1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d3UgY6nhdEVE
https://otocoto.jp/column/utsumi22/
プレイステーションのグリップ式コントローラーの形状は、当時ソニーの社長であった大賀典雄さんがこだわりをもっていたのですが、プレイステーションのデザインを手がけていたソニーのデザインセンターの後藤禎祐さんが見事に特徴のあるコントローラーの形状を考えつきます。
さらに、言葉に頼らず国境を超えて直感的な操作ができるようにと、任天堂のファミコンで採用されていたAやBといった文字ではなく、“○×△□”という図形を割り振りました。私はその決定プロセスには関与していなかったで、この点は憶測となりますが日本では、何の疑いもなく○が決定ボタンということになったようです。
ところが、1年遅れて米国にプレイステーションを導入するにあたり、コントローラーに関していくつかの問題が持ち上がります。まず、コントローラーのサイズ。日本人と米国人の手の平のサイズ違いによるのでしょう、米国のスタッフたちは口をそろえてサイズが小さすぎて扱い辛いというのです。次に本体と接続するコードの短さ。日本の一般的な部屋のサイズに合わせたコードでは、広いアメリカの住居では短すぎたのです。コントローラーのサイズを変更するかしないかでかなり議論をされたものの、最終的にはアメリカの要望が通りコントローラーのサイズ変更がなされました。もちろんケーブルの長さに関しても、それは必要だということで米国の意見が通ります。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d3UgY6nhdEVE
しかし、それらの議論の中で一番驚かされたのが“〇と×”のボタンに対する捉え方です。私も含めて日本人的には、当時どう考えても“〇がイエス”で“×がノー”と捉えて疑問にも思わなかったところ、米国人のスタッフ達は“×イエス”、つまり肯定的な意味だと普通に言うのです。大勢の米国人スタッフ達の中、私一人だけが日本人で、米国の文化に精通しているわけでもない身としては、驚きながらも米国では基本“×が決定”としてもらうべく、決定ボタンの変更を日本に要請することになります。
国を超えて決定ボタンが変更になると弊害も多いだろうと、当初その要求に対してネガティブな反応が日本サイドにはありましたが、最終的にユーザー側でボタン指示の変更ができるということで、米国では“×が決定”ということに決まりました。当時、この点に関してはほとんどリサーチが行われなかった記憶があります。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iS8i/ujr0EVE
>>2
これ戦犯やん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YWw+f6Xx0EVE
>>2
戦犯がいて草
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d3UgY6nhdEVE
ですが結果的にこの問題はゲームの開発会社にとって負担が大きいものでした。日本仕向けに作ったタイトルが欧米へ展開をするときには、ボタン位置の仕様をわざわざ変える必要があり、その分工数が増えることになります。当然その逆もまたしかり。その後、自身でゲームの開発会社を経営する身となった際には、この日本と欧米の違いに工数がかかるという負担が降りかかることになりました。
またローンチ当初、地域によっては決定ボタンの変更に抗う開発会社も多くありました。例えば『リッジレーサー』ではグローバルで“〇が決定及びアクセル”のボタンとなっており、米国側の依頼には合わせませんでした。当然、他の欧米発のゲームを遊ぶ米国人にとっても○と×の解釈が違っており、ボタン操作には当初大きな混乱があったようで、一部ユーザーを惑わせてしまいました。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukpC0x+Q0EVE
長い
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SlLx+Wua0EVE
箱のボタン配置が標準になったのを認めたくないからそう言い張ってるだけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j4E1Mo1l0EVE
AIさんに必死に言い訳考えてもらった感
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OVfCfazR0EVE
逆に初代xboxのコントローラーは日本人にデカすぎた
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgabLTTa0EVE
>>11
アメリカ人にとってもデカすぎたから
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzumxPmI0EVE
この記事本当か?
❌ 米国では「×」が Yes の意味になることはありません。
これは日本独特の誤解・文化差です。
なぜ誤解が生まれるのか
日本
○ = 正しい/Yes
× = 間違い/No
米国(英語圏)
✔ / ✓ = Yes・OK
✗ / X = No・間違い・却下
👉 意味は日本と同じです。
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DWI+22GedEVE
>>12
記事じゃなくて
実際PS1海外担当してた人のノートだけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ic9uH6fu0EVE
多分実際はセガ信者が紛れ込んでたんじゃねえの
箱はそれでセガ配置になってるし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgXDSfkE0EVE
こんなに簡単に変えられるなら
元に戻すのも簡単なんすよ
それをしないってことは
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j4E1Mo1l0EVE
セガ信者なら6ボタンになるやろがい!
初代箱は白黒ボタン多用するから
実質6ボタンやったな!
やっぱセガのせいか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BwiLQ8GI0EVE
大人しくアルファベット使っておけば良かったという後悔の話
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CqhWQPmh0EVE
>>20
アルファベットでもAB問題あるからな
○×よりはマシに思うけど、steamとかで昔のゲームだと画面表記でAキャンセル・B決定になってたりで違和感凄い
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bViZTY9h0EVE
コントローラーの○と×の位置入れ替えるだけじゃダメだったの?
箱コンとかPC用コントローラーは任天堂の配置と違うじゃん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1196+q40EVE
閉じるボタンもXだしな
なにがXが決定だよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zRmcasN0EVE
>>22
✘はチェックという意味だし
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FuNdvHYG0EVE
たまたま当時の米国法人が変態の集まりだったのでは
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQFUAgXG0EVE
これだけ記号デザインが評判悪いのにソニーのアイデンティティみたいな扱いになっちゃってるから今更変えられないという
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oXes9kui0EVE
アメリカの学校の紙のテストで正解不正解は◯と☓どっちなんよ?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sBnqwg4Z0EVE
変態コントローラー誕生の瞬間である
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQFUAgXG0EVE
初代の開発者のインタビューでは直感的に分かるように◯✕デザインにしたと言ってるんだよな
直感的でなくなった時点でデザイン変更するべきだろ
初期の理念無くなってるやん
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FaVra2zb0EVE
コレ、右・下の位置の話を○×の記号の話と勘違い起こしてたりしないかなぁと邪推してる、昔の話だし
当時の米国でのSNESやPCゲームパッドだとどういうレイアウトが多かったのだろうか
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w1HAJfhL0EVE
PS5もXBOXみたいにAB逆でも無視されるほどの空気になれば問題解決
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UUjNKEb0EVE
定期的にこの話出るくらいには失敗デザインってことじゃねえか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGH1GbTNdEVE
>>43
5年前の生地だけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yMCEMoT/0EVE
むしろキャンセルが咄嗟に押せる位置じゃないとダメだと思うけどなぁ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JTxY/bS6dEVE
ホンマ任天堂とマイクロソフトは糞だわ、未だにABXYで混乱するもんな
プレステの図形表記が一番わかり易い
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clYVVusV0EVE
売れなくなったゴミハードのボタン配置とかどうでもいいわ
どうせ来年には無くなる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzumxPmI0EVE
AIに効くの面白いな
日本だとドラクエFFが流行ったからBボタン=キャンセルのイメージが強まったが
海外だと主流はアクション、スポーツ、格闘ゲームでBボタン(✖)の位置は補助ボタンとしてのイメージが強く、その位置がキャンセルというイメージが弱いらしい
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4snnjanvHEVE
>>51
A決定はまあ、FFから決定になって、その操作を基本にしたのがPSである
という説は俺も思っていたな。この決定によりより国内ではこういう傾向が強くなり、
逆に任天堂はしばらくSFC配置を捨てていたので無関係
全部自分で蒔いた種でクビを絞めてるのに、他社に責任を押し付けるのは本当にみっともない
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+Vc+0gI0EVE
数十年に及ぶ未解決事件だけど
大正義ABXYと並行して今でも残り続けてるってことは皆満足してんだろ
だからOK!
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RSLF7wX2MEVE
>>53
なお日本で☓◯を入れ替えた結果
PS史上最低の売上になりました
↑これ草、今ではPS3より下のペース
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zRmcasN0EVE
海外では◯がチェックという意味になるかっていうと疑問だからね
✕があるなら、それは優先しちゃうわね
お互い混乱させてるバットデザイン
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zRmcasN0EVE
デザインに意味を持たせたのは最大の汚点
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWYWUNHi0EVE
ただのアホって事?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b2TO6MC60EVE
ボタン込みで本体の色やデザインが違うのはNESと同じくオトナ向けデザインっていう海外戦略じゃないのかね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TooQqmHN0EVE
英語もダメ、記号もダメ
もう次出るハードのボタン表記はトランプのスートにしよう
みんな知ってるだろうし
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXzTxNi00EVE
直観的とか非アルファベット圏に配慮とか言うけど
LRとかいう英単語の意味まで理解してないと迷うボタンをつこてるのに
何言ってんだと思ったな
形で覚えろというならABXYでもいいだろと
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+xGNm0Q0EVE
>>72
確かにLRはなんなんだよと言いたくなるなw
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FXKTH1AJ0EVE
デマ信じた日本人が海外旅行で×の標識があるのを海外では「行け」という意味だな
と進入して事故なり事件なりに巻き込まれたらソニーは責任取れるんですかね?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j0X3FbrS0EVE
ABはぶっちゃけ好みでいいと思うんだけど
任天堂はXYが軸に対して逆なのが直感的じゃないとずっと思ってる
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqUROlwn0EVE
>>80
実家にあったブラウン管持ってきて、中古SFCのマリワプレイしたときの違和感てそれか
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OqQa/1GT0EVE
問題はなんでps5からいきなり日本のps5までもがアメリカ仕様の○がキャンセル、×が決定になったかだろ?
ps1からps4までは国別で分けてたのに
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tbmfl0HNdEVE
>>81
洋ゲーバツ決定でややこしいからだろ
今のがやりやすいわ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXzTxNi00EVE
セガもMSもハード事業奮わなかったけど
ABの並びは本当に受け入れられやすかったのか?
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zRmcasN0EVE
むしろ子供に記号で教えるは難しい
マル、バツ、サンカク、シカクっていうより、エービーワイセックスっていうほうがうける
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1QvK1rb+0EVE
海外版は◯の中に✔マークを印刷しとけば良かったんだなw
引用元
コメント
コントローラーのボタン配置は
ゲームキューブだけ最初困惑した
ちなみにYとXとZRね
馬鹿が言い訳してるだけじゃねぇか
そのPS1海外担当してたのは日本人じゃん
なら「決定ボタンとして使うならどれか」って質問をソニーの海外担当が投げた時、向こうの人間は「(旧ハードであるセガ・ジェネシスと同じ位置にある)×ボタンだ」と答えたのに、そいつが「(欧米では×が肯定だから)×ボタンだ」と勘違いしたってだけの話では?
これに尽きる
「うっせえ、慣れろ」で押し通せばこんなことにならなかったのに
PCは記号じゃなくてボタン配置の表示になってるゲームもある
いっそUP/DOWN/LEFT/RIGHの方が直感的で良かったんじゃねーの?
記号が直感的ってのがどうしても理解できない
頻繫に使うボタンを押しやすい位置にチェックマークで直観的に。
大多数にとって至って自然な事だからそれまでの強力な既存資産があってすら覆された。
でも左アナログの配置は頑固に変えないねw
ChatGPTに聞いたら
「× が正解・Yes・良し」を意味する文化圏は基本的にありません。
❌「海外では×が正解」→ 誤り
✔ 海外での「Yes / OK」は チェックマーク
× は日本と同じく 否定・不正解
だとさ
結局コレにつきる、ボタンの機能を後継機になったら変更しますとか他の機械でやったら大バッシングからリコール対応までありえるのに何故PSだと擁護できるのか
どこの国の人間だよ
✖️は決定だ!って譲らないのに⚪︎に否定にはなにも言わなかったのか?
アホけ
最近iPhoneでもOK→✔︎、キャンセル→×って表記を見たけどな
まさか日本だけの特別表記でもあるまい
これ北米での×決定はぶっちゃけ×はアメリカでは正解、〇が誤りだからってのは正直こじつけで、実際のところ北米でNESかそれ以上に広まっていたメガドラ(GENESIS)のA決定の位置に合わせた方がアメリカ人は親しみやすいからそうしたんだけど、ソニー的にメガドライブの名前は出したくないからこういうこじつけにしたんじゃないかと思ってる
実際箱はメガドライブの配置に倣ったABXY配置のボタンになってるし(C、Zボタンは無いが)
勝手な想像ではあるが