1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9Ppz/uX0
世間はSwitch2一色で誰もPSの話なんてしません、ニンダイは大盛り上がりでステプレは閑古鳥です、ランキング上位は無料ゲーとセーフで埋め尽くされてます、スタジオ閉鎖します、大量レイオフします、サードから障壁と呼ばれます
でも決算は絶好調です!
って、どんなカラクリ使ってんの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m1fpStpd0
>>1
決算で何をもって勝ちとか負けを決めてんの?
お前の狭い了見から作られたままごとルールを押しつけられてもわからんから解説してくれ
決算で何をもって勝ちとか負けを決めてんの?
お前の狭い了見から作られたままごとルールを押しつけられてもわからんから解説してくれ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CmZAZRTz0
海外だろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6C6bEEC0
ソニー全体の数字だから
鬼滅の映画も含んでいます
鬼滅の映画も含んでいます
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6RI6/Oz40
日本は捨てるか国内版出すかという択が迫られるくらいだから…
分かるよね?ソニーファンくん?W👀
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T1gREIOz0
海外ではPS5の圧勝だから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6N08cQt0
ハード出して5年後は利益の出やすい収穫期
ハード販売時は利益の出にくい種まき時期だから
出だしはソフトもユーザーも少ないし、ハードの利益率も良くない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T1gREIOz0
>>7
初代Switchどしたん?www
初代Switchどしたん?www
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RxA37+B40
ユーザーに還元するメーカーとしない所の違い
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VVpooO/30
利益を出すためにレイオフするんだからそら儲かるだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGLK4PBz0
海外限定ってだけでしょ
でもここは日本なんだよなぁ
でもここは日本なんだよなぁ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iDtMziEs0
無料ゲーの課金分からのショバ代が膨大
アップルグーグルと同じ構図だろう
ガラケー時代はDNAとグリーとかがそれで大儲けしてたわな
アップルグーグルと同じ構図だろう
ガラケー時代はDNAとグリーとかがそれで大儲けしてたわな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAk+2SAl0
ゲーム買わなくてもサブスクでとりあえず遊べるしな
任天堂のサブスクは弱すぎるわ 過去の遺産を上手く使えてない
任天堂のサブスクは弱すぎるわ 過去の遺産を上手く使えてない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sz+FPCsl0
ハード末期にようやく勝てただけで何年も連続で負けてたのによく言えるよな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TizfysMq0
売上高=会計基準の違い
営業利益=タイミングの問題
営業利益=タイミングの問題
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/18HhyF0
ちなみにポケモンは23兆円。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lasIGtUM0
基本無料ゲーのガチャで儲かってるからだよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XrDkluIi0
PSって儲かってるのにリストラしまくったりスタジオ潰しまくったり
ソフトの開発中止しまくるのはなんでなんだろうな
コンコードだってサービス続けながら改善していけば良かったのに
ソフトの開発中止しまくるのはなんでなんだろうな
コンコードだってサービス続けながら改善していけば良かったのに
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RMaax9Rd
投げ売りやフリプを定額計上してるからな
見てくれは良くなるが利益率の異常な悪さは誤魔化せない
オマケに莫大な宣伝広告費は本社持ちにしてるから内情はもっと悪い
見てくれは良くなるが利益率の異常な悪さは誤魔化せない
オマケに莫大な宣伝広告費は本社持ちにしてるから内情はもっと悪い
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EXTMmo5U0
>>31
架空の売上を計上するメリットが無い
架空の経費を計上するなら分かるけど笑笑
架空の売上を計上するメリットが無い
架空の経費を計上するなら分かるけど笑笑
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6RI6/Oz40
SONY「👋」
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJd6Lc000
広告費が本社持ちなんだっけか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9T+3wJ60
任天堂とソニーのゲーム部門では会計基準が違う
が、官報における任天堂とSIEの決算では両方とも日本基準を採用するので比較に適している
が、官報における任天堂とSIEの決算では両方とも日本基準を採用するので比較に適している
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EXTMmo5U0
>>39
SIEの売上はハードだけになるので
全く比較にならないです
SIEの売上はハードだけになるので
全く比較にならないです
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4+Y3oLSr
これで自分を賢いと思ってから本当にすごいんだわ
だから言っただろ?障ちゃんを舐めるなってな
だから言っただろ?障ちゃんを舐めるなってな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EXTMmo5U0
そもそも任天堂上げしたいのなら何か勝ててる
事実(例えばこのゲームが面白かったとか)で
アピールすれば強いのに、あえて絶対的に
負けてる売上とか本数とかで勝負してんのが
おかしいのよ
事実(例えばこのゲームが面白かったとか)で
アピールすれば強いのに、あえて絶対的に
負けてる売上とか本数とかで勝負してんのが
おかしいのよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g6czF18Ga
サブスクで儲けてる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GlvcPx+0
IFRSとJ-GAAPなんて会計方式も全然違うのに比較しようとしてる馬鹿いて草
ソニー採用してるIFRSなんて会計基準を企業の判断で決める余地が広い方式で、がっつりルールが定められているJ-GAAPを採用している任天堂と単純比較なんてできないのに
ソニー採用してるIFRSなんて会計基準を企業の判断で決める余地が広い方式で、がっつりルールが定められているJ-GAAPを採用している任天堂と単純比較なんてできないのに
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJWvO0pu0
>>51
出来るよ
出来るよ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/AEeWqL0
なんかヌルッとオンライン有料慣れさせたのすごいよな
担当者らは戦々恐々だったろうけど
担当者らは戦々恐々だったろうけど
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPGYdIZm0
無料ゲーのガチャ課金とかじゃね?
ゲームソフトじゃ儲けてないと思う
だから違和感感じるんだと思う
ゲームソフトじゃ儲けてないと思う
だから違和感感じるんだと思う
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2256W72R0
NPDの年間トップ20に任天堂タイトルないくらい世界では売れてないからな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4x2MDM830
>>64
任天堂だけDL除外のやつねw
任天堂だけDL除外のやつねw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4x2MDM830
J-GAAP同士で決算比較します←分かる
IFRSとJ-GAAPで決算比較します←!?!?!?!?!?
IFRSとJ-GAAPで決算比較します←!?!?!?!?!?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/AEeWqL0
ユーザーの味方
日本人の味方みたいな優良企業立場を任天堂がやってくれてる裏でヒールにみられながらも利益作るアメリカ企業の動きやりやすかったんじゃないかな
大胆な決断続けててすごいよ
日本人の味方みたいな優良企業立場を任天堂がやってくれてる裏でヒールにみられながらも利益作るアメリカ企業の動きやりやすかったんじゃないかな
大胆な決断続けててすごいよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJix54of0
ぐだぐだ言ってないで任天堂の株を買ってやれよw
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJix54of0
会計制度が違ってもある程度は比較出来るだろう
ゲーム事業なんてやってることは複雑ではないんだから
ゲーム事業なんてやってることは複雑ではないんだから
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SkP5B1rk0
>>77
会計基準なんて一つの判断基準で数百億円が動く世界だぞ
会計基準なんて一つの判断基準で数百億円が動く世界だぞ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oilvlqfB0
壁画連投しだす壁の民の生態は研究し甲斐があるなあ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ajenOKKB0
というか上場企業の全体の決算とグループ企業ですらないセグメントを比較するのがおかしいだろ
セグメントの方は株主向けの定性情報でしかないからな
セグメントの方は株主向けの定性情報でしかないからな
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOhXVMZEr
>>89
数字なんだから定性ではなく定量だよ
数字なんだから定性ではなく定量だよ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:958p/mjt0
ゲーム事業だけで比較してるのもおかしい、ソニーは相互に影響してるエンターテイメント分野は合算しても良いだろ
任天堂は映画やその他グッズ販売も含め会社全体での数字を出してる
任天堂は映画やその他グッズ販売も含め会社全体での数字を出してる


コメント
何を持って勝ってるかは疑問だが売上高が高いのはデジタルコンテンツ、主に基本無料ゲーの課金が多いから
ユーザーからすると安価に無料ゲームが遊べるハードとして需要がある
一方でゲーム機としてはソフトが絶望的に売れないから半年でDL込みの300万本がトップになるくらい
そりゃクソデカスマホ言われるし、課金が主な売上だから薄氷の上を渡るような感じだけど
それで大喜びできてるから彼らは幸せなんじゃないかな…
ファンボは壁画の素材になる数字が欲しいだけだからな…
会計基準の違いとかを無視してるというより素で理解してなさそう
※1324382
サードにガチで苦言呈されるレベルなのに知らん顔してるし
もはや何のためにプレステファンのふりしてるのかもよく分からん状態だから
わざわざ彼らと同じ土俵でレスバする意味もないんだよな
株主でも経営者でもないのにそんなこと気になるんか?
銀座で閑古鳥だったよな
富裕層()は見向きもしていない
※1324382
それは正しいが、もっと正確にいうと、
ps+の利益が全体の3割ほどで、一番大きい。
とはいえ、原神はそれ1本だけでSIEの1割の利益を叩きだしている、と予測される。
そもそも2023に30%もサブスク料金を値上げするという鬼畜やからな。
日本だけでなく欧米でも「高い」という意見がでてるくらい。
営業利益 ソニーG&NS 任天堂
2016年度 1356億円 293億円 Switch
2017年度 1775億円 1775億円
2018年度 3111億円 2497億円
2019年度 2384億円 3523億円
2020年度 3417億円 6406億円 PS5
2021年度 3461億円 5927億円
2022年度 2500億円 5043億円
2023年度 2902億円 5289億円
2024年度 4148億円 2825億円
2025年度見込 4800億円 3200億円 Switch2
ソニーは2020年度から国際会計基準(IFRS)に移行
【国際会計基準(IFRS)】
営業利益の定義が明確でなく、企業が柔軟に項目を分類可能。非経常項目を営業外として扱う傾向がある。リストラ費用や減損損失を営業外に分類すれば、営業利益が大きく見える場合がある。
元々「サードのデジタル分をサードの取り分まで含めて満額計上」して(任天堂は手数料収入のみ計上)売上高を盛ってたのに加えてIFRSで営業利益もイジりやすくなってるからねえ
それでも任天堂の好調期には及ばないんだけど
【任天堂百貨店】
テナントAの売上 100万円
テナントAの取り分 80万円
出店費等百貨店の収入 20万円←コレを計上
【ソニー百貨店】
テナントAの売上 50万円←コレを計上
テナントAの取り分 40万円
出店費等百貨店の収入 10万円
ソニー百貨店「ウチの売上スゲーw任天堂百貨店の2.5倍ィイイw」
テナントA「こらこら待て待て」
※1324401
売上の割に利益が異様に低い理由がコレなんだよな
どうして同業種は同じ会計方式にするという最低限のルールすら作れんのか・・・資本主義というなら、その「資本」を正確に判断できるようなルール作りをしていくべきでは?
誤魔化しのきかない基準と、いくらでも誤魔化しのきく基準
ただそれだけ
※1324407
会計基準が違うのは基準にしてる国が違うから
資本主義云々はお門違い
債務超過連発の頃から周囲に散々説明されてるんだけどねぇw
まさか上場企業の公開資料でウソを書く訳もないから正しいのだろうけど。
じゃあどこで稼いでいるのか?って言われるとさっぱり理解が出来ないのも事実なんだよな。
本当にPS5が売れてるのか、何か俺らの知らないPS以外の稼ぎ頭があるのか、なんなんだろう。
少なくともSPE(アニメ等)は関係ないんだよな?G&NSって書いてる以上は。
SONYグループの販路が使えるんやから、そ
PSの方が多くの国・地域で売れるし、売上も増えるよ
だから利益率を基準に語り合いませんか?というお話
※1324393
ファンボに言ってくれ
※1324434
基本無料ゲームの課金とPS+の月額会員料金だと思う
ただなぁ。あの基本無料のゲームな。そんなに課金されてるように見えず不思議なんよ
中華が広告費を支出して、間に会社はさんで課金として基本無料ゲームにその金(広告費)を入れればメチャ盛れると思うんよな
課金は約7割がゲーム会社に戻って、約3割がプラットフォームやん。そのゲーム会社に戻ってきた7割の金をまた広告費として支出
これで同じ広告費の金額でも、課金に転換することで売上金額なら3倍以上に盛ることができる
いや決算でも勝ってないけどどこ見て言ってるの?
※1324450
その一連の仕組みではドルが使われるというのがポイントと推測される
要は公的な洗濯機にもなり得るという事
まあそこまでやってるかってのは外野からは判断はできないけれど
最低限悪用してそうな輩はいるんじゃ無いかなあ
ほら以前倉庫みたいなところに大量にPS4並んでたりしただろ