【朗報】ゲームで要らない要素、「ステルス要素」に決定するwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCC8HK/e0XMAS
ゲーム内チート、画面分割対戦、ステルス要素…「最近のゲームではあまり見かけなくなった要素といえば?」
https://www.gamespark.jp/article/2025/12/25/161002.html

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nIkJmm240XMAS
>>1
ステルス要素とか対人以外では余り使えないからね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gHwbj2he0XMAS
確かにゼルダのあれとか嫌だったわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3316A5r70XMAS
最近ドラクエの鍵的要素がクソだって気付いたな。
進行条件ならともかく鍵一個開けるために昔の街やフィールド歩くなんて。
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b0/TReQn0XMAS
>>3
俺もそれ大嫌いだけどホロウナイトとかメトロイドヴァニアには100%入ってるんだよな
あれほんとクソ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z7e3PfPi0XMAS
読みにくい記事だな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zp197ciS0XMAS
どの程度のことをステルス要素とするかだな
視界に入ったり走ると敵が反応するのはほとんどのアクション要素のあるゲームに実装されてるし
見つかったらミス扱いみたいなやつのこと?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMqmMXZe0XMAS
ただひたすらストーリー追うだけでこれゲームである必要なくね?ってゲームが申し訳程度に入れてくるのがステルス
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4MSFoeP0XMAS
画面分割はGC時代の任天堂が「我が社はこれで行く」って言って賭けてたんよ
俺は「それはどう見ても無理筋」って思ってたのだが
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ak7YILvC0XMAS
>>8
別に画面分割は任天堂に限らず当時のゲームは全部スタンダードだった
何せオンライン対戦とか普及してなかったからローカルで遊ぶにはそうするしかなかった
もしかして友達の家で対戦したことないボッチ?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ESFgp6x0XMAS
ステルスゲー好きとしては辛抱する事が出来ない奴には向いてないとしか言い様がないわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I4+g8I3t0XMAS
ステルスでクリアしたら報酬が上がったりするのもゲームの攻略法を絞られてる要因な気がする
派手にドンパチする方が大抵むずいし出ていく消耗品も多いんだがな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QWNjptjm0XMAS
ステルスは必要だろ
一番要らないのは水中ステージだよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIhfF3FO0XMAS
ステルスイベントは要らない
霧の指輪は要る
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IKe1RRgb0XMAS
デウスエクスとかステルスプレイもコマンドープレイもプレイヤーの思いのままだから評価高いんだぜ
敵の裏をかいて密かに出し抜く面白さが分からんとは勿体無い
まー好き嫌いある要素だし万人に向いてる訳じゃ無いがね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYzXDYh60XMAS
いらないというかおまけでいいわな
ステルスをメインにしたゲームは糞つまらない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WmsiJsAi0XMAS
サイレンみたいなゲームのこと言ってんの?
それともドラクエのレミラーマ使わないと見つけられないみたいな要素?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDG1hNUodXMAS
タワーディフェンス系の拠点防衛イベントもいらない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8y7vL2ND0XMAS
プレイヤー側が取れる選択肢が少ないと一気につまんなくなるジャンルだよな
複数のルートで攻略可能とかいろんなアイテム使えるとか自由度がないと窮屈すぎてしんどくなる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iECeFWzw0XMAS
昔スカイリムで盗賊ギルドシナリオやるとき暗殺者プレイしたけど楽しかったなぁ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0Rqears0XMAS
>>32
オブリの盗賊ギルドは殺し御法度で忍び込む盗むクエだらけなの評判悪かったんだよな
この手のゲームで出来る事制限すると良くないって良い例だわ
個人的にはスカイリムの盗賊ギルドは盗賊感無くなり過ぎだとは思うけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4P0GGq2e0XMAS

相手にバレずに尾行しろ!
相手「ん?なんかつけられてるような」
後ろ振り向いて体乗り出して覗き見
相手「気のせいか…」スタスタ歩き出す

これやって楽しいやついるの?

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMUaCr740XMAS
時オカの序盤の城内の兵士避けみたいなのも
嫌いな人結構いるもんなw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yo20tGCH0XMAS
またスプセルブラックリストの対戦みたいなかくれんぼやりたいな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wnwep6CJMXMAS
とばせないムービー
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obCkm9BM0XMAS
イーガ団アジトは怠かったな
見つかると何故か一撃で殺されるというおまけつきで
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gHwbj2he0XMAS
完全にステルスをしないとゲームの進行がしない(ゼルダの風のタクトの魔獣島など)と見つかったら見つかったなりに対抗手段がある(メタルギアなど)じゃ全然違うもんな
同一視してるのもいるけど
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+2YunwrJdXMAS
難易度選択マジいらねえ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uiFrYTFn0XMAS
ミニゲーム的な尾行イベントはガチでいらない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fj4ChA3H0XMAS
釣りとカードゲーム
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W09DdXsz0XMAS
下手にリアル寄りの厳しいステルスとか入れられたらはいクソーってなるだけだよな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ke332qK7MXMAS
QTE
ステルスも内包されてると思う
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otpNXJD20XMAS
ステルスで突破したらめちゃくちゃショートカット出来るとか報酬がおいしいとかで
自発的にステルスしたくなるパターンならいいんだけど
ステルス必須で見つかったら戻されるパターンはまぁ無えるね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obCkm9BM0XMAS
ホライゾンは逆にステルスで人殺ってる時だけなんか生きてる感あったアーロイさん躊躇しない
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qy/KW2+/pXMAS
時限イベント
周回限定要素
ガチャガチャ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:235+dIsf0XMAS
尾行イベントはガチでやめろ
あの手のを面白いと思ってる奴おらんだろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BqCe1l4J0XMAS
あとDMCとかのランク付けか
好きなスタイルで遊ばせてくれよ、ランク低いとえーってなる
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTLpwH740XMAS
ステルスで見つかってもぶち殺せるならいいけど
見つかったら最初からやり直しとか
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zY/6jlK/0XMAS
アサクリ2だったかステルスミッションを受けて5分以上かけて
ミッションの現場まで移動して、あっという間に見つかって
また5分以上かけてミッションを受けに行かなきゃいけないのがあって
ぶち切れそうになった
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3316A5r70XMAS
チョコボ捕獲がステルスやったな。
ほぼ決められたタイミングで決められた行動をするだけ。
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3u1B3xd0XMAS
ステルス俺も好きじゃないわ
あとタイラントみたいに敵に延々追いかけられる系も好きやない
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cs58cutC0XMAS
見えてないなのに襲ってくるのは不自然だし
ファミコンかよ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3q1DDCV6d
剣が使えない時期にゼルダがよく入れたがるやつ~
ステルスって制作者側がアクションばっか作ってて飽きるから入れてるだけだろうな
QTEは逆にアクション部分作る手間省けるから入れるやつ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rcUH8HxL0
ステルス暗殺ゲー好きだけど
死にゲーみたいにやり直しがストレス無いようにすればいいと思う
見つかったら逃げて待ちの時間とか嫌う人も多いだろうし

引用元

コメント

  1. 1323261:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/27 13:39:21 [返信]

    目の前でしゃがむだけで隠密出来るの楽しいだろ
    屈伸しながら攻撃するぞ

  2. 1323262:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/27 13:41:42 [返信]

    強制されるステルスはストレス寄り
    ブレワイで戦闘苦手だったから不意打ちしたりすり抜けたりする「ズル」のためのステルスは楽しかった

  3. 1323265:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/27 14:02:37 [返信]

    相手がアホなのに気づくと途端に面白い

  4. 1323304:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/27 16:27:53 [返信]

    割と好きな要素やけどステルスがメインのゲームが退屈なのはその通りやw

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