1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRbjBJnK0
ゼルダ新作のコンセプト
・ミニッシュキャップを3Dゼルダで再現
藤林Dのデビュー作である2Dゼルダ
ゲームシステム
リンクが縮小時にはリンクの姿が小さくなる
小さくなることで通常は通れない穴や隙間などを移動できるようになり、動物との会話も可能になる。
一方、本来の姿の時に渡れる段差や水たまりなどが通過できなくなるほか、一部のアクションが制限される。
これを3Dゼルダに採用することで新しい3D空間での遊びを生み出す
Switch2の性能なら小さくなった時の描画の粗も少なくなるのでいつでもどこでもサイズ変更して世界を隅々まで探索可能にする
密度がより濃くなり冒険心がくすぐられる
これ面白そうじゃない?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
ごめん
小さくなったら動物と喋れるのところもう一度説明して
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRbjBJnK0
>>2
ミニッシュキャップのシステムで小さくなると屋根裏のピッコル族や街中の猫とかと会話できるんや
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81CA+8xX0
ふしぎのぼうしか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRbjBJnK0
>>3
ふしぎの帽子だわ
なんで英題で覚えてたんだ俺
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GjyCmMKm0
ハイラルからそろそろ離れて欲しい
ゼルダの当たり前を破壊すべき
新しい種族
新しい地域
コレ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rNY+nGd+0
>>7
ドラグミアガノンドロフ、ゼルダ、リンクは呪われてるから別の地域で出すならハイラル編で黒幕倒して完結させないとね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
新しい種族は
ちまちまでてるだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRbjBJnK0
>>9
ブレワイでもやろうとしていたのが資料集で残ってる
こういうアイディアは次回作で使ったりするからな任天堂は

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
小さくなるのは
決してメインには据えれないぞ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bGAtKS/T0
小さくなるだけならSwitch2の性能は必要とせんな
せっかくマシンパワーがあるのにスケールの小さいゲームに収まってしまう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCOgxYK00
ハイラル外が舞台
久しぶりの子供リンク
子供らしい工作がテーマ
便利道具を自作
私言いましたからね😉✨
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
>>14
それはどういうこと
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
次回作でハイラルを”出る”可能性は無いと思う
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/utvtT9f0
>>15
ハイラルの勇者だからな
役目が終わらない限り出れない代わりに
勇者としての恩恵を受けてるんだろう
ブレワイで無理矢理範囲外に出たら
一気に100歳年取って死ぬんじゃないかと妄想している
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJ+KOioL0
ジョイコンで棒振り
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OnRnwot0
キャラを小さくするってマリオ64でとっくにやってるだろうがよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRbjBJnK0
>>19
あれは1ステージだからなぁ
世界丸々やったらっていうのはちょっと見たい
物量やばすぎるけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
ドレース王国があるからなんだという
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
だから
汽笛の新大陸ってハイラルだろ
ハイラルじゃなくなるにしても新大陸、みたいに名前変わるということ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrFAuxJG0
重力反転ネタはいつかやると思ってる
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRbjBJnK0
>>35
重力反転に近いことはトワプリでもうやってしまった
磁石っていうネタで
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8I6ULk/V0
それブレワイの時に実験したってインタビューで言ってなかったっけ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7wiJk75k0
予想ではなく個人的な願望でしかないけど
リングフィットのレッグコンに対応してほしい
ウォーキング捗って健康にされる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrc+gbT30
クラフト要素いらねえから!(‘A`)
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
なんそれ?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
ヒントは、AI
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
そうなってくると
やはりMMO
どちらにせよ
抱えるものが任天堂多くなって
モノリスにどんどん任せたら都合良いだろうなってのはあるだろうなと予想してたら
実際一から任せたいとインタビューで語ってたから
ビンゴ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
任天堂内部での方針転換かは知らんが
任天堂もRobloxのようなゲームのプレイテストプログラムをしてたとなると
やはり勝負を仕掛ける時期は近いと見てる
そういう機運が高まってる
ポケモンの”例のアレ”もそれを裏付ける
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
実は何が関わってるかって
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
例の映画監督です
誰とは簡単には言えないけど
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
多大なるリスペクトがある
根底に根付くものを形作った功績は、確かなものとして存在している
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Zvl+tby0
壁ジャンプや壁ジャンプ攻撃ができるようになる。これならダンジョンで新ギミックも作れるだろ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
AIだの
IOTだの
ARだの
まだ、やり残したことがある
ただそれだけなんだよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W97EtmiCr
・掛け算の遊びを強化するための流体の物理エンジンおよび化学エンジンの実装
・流体を吸い込んだり吐き出したりできるリンクの新能力
水溜りや海や湖で吸い込んだ水を、寒いエリアで吐き出してばら撒くと地面や坂が凍って滑るようになったり、溶岩に向けて吐き出すと固まって歩けるようになったり
ゼルダBotW/TotKの掛け算の遊びがさらに奥深くなる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
カービィディスカバリーのテーマ性も良い感じだったからな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
こちら側からすれば
マリオは何をするの?という感じ
地形干渉はないだろうなと思ってたは
あるとしてもAIふぇーずだなと
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+sl4WQuxH
普通に海とか水中も全てマップ作れば良いんじゃない
ムジュラみたいにゾーラで泳げるだけでも今のシリーズで大分遊びの幅増えるだろう
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
海はまだ無理やろ
海の膨大さ分かるか?
海は違う
限定的だし
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXU7H+/a0
wiiでゼノブレ作ったモノリスとwiiuでブレワイ作った任天堂なら無理なものはあんまりなさそう
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
ヒントは、時系列
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
大地の汽笛はひっかけ、であると同時に
答えでもある
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9N77We20
NSOMMOで仮想世界の変化をすでに実験済みなんよね☺
やからブレワイに似てるのも納得なんよな☺
そこで登場ドンバナよ☺
つまりゼルダチームはやる気よ新たな世界を作る気満々よ😊
彼らは既に音すら支配してしまったんよね☺
ほんで次回作をハードルと思ってもないっちゅー余裕の発言よ☺
もうわかるよな😉👍
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rNY+nGd+0
>>86
まあ、マジな話
世界を広げようとすればどうとでもなる
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogf0D/6q0
表と裏
成功と失敗
光と影
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgGKrSGZ0
リンクをもう一回バイクに乗せてくれねえかなあ
引用元
コメント
海は確かに面白そうだよな
ブレワイの滑空ティアキンの作るみたいな感じで水を操るはアリ
ソウルキャリバーリンク「出番か…」