1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OihffTRw0
偉い人:
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、
海外の ゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、
彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、
「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、
コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、レトロゲームコレクション
「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、な
ぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
『FF14』のインタビューでもよく話すのですが、僕自身はコマンド制RPGを否定したいわけではありません。僕も初代『FF』からシリーズを遊んできている人間なので、コマンド制RPGにはコマンド制RPGのおもしろさがあるのは十分わかっています。
もちろん「コマンド制のバトルで『FF』のシナリオをゆっくり楽しみたい」という方々の気持ちもよくわかります。ですが、若い人たちを中心にアクション ゲームが全盛のいま、そこに刺さるものを作っていかないと莫大な開発コストをかけた大作として、シリーズの維持が難しくなるのではないか、とも考えました。
なんで誰も偉い人のいう事聞かなかったんや・・・FFレゾナンスの評判が良いせいで余計に肩身が狭いの可哀想やん
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lrc74ndR0
>>1
この海外のゲームファンってPSハードのファンだろ
狭い見識で自分本位で考えるオッサンユーザーに向けて作ってたらそりゃこうなるよなぁ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a45kypk/0
はいペルソナポケモン
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ChuxWnXH0
違う。キャラがだめ。演出も。
2B模倣した中華ゲーはソニーファンみたいに増えたろ
あとリリンク叩いてる奴いない
嘘をつくな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYBcHUAW0
コマンド戦闘への異常粘着
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbXi+97a0
>>5
一大ジャンルに対する嫉妬ですか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S3U7V2SV0
コマンド議論ってアクションとの比較やろ?
別物やん
トレンドもあるし不毛
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WK+N5V7l0
楽しんでるやつは黙って楽しんでるのに文句言ってくる声のデカイ少数派の
クレーマーの方だけ見てるから頭エコチェンしてマヌケなことになる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbXi+97a0
>>7
焦ってるんだろ
コマンドRPGが盛り上がる事が
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zn18N81u0
レゾナンスって評判良いの?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHmRBC770
日本のゲームの凋落が海外で言われてたPS3の頃
JRPGのダメなところを列挙したものが海外で出たりしたんだが
その列挙事項の中にターン制バトルが入ってたからな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LuR+GngZ0
>>9
オープンワールドが盛り上がってた頃やね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYBcHUAW0
コマンド戦闘しかできない老害には好評なんじゃね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbXi+97a0
>>11
今はボタンポチポチアクションの方が老害
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18wC/lgu0
つーかスクエニに求められてるのはコマンドRPGってだけだろ
NARUTOの作者が宇宙モノ描いたり銀魂の作者が勇者もの描いても人気出ないのと同じ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHuHWakj0
>>13
聖剣伝説もあるんだが
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuXQW+hy0
FFレゾナンスで盛り上がってるのむしろ海外のほうなんだよな
steamでだいたいの評価分かるし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ocz/IDSG0
DQさんはずっとコマンドだけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuXQW+hy0
>>21
っていうかコマンドバトルじゃないドラクエをヒーローズとかビルダーズにしてたんだからむしろそっちのが正しい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KosNR+Kv0
国内ソシャゲなんて全部コマンド式なんだから本当になんで00年代後半から2010年代前半はなんでもかんでもアクション連呼してたんだろうねインターネット
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ChuxWnXH0
モンハンが流行って覇権になったからな
元ネタのPSOは革命だった
ソーサリアンを遥かに追い越していった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pAqQRL0S0
いうてレゾナンスも初月ミリオンいけるかどうかくらいだし結局アクションFFの半分も売れてない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NB1pcb7G0
>>27
FF16やFF7Rと同じくらいに宣伝したらどうなってたか、ってのは興味あるよね
ニューヨークのでっかいビルの側面に広告出したり、山手線ジャックやったりさ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a45kypk/0
ソシャゲの焼き直しなのにそれなりに売れてるのがすごいことだろ評価もいいし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0IWNM2lJ0
>>30
顧客が本当に必要だったもの
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADsSxHT30
アクションFFも未だに200万程度しか売れてないだろ
300万出荷から100万返品されたとして
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a45kypk/0
FFも結局ターン制の10が1番面白いからね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GcxrlPCs0
そもそもスクエニ君のアクションが面白くねえんだわ⋯
PS1の頃からアクションのゲームちょいちょい出してたのにヒットした作品無くねえか?
RPG作っておくのが無難だって
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cR6ZNb5X0
>>35
2で爆死したけど武蔵伝は面白かったぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQNW+zMd0
外人もアクションばかりの最近のFFよりレゾナンスのが楽しい言ってるのは見る
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4X/9upri0
アクションがいいって言ってるんじゃなくて
おもしろいアクションRPGならそっちの方がいいということ
そこをもしただのアクションにしちまったら時代が戻ることに
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E1ShtLN3r
>>38
全然
普通にコマンドRPGの方が面白いよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZyjwY2u0
もしこれが300万売れちゃったらどうするの
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BLRdoypB0
5chでもやたらといたよな
コマンドは古臭い!今はアクションだ!ってのが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NB1pcb7G0
>>41
面白くて大ヒットした3DARPGを他社が出したからってスクエニが面白くて大ヒットする3DARPGを作れる訳じゃねーからね
マリカが大ヒットしたからってチョコボやソニックのレースゲームが大ヒットする訳じゃない
それを理解できない人ってのはいつの時代も何処にでもいる訳ですよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWjUV+h/0
コマンド型にならあってる演出をアクションに流用するセンスがおかしいだけなのにな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OihffTRw0
社内で今どんな目で見られてるんだろう・・・
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuXQW+hy0
スクウェアのアクションゲームってPS1時代のトバルのクエストモードが一番面白かった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gdC160um0
16より遥かにコストかかってないしそれである程度売れるならその時点で勝ちだよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DWZwsAQU0
間違えた、武刃街ね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t08sWP7V0
>>50
ブジンガーーイ😇クッソ懐かしい
主人公のモデルがGacktだったな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+bRymqQ0
コマンドRPGって適当にプレイする分には楽だからないと困るんだよねユーザー層せまくなっちゃうよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K3aQcCTp0
スクエニのアクションがつまらないだけ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GvWOiroc0
老人向けに回復しても未来あるん?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0IWNM2lJ0
老人じゃなくてもアクション苦手な人は一定数いるよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E1ShtLN3r
>>54
違う、アクションRPGそのものがゲームとしてつまらないだけ
ここを勘違いしすぎなんだわw
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJ7qlD350
コマンドやめてアクションゲー作ります→ボタン連打でクリアできるようにもしました
アクションゲーム作る覚悟が足りないと思った
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sblP59Ru0
コマンドRPGは乱造されやすいからな
アクションRPGは良くも悪くも経験と金がいる
だからアクションはレア度が高い
RPGツクールは盛況でもアクションツクールがあまり出ないのと一緒
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXxd4m4j0
>>57
どっちかというのコマンドRPGの方がノウハウがいるだろう
3Dアクションの作り方は教科書化されている
Kena: Bridge of Spirits なんてゲームを一度も作ったことのないアニメスタジオが、バトルデザイナーを1人連れてきただけであれが作れたわけで
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDenwnPf0
そりゃスクエニのアクションゲームより評価はいいわね
他にないだけ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCqdtORp0
スクエニってキャラデザがわりと強いのにアクションゲーとかフォトリアル路線とかわざわざキャラクターが売れないジャンルに自分から突き進んでたのが意味わからん
洋ゲーやカプコンに勝てないアクションで挑んで自分から強みを捨てる無能
DMビアンカフローラとかリベサガみたいに昔みたくあざとく売ってけば良いんだよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxF4gqeOH
リベサガやった子供が戦闘がポケモンみたいで面白いとかXで言ってた
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oIAqCaVq0
FFがコマンド辞めるきっかけになったのが多分13の失敗だとは思うんだけどそれは13が面白くなかっただけの話なんだよね
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aNCaVzKr0
スクエアは世間の「声のでかい人」の言い分をものすごく真に受ける傾向にあるからなあ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rk+EAZok0
FF13は戦闘、音楽はよく出来てて大成功したでしょ
致命的なのはストーリー
一本道とか言われてたけどストーリーを魅せる設計なだけで、ストーリーが稚拙だったから台無しになった
コメント
え、普通に面白くなかったけど。
レビュー見たらこういうのでいいんだよみたいな事書いてるおじいさんしか居ないし
やってみたらわかるけどグリグリとフィールドでキャラ動かしてボタン連打して
同じ敵ずっと倒してレベル上げしてボスは技や魔法ブッパしてるだけで簡単クリアな内容