1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XaTGnphi0
本当にやめてほしい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDA9/pgI0
ブラボをディスるな😤
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8knfTxs0
>>2
トニトトス…
トニトトス…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Upp9v1an0
今PS4版のダークソウル2やってるけどマジで技量系武器がすぐぶっ壊れるわ
1じゃシミター振ってても壊れそうになったことすらないのに2じゃ壊れ物すぎる
1じゃシミター振ってても壊れそうになったことすらないのに2じゃ壊れ物すぎる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zTJb9mok0
>>3
ダクソ2は元々壊れやすく設定されていたが
PS4版でフレームレート上がった結果、PS3版より耐久度が早く減るようになって直ぐに修整されてたの思い出したわ
ダクソ2は元々壊れやすく設定されていたが
PS4版でフレームレート上がった結果、PS3版より耐久度が早く減るようになって直ぐに修整されてたの思い出したわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJLFIjr70
脳死状態の人には辛いわな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+6BozNm40
スタミナも要らない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ffqQrK80
>>5
それは要るよ
それは要るよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bigZUaHG0
素手で戦ってろよ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBa3f/Ng0
>>9
パンチ 99
パンチ 99
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sCbRM86z0
ブレワイが叩かれたのは武器修復がないからでしょ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jY+SwH00
あまりソウルシリーズのこと馬鹿にするなよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1s8qP9Kl0
>>11
エルデンで耐久値なくしたからなぁフロムは
学んでるよ
エルデンで耐久値なくしたからなぁフロムは
学んでるよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3cxeZ/r50
壊れるのは良いんだけどその際についてる+の調整が微妙なものが多い
ブレワイのダメージ2倍は物足りないし投げつけたら意図的に壊せるようにしてほしかった
サガフロ2のツール素材は少なく過ぎてシステムが機能してないしロマサガのファイナルストライクは選択肢にほぼ入らない威力
GBサガのラスワンは威力はともかく減らす回数が多すぎる
ブレワイのダメージ2倍は物足りないし投げつけたら意図的に壊せるようにしてほしかった
サガフロ2のツール素材は少なく過ぎてシステムが機能してないしロマサガのファイナルストライクは選択肢にほぼ入らない威力
GBサガのラスワンは威力はともかく減らす回数が多すぎる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3muZp94+0
壊れるかどうか知らんけどバイオ9も斧の耐久値あったなその場で研いだら直るとかモンハンかよって思った
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTw3OL52d
ブレワイはゲーム性としてじゃなくてゲームの寿命長くするためだけに武器破壊入れてたなって感じだったわ
今の時代にこういうことするんだって引いた
今の時代にこういうことするんだって引いた
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QfpY3+Di0
壊れるのは良いけど壊れるのが早すぎて面倒くさい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vcNIZVp00
RTAとか見ればわかるけど壊れるから強いぶっ壊れ装備簡単に作れて早くクリアできるんだけど下手くそなやつって変な言い訳するんだな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1s8qP9Kl0
>>22
決まった武器持って叩くだけのクソゲーで草
決まった武器持って叩くだけのクソゲーで草
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GaQhZNN80
矢すら減っていらん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GaQhZNN80
クラフト系のゲームで採掘採取する道具に耐久性とかいらんわ持ち物枠にすら入れて欲しくないくらいなのに
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dy7vVI/E0
これでゼルダつまらなくなったもんな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y1pe1GME0
ブレワイで武器足りなくなることある?
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WiV8kOTS0
>>40
全ての敵は倒すの必須ではないから
武器が無かったらスルーするだけ
武器が貯まったら強敵でも倒すかってなる
戦闘の途中で足りなくなったらいつでも逃げられる
全ての敵は倒すの必須ではないから
武器が無かったらスルーするだけ
武器が貯まったら強敵でも倒すかってなる
戦闘の途中で足りなくなったらいつでも逃げられる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MjpD80jP0
どういう意図で入れてるんだろうなとはおもった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Ebjom8e0
壊れたら修復するまで性能が落ちるくらいでいいんだけどな
即ロストだとエリクサー病発動しちゃう
即ロストだとエリクサー病発動しちゃう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAMtG6dl0
ゼルダで家に飾り行きの武器がいくつか
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jSIaCBKi0
feエンゲージで武器壊れないのは管理することが減って素晴らしかった
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y1pe1GME0
任天堂がエリクサー病に厳しいのはそう
ティアキンだと朽ちてない武器の抽選条件のひとつに一度以上使って壊していることというのがある
つまり一度壊さないと永遠に出てこない
ティアキンだと朽ちてない武器の抽選条件のひとつに一度以上使って壊していることというのがある
つまり一度壊さないと永遠に出てこない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kQIM4B6q0
ブレワイは壊れてもいいけど耐久力なさすぎて壊れまくるのがストレスだったなあ
あと盾サーフィンで壊れるのは勘弁して欲しかった
ところで武器と盾が壊れるのはわかるんだけど弓はなんで壊れるんだ?
あと盾サーフィンで壊れるのは勘弁して欲しかった
ところで武器と盾が壊れるのはわかるんだけど弓はなんで壊れるんだ?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hEBciX6Q0
>>51
弦が伸びるからでは
弦が伸びるからでは
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rwqnkGKw0
ブレワイは寒さで体力が減るのもダルい
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzprUJpu0
サバイバル系はともかくあつ森は絶対いらん
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xvw42DF2M
ゼルダは雑魚戦に意味を持たすために入れた苦肉の策のシステムだから
良く入れたと思うよ
無能なクリエイターだったら何もせずに雑魚戦が意味のないものになってた
良く入れたと思うよ
無能なクリエイターだったら何もせずに雑魚戦が意味のないものになってた
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WiV8kOTS0
>>68
武器だけ拾って逃げればいいじゃない
雑魚拠点はだいたい宝箱とか持ってるから雑魚を倒してるわけで
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:id6jW6Cm0
まず前提でブレワイだから良いんだよ
あの神がかった世界観やシステムの上に初めて成り立つもの
他のゲームがやっても糞にしかならない
それだけブレワイは次元が違う全ての一つ上の存在
あの神がかった世界観やシステムの上に初めて成り立つもの
他のゲームがやっても糞にしかならない
それだけブレワイは次元が違う全ての一つ上の存在
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wrxZdlUi0
ブレワイティアキンなんて壊れるのがストレスだから
そもそも雑魚戦は基本スルーするんだよなぁ
英傑武器とか誰も使わんでしょあれ
そもそも雑魚戦は基本スルーするんだよなぁ
英傑武器とか誰も使わんでしょあれ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bK6brLB30
ブレワイ武器壊れるせいで
やめた奴大量におったし
クリアした奴も武器壊れるから雑魚スルーするわって感じやったしゴミシステム😮💨
やめた奴大量におったし
クリアした奴も武器壊れるから雑魚スルーするわって感じやったしゴミシステム😮💨
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cGVl28o0
武器が壊れるゲームで駄作が思いつかないな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3VwiLuF0
不壊武器は生産職の敵
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DxTzTpVW0
通はMOD入れて武器不壊チート使うけどな
これで神ゲーになる
これで神ゲーになる
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYuhP6J70
ブレワイで武器壊れなかったら発見の喜びが無くなるだろ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3BI3B6o0
強い武器を手に入れても温存してショボい武器で敵を倒す
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WiV8kOTS0
修復があったら耐久力が常に気になって
気軽に使えなくなる
気軽に使えなくなる
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TP5mIQ/Y0
どこからか調達するのこそブレワイの肝でありゲーム性なんだけどね
武器も食べ物も生き延びるために必要なことの一部でしかなくそれらを駆使するための制限だ
武器も食べ物も生き延びるために必要なことの一部でしかなくそれらを駆使するための制限だ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaUUT7Si0
武器じゃないけどあつ森の道具が壊れるのはほんと意味不明だった
ショボいシリーズの道具が壊れるのは良いけど他は壊れるなよ
ショボいシリーズの道具が壊れるのは良いけど他は壊れるなよ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJQOrdcN0
壊れた場合にすること/できることが、武器を再取得しにいくだけなら、
ゲーム時間の水増しとしか思えないんだよな
ゲーム時間の水増しとしか思えないんだよな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AERitiL80
戦闘で敵に敗ける←このシステム、要らないよなぁ

コメント
それ言い出したら弾数管理や装備の変更自体まで不要にならないか?
コスト管理があるから面白いのであってずっと同じ装備編成(変化が無い状態)で戦闘したってすぐ飽きるだろ
おじいちゃん、そのスレはこの前たてたばかりでしょ。
まあストレスではあった
結局、赤い月終わった後いつものコースで使いやすい武器と盾と弓を回収してから探索、とかでルーチンワークになってまうから言うほど導線にもなってない