ってるような会社は最適化が大変だろうね
インディーズゲームじゃあるまいし楽しようとするメーカーは無いと思いたいがね〜(なんちゃら33見つつ
パニックボタン「技術力低すぎ~」
ローレベル開発を低スペック開発だと思ってそう
※1318054
高性能機の筈なのにpornhubアクセス数11年連続トップと言うゲーム機の恥を晒して大変だね
※1318072
性欲旺盛なのは強い雄の証拠
まぁ女子供ゲーでキャッキャしてる雌なぶーちゃんにはわかんないか
※1318073
相手のいない還暦お爺ちゃんがそれ言っても惨めなだけじゃないか?
※1318073
ゲーム機なのにゲームしないでポルノ観てる事は誇れないよ
それにあんたのその理屈は『強い雄の証拠』じゃなくて『女に相手にされない非モテの虚勢』だよ
引き篭もりで非モテのプレステ信者にはわからないかw
※1318073
強い雄の割には相手を悪く言って随分と余裕がなさそうだな
※1318082
ゴブリンだから仕方ない
NaniteやLumenを使わなかったとしてもUE5はUE4より重くなってる気がする
※1318070
そんな低級言語を低級って所だけ見て大した事無いって捉えてるみたいな話・・・ありそうだなぁ
※1318073
強い雄ならゲームなんかやらずに夜の街に繰り出してパーっとやるだろ
それこそあんたが見てるサイトにもそういう動画が転がってるんじゃないの