1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DYYgv+IZ0
虚弱体質かな?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UiePjnDc0
体に触れただけで死ぬけど殴ったら大丈夫
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cU7asFl+0
今のゲーム「敵に触れなくても死ぬ」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9qCFhsDv0
正面から触れたら敵を倒せるが、
背面側面から触れられたら死だぞ
背面側面から触れられたら死だぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yvy4Ji7B0
じゃじゃ丸くん最強
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GLz7PlD0H
石化したがる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z6SQz+9m0
表現が無いだけで噛みついたり殴られたりしてるんじゃないの
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V7o+0dAT0
数発でしぬゲームと何が違うのか。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+UQQ5k00
今のゲーム「10日間でサービス終了」
今のゲームの方が虚弱体質よ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UW7IY3qK0
敵車に接触しただけで爆発四散するレースゲーム
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f3qhjeHYd
下り坂でジャンプすると死亡することで有名なスペランカーだが、ゲーム上の仕様として了解すれば中々の名作だと思う
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjS19gNk0
スペランカーは難しいだけでクソゲーでは無い
ちゃんとバランスやら展開は練ってるからな
ちゃんとバランスやら展開は練ってるからな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osf4322Q0NIKU
>>17
アーケード版は意外と良ゲー
アーケード版は意外と良ゲー
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eaAOt9wD0
それが当たり前だったからメタルスラッグやったときはけっこう衝撃だった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfCNcKSs0
敵に触れたら死
穴に落ちたら死
常に死を覚悟しながら進んでいく
こうして昭和のキッズたちは
葉隠しの心意気を自然と身につけていったのだ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sW0kKfc0
パックマンとか半分ぐらいかじられてても大丈夫
あれは上手いと思ったわ
あれは上手いと思ったわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsiMlaq40
なぜ昔のゲームがしつこくゲームオーバー画面にしたがるのか意味分らんからな現代では
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjS19gNk0
>>26
そりゃ単にアーケードのノリだろう
そりゃ単にアーケードのノリだろう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QB5toHHN0
触られただけに見えて実は瞬獄殺喰らってるんだわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:viyUNnKlH
横からだとクリボーにも負けるからなマリオ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gA2p0AQ0
でもな、真剣の世界って、手首にちょろっと当たっただけで負けだよな。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NxAgWNGQ0
>>31
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GdzUCSja0NIKU
ダメージ制でぶっといトゲが刺さろうが刃物で切られようが
HPを消耗するだけというのもそれはそれで
HPを消耗するだけというのもそれはそれで
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEpWaZM+0NIKU
ノーダメ至上主義な人のために 投げプレイになる時間短縮してあげてる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RWRL/rpN0NIKU
コナミのグーニーズとか悪魔城はライフ制で遊びやすかったな
ディスクシステムあたりからゼルダもそうだけどライフ制増えてきてセーブできるのも増えて来た印象がある
ディスクシステムあたりからゼルダもそうだけどライフ制増えてきてセーブできるのも増えて来た印象がある
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsiMlaq40NIKU
単にやり直しさせるのがゲームだと思い込んでるだけでしょ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsiMlaq40NIKU
こいつら高齢者がeSportsで失敗した原因よ
スポーツで考えたってそんなの絶対に流行るわけない
ゲームの定義が根本から時代と嚙み合ってないからなこの高齢世代
頭がアーケード前提なんだよ
スポーツで考えたってそんなの絶対に流行るわけない
ゲームの定義が根本から時代と嚙み合ってないからなこの高齢世代
頭がアーケード前提なんだよ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYa5RXvv0NIKU
>>48
ボケ老人みたいな日本語だな
ボケ老人みたいな日本語だな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3+K0F4nW0NIKU
FCのダウボーイとかは逆で、主人公はナイフの達人設定があって接触すると一撃で倒せる
あのゲームは銃弾もトラップや爆弾も入水も敵味方双方にダメージが入る平等仕様で「なんてフェアなルールなんだ」と当時感心した
あのゲームは銃弾もトラップや爆弾も入水も敵味方双方にダメージが入る平等仕様で「なんてフェアなルールなんだ」と当時感心した
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtGfnSvuaNIKU
やられ判定=見た目通り
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AhpS0bay0NIKU
スターウォーズのどんなに強い設定でも
不意を突かれたら一瞬で終わる感じのアレ
不意を突かれたら一瞬で終わる感じのアレ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8tgY9DcAMNIKU
昔は敵の攻撃モーションを作るリソースもなかったんじゃよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgVp4Svc0NIKU
リュウハヤブサ、なんでカラスに当たったら死ぬねん
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzop9NJC0NIKU
ワイルズは買っただけで死亡扱いされちまうんだぜ!
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VA4fyTg20NIKU
呪いの館か
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OPa2Tks50NIKU
コンボイが接触しただけで死とかおかしいだろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egywfbiC0NIKU
>>61
え?別に接触しても死んだりしないぞ?
コンボイが使えるってことは、PS2の「トランスフォーマー」の事でしょ?
え?別に接触しても死んだりしないぞ?
コンボイが使えるってことは、PS2の「トランスフォーマー」の事でしょ?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFI8bsHE0NIKU
昔のマリオって被弾を「噛まれる」って表現してたよな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IFZ+zZy10NIKU
>>63
クリボーも歯があるんか?昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに何で死ぬんや思ってた。
クリボーも歯があるんか?昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに何で死ぬんや思ってた。
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJELs05e0NIKU
ファミコンのコンボイの謎の主人公ってコンボイじゃないんだよな
ウルトラマグナスだし
ウルトラマグナスだし
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egywfbiC0NIKU
>>65
コンボイの謎に関しては、ゲーム雑誌が割と普通に誤認を放置していた
「ガンダム」でいうとジムをガンダムですって言っちゃうレベルなのに
コンボイの謎に関しては、ゲーム雑誌が割と普通に誤認を放置していた
「ガンダム」でいうとジムをガンダムですって言っちゃうレベルなのに
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85WOXz7eaNIKU
一応死亡した先代主人公の謎を追う次代主人公って体裁だしジム扱いは違うんじゃないか?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VjFY7/fL0NIKU
ホットロディマス好きだったのにロディマスコンボイになっておじいちゃんみたいになっちゃった
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egywfbiC0NIKU
>>68
あの変化を1つのおもちゃで再現して見せた旧MPとTFガムは割と発想が突飛よね
あの変化を1つのおもちゃで再現して見せた旧MPとTFガムは割と発想が突飛よね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JI/5Xvah0
敵に当たったら死ぬ
動物のフンが頭に落ちてきたら死ぬ
膝くらいの段差から落ちたら死ぬ
動物のフンが頭に落ちてきたら死ぬ
膝くらいの段差から落ちたら死ぬ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W085pLEn0
蛾に触れるだけで目盛り8つ分のダメージ(X2)


コメント
むしろ銃に何発も耐えるFPS等のゲームのが現実離れしてるし…
アニメ本編では内部が爆発したり身体をバラバラにされたりしても生きてたのにね(笑)
ゲームの主人公のウルトラマグナスも身体が爆破されてバラバラの状態から復活するくらいしぶといのに…(何でマグナスは生き返ったのに脇腹撃たれただけのコンボイ司令官は死ぬんだよというのは禁句)
あ?
段差で死ぬスペランカー先生舐めてんの?
マリオの敵は人の背丈ほどもある巨大キノコや巨大亀定期
※1325384
復活=コンティニューだからセーフ