ソースはスタッフロール😭
【Technical Director】
Takuhiro Dohta
【System Architect】
Yuichiro Okamura
【Program Lead】
Kenji Matsutani(SRD)
Hiroshi Umemiya
【Player Programming】
Junya Okamoto
【Camera Programming】
Minoru Hamaura
【Enemy Programming】
Yosuke Sakooka、Takuma Deguchi、Chihiro Okada、Mahito Idehara、Kazuki Misu、Hiroki Omosako
【Object Programming】
Hiroyuki Kira
【Wildlife Programming】
Shogo Kihara、Corey Bunnell
【NPC Programming】
Hiroto Kurano、Nobuhiro Matsumura
【Event Programming】
Nobuhiro Sumiyoshi(SRD)、Tadashi Sakamoto(マリオクラブ)、Hiroki Taguchi
【UI Programming】
Shigetoshi Kitayama、Shinji Okuda(SRD)、Yuki Tanaka、Saki Nakashima、Hiroyuki Kato、Tatsuya Shinada、Naonari Fukumoto
【Environment Programming】
Makoto Sasaki(SRD)
【Physics Programming】
Katsuhisa Sato、Takahiro Takayama
【AI Navigation Programming】
Takahiro Okuda
【Framework Programming】
Masashi Masuoka、Hiroyuki Taniwa
【Graphics/Terrain Programming】
Tomohisa Saito、Atsushi Asakura、Takanori Nishino
【VFX Programming】
Nao Ueda
【Sound Programming】
Junya Osada、Masafumi Kawamura、Mitsuhiro Kida、Kota Wada、Takumi Sekino、Shun Hayami
【System Tool Development】
Masatoshi Ogawa、Toshihiro Taguchi、Daiki Kimura
【Game Tool Development】
Ryota Maruko、Hisashi Sekoguchi、Toyoki Kataoka、Hitoshi Kanetani、Yoji Okudera、Yoshihiko Sakuraba
【Pipeline Engineering】
Kazuya Sumaki
【QA Engineering】
Takuma Oiso
これマジでとんでもない嘘だったな
ゼノブレイドクロスのオープンワールドの技術をブレワイも活かしてるとか言ってたわ
まるっきり嘘だったなw
一部の奴らが少しだけほとんど出来上がったものに対して調整レベルで協力してただけだったw
モノリス信者「フィールドのレベルデザインに参加してるんだが?」
👇
なお「ゲームデザイン」としてスタッフロールに載ってるのは24人中たったの5人😭
・アセット制作
・一部アセットの組み込み方や手触りの調整(任天堂社員同行)
・デバッグの手伝い
そして先日モノリス公式サイトで公開された対談記事にてモノリスの担当作業がたったのこれだけと判明😭
モノリス信者「ゲーム業界に衝撃を与えた2015年8月CEDECのゼノクロ講演に影響を受けてゼルダBotWのオープンワールドは完成したんだああああああ」
なお2014年12月に製品版と遜色ないオープンワールドを歩き回るゼルダBotWの実機プレイ映像が公開されていた模様😭
2017年3月GDCの講演にてゼルダBotWアートディレクター滝澤氏「2011年6月E3で公開したWiiUテックデモのゼルダの映像はBotWの開発中にアートスタイルを模索する過程で制作したもの」
この発言によりゼルダBotWは2011年前半には開発スタートしていたことが判明
ゼノクロと開発期間ががっつり被っておりモノリス信者が吹聴している「ゼノクロの開発で得た知見のおかげでゼルダがオープンワールド化した」がホラだと確定してしまう😭
お手伝いの規模がデカすぎる事で有名なモノリスさん☺
とんでもない仕事量なんにどこにでも現れるとんでもない組織よな☺神
9年間デマを吹聴し続けるキチガイが開き直ってて草
他のメーカーは違うのか?
他のメーカーは違うのか?
ゼノクロのマップはモノリスの天才プログラマーのおかげで実現したらしいよ?
宗教もここまで来ると異常やな
スタッフが制作に関わって1から100まで一緒に作ってることには変わりないじゃん
任天堂の社内で実際に見てたなら別だけど
ほんまソニーファンってソニーファン
キチガイはモノリス信者独占🤣
モノリスはそんなこと言ってないのに、頭のおかしい信者が共同開発とかモノリスの天才プログラマーのおかげでとか言い始める
だからモノリス信者は嫌われる
任天堂「横軸連携で1から一緒に作ってる」
素人「アセット!良くわかんないけどアセットやってそう!」
後者の信憑性微塵もなさすぎる
どんだけモノリスソフトが憎いんだよ
プーチン大統領と一緒の病気よな?ウクライナに対する「異常」な執着あれに通ずるものを感じる
24人中たったの5人程度しかいない
「ゲームデザイン」として一番上に載ってる任天堂社員の冨永健太郎さんの過去の仕事
・風タクやトワプリで宝箱や敵の配置の担当
→任天堂にとっての「フィールドのレベルデザイン」は>>73
残りの担当作業は「アセット制作、アセットの組み込み、デバッグの手伝い」
最近体調悪いとかないスか?
任天堂のガチ信者ににてる
狂信的すぎる


コメント
ゼノコンプさんはここ数日は変化球でモノリスコンプなのかよ
いちいち名前調べて関わってない無能とか言ってる方が、よっぽど頭おかしいやろ
ストーカーかよ気持ち悪い
しかも、ほとんど妄想だし
ソニー傘下に入ってPS独占でゼノシリーズ出してくれないかなぁ
※1321000
コンコードでもやってろゴミ虫
任天堂はどうか知らんけど、パブリッシャーの要望で出てこない末端下請けのデベロッパーのプログラマーなんて腐るほどいるぞ。
モノリス傘下の下請けのプログラマーとかじゃね?
あと俺もゲームプログラマーやってた時、脱衣麻雀みたいなの作ったことあるけど、恥ずかしいから俺の名前入れんでくださいってスタッフロール辞退した事あるわ。
※1321000
スクエニがゼノギアスの権利を持ってるから署名でもして続編でも過去編でも作ってもらえば?
そろそろモノリス新作が来るかもという蟲の知らせかな
この前は任天堂が無能だからモノリスに頼るしかないとか言ってたくせに
どっちにしろ優秀な人材が多いからスカウォから始まってブレワイ、そこからDLC、ティアキンとさらに関わることになったんだろ?
どうせティアキンはクソだからモノリスのせいとか言い始めるんだろうけど
※1321000
中国人帰れ
どうやら仲間同士の助け合いが嫌いな人がいるみたいだね
※1321014
こんな声も見た目もアレな知らせはちょっと・・・
>NintendoSDK Development Team SRD Co. Ltd., MONOLITHSOFTWARE INC, …
会社としてSDK(Software Development Kit)開発に携わってるって明記されてるやん
開発に関わった全員が個人名で記載されるわけやないんやで
※1321032
スタッフの意見をノイズとか言っちゃう小島みたいなのが壁の中では標準なんだろ
プログラマーやエンジニアは縁の下の人だろ、このご時世の人海戦術はデザイナー、それが集まってるのがモノリス京都で前からプログラマーが在籍してないと公言してるのにゴキはアホだな
※1321000
モノリスは無能!モノリスはクソ!
と言った口でこれを言うんだから果てしなくキモい
havokみたいな基幹ソフトを魔改造したとは聞いているが…直接叩いたとは聞いてない
基幹ソフトは別にブレワイに限らず使うし、その担当をブレワイを叩いたマとは言わん
UEの開発プログラマを、使用したソフトのプログラマとして掲載するような話なんだが…
名前が載ったからって仕事量が等しいわけないだろ
※1321000
中華スマホゲーやってろよw
25%近いのに少数なのか~