1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfAZB9gi0
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgrzb7E70
>>1
セーブもどこでも出来るようにして欲しかったわ
神官の話長いしファンファーレの演出も長いし、その後一々冒険を続けるか?って確認されるのも面倒だわ
これぞドラクエって演出なら神官に話す場合のセーブ方法は今まで通り残して且つメニューでどこでもセーブさせて欲しいわ
セーブもどこでも出来るようにして欲しかったわ
神官の話長いしファンファーレの演出も長いし、その後一々冒険を続けるか?って確認されるのも面倒だわ
これぞドラクエって演出なら神官に話す場合のセーブ方法は今まで通り残して且つメニューでどこでもセーブさせて欲しいわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ViglkU7l0
>>1
もうCGアニメでも作ってろよスクエナイは
もうCGアニメでも作ってろよスクエナイは
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQm9qVdy0
もうこういうゲームは動画でいいよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19WJDqlBa
もうファストトラベルでええよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9yU3zbOL0
最初から覚えてるからって拠点行かないと登録されないんやろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lW214d/0
なんだろう ゾルトラークがすごい呪文だったのと被るね
もうそれファストトラベルに置きかわってますよと
もうそれファストトラベルに置きかわってますよと
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANDoLxVAM
世界観の深掘りが捗らんのこういうところよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZLVUR2gFa
キメラのつばさ「」
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QTudDJfM0
>>13
確定逃げになったからむしろ以前よりずっと重宝されるぞ
RTAではますます重要度が増えた
確定逃げになったからむしろ以前よりずっと重宝されるぞ
RTAではますます重要度が増えた
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tTltwyoC0
ドラクエ11からほぼこの仕様だったよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ChOtQHE0
マップの視認性が大きいと広さを全く感じられなくて冒険感全くないな
7にそれを求めるのは酷かな
7にそれを求めるのは酷かな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/tGUzvF30
ドラクエって割と序盤からルーラ覚えるから別に最初からでもそこはどうでも良い
いっそファストトラベルに名前変えればってのは同意
ルーラはルーラとしてレベルで覚えてコスト払って
何か面白い要素として落とし込めばいい
いっそファストトラベルに名前変えればってのは同意
ルーラはルーラとしてレベルで覚えてコスト払って
何か面白い要素として落とし込めばいい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vgG4tazj0
いきなりルーラ使えるよりチュートリアルを兼ねて序盤のどこかしらで覚えるイベントがあった方が自然だったかもな
ドラクエ初見はルーラわからんかもしれんし
ドラクエ初見はルーラわからんかもしれんし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xwbg5fMHd
>>21
もういっそ海外版と統一して一般的な英単語(メガンテはKAMIKAZEだが…)にするか?
もういっそ海外版と統一して一般的な英単語(メガンテはKAMIKAZEだが…)にするか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GkSz3/wc0
城一つ村一つみたいな箱庭島の中でずっと生きてきたエスタード民がファストトラベル呪文開発して、
その辺の漁師の子供がそれを習得さえしてんのおかしくない?
その辺の漁師の子供がそれを習得さえしてんのおかしくない?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZQsjH0X0
>>22
まぁ漁に出て難破した時に島に帰れる様に漁師達の間で編み出したのがルーラとしたら、
それで漁師になる為には必須なので主人公も小さい頃に習得させられていたって事ならどうだろう?
まぁ漁に出て難破した時に島に帰れる様に漁師達の間で編み出したのがルーラとしたら、
それで漁師になる為には必須なので主人公も小さい頃に習得させられていたって事ならどうだろう?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dF35TA20
これは別にいいけど目的地が表示され続けるのはどうにかしろ
もはやギャグだぞあれ
もはやギャグだぞあれ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tTltwyoC0
>>29
それオフに出来るよ
イベント発生のビックリマークはオフに出来ないけど
それオフに出来るよ
イベント発生のビックリマークはオフに出来ないけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLoK+Gl90
不親切にしろ不親切にしろとか老害な上にマゾなのかよと
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1IrLW3f0
>>32(>>33)
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0hBuFXTe0
若者の気持ちがわからない老害
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uzI3nBhlH
某アクションゲーが全部が全部ファストトラベルにしなくてそれもちゃんと理由があってだけどゆとり世代のオタクがめちゃくちゃ文句言ってたな
そんなにワープ好きならワープゲーでも出してもらえよと
そんなにワープ好きならワープゲーでも出してもらえよと
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCKMno9R0
老害にはバジルーラしないとな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQ7bwnje0
>>35
バシルーラをギャグで出すのって結構歳だけど
結局お前がそのろーがいってやつ
このワードは昔注意されてオタクはほぼ使わなくなってるからなぁ
何回書いてもお前のあほっぽさはかわらんよ
バシルーラをギャグで出すのって結構歳だけど
結局お前がそのろーがいってやつ
このワードは昔注意されてオタクはほぼ使わなくなってるからなぁ
何回書いてもお前のあほっぽさはかわらんよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zmkpH0h0
ダンジョンだろうがなんだろうがルーラ使えるし城下町と城で分かれてたりするから移動はクソ楽
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX1mq7hY0
FTできてもおつかいは無くならないんでしょ?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkqgHoOL0
ついでに経験値4倍とかもつけてくれないかな
おれこういうJRPGをちゃんと腰据えて遊べない体質なんよ
おれこういうJRPGをちゃんと腰据えて遊べない体質なんよ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D422w8gRr
王様に呼ばれてる→マップ出る→ルーラで帰れる
戦闘より先にルーラできて笑っちゃった
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rf9Pcuux0
リレミトさんが草葉の陰で泣いとる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bp9/dmLO0
少数派かもしれんが自分にとってDQ7の最大のマイナス点は転職可能になってから一部除いて敵が弱過ぎること
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcxzK/Zy0
FF7並の糞リメだな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBh5rx2Pd
そもそもキメラのつばさ自体いらんだろ
wizは序盤からそんな便利なもん使えんぞ
マップ表示できなくなったら街に帰れずオワリヤ
wizは序盤からそんな便利なもん使えんぞ
マップ表示できなくなったら街に帰れずオワリヤ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MjUR/9YgM
5は無理無くストーリーに組み込んでてよかったよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgwuBgc2M
イージーモードにしちゃうと
ガチのストーリーくらいしか心に残らんだろうね
ガチのストーリーくらいしか心に残らんだろうね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBh5rx2Pd
Outwardっていうファストトラベルできないゲームやったけどストーリーがおつかいばっかで同じところ何度も行き来させられて苦痛だった
最初の1往復なら新鮮さあるからいいけど2往復3往復となるともう勘弁だわw
ちなゲームのボリューム自体はファストトラベルなんか実装したらガチでスカスカになるレベルで、移動でプレイ時間水増ししてるゲームだったw
最初の1往復なら新鮮さあるからいいけど2往復3往復となるともう勘弁だわw
ちなゲームのボリューム自体はファストトラベルなんか実装したらガチでスカスカになるレベルで、移動でプレイ時間水増ししてるゲームだったw
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9xlMusg0
ドラクエ1・2のルーラも消費0でルーラのポイントもめちゃくちゃ増えているから
ビュンビュン飛ぶんだけど
ここまで来るとダンジョンや塔の指定の階まで飛んでくれと思ってしまうw
ビュンビュン飛ぶんだけど
ここまで来るとダンジョンや塔の指定の階まで飛んでくれと思ってしまうw
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hn2uSwvJ0
これにすら文句つけるのかよwww
勝手にルーラ縛ってろよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eTezGTE80
>>75
ほんとなw
いちゃもん付ける事が目的と化しちゃってるわ
ほんとなw
いちゃもん付ける事が目的と化しちゃってるわ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxqgbyQO0
遊びやすくなって良いじゃん
洞窟内でルーラを使っても頭をぶつけなくなったのも遊びやすくて快適
理不尽さはどんどん無くしていこう
RPGのダメな部分を隠していかないと客層は拡がらない
RPG嫌いの人の意見には耳を傾けないとね
洞窟内でルーラを使っても頭をぶつけなくなったのも遊びやすくて快適
理不尽さはどんどん無くしていこう
RPGのダメな部分を隠していかないと客層は拡がらない
RPG嫌いの人の意見には耳を傾けないとね
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9g+FMhC+0
街へのFTぐらいでちょうどいいんだけどな
ダンジョンまで飛べると緊張感がない
ダンジョン内からもいつでも離脱できるし
ダンジョンまで飛べると緊張感がない
ダンジョン内からもいつでも離脱できるし
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XW+I4/Sr0
最初からどこにでも行けるのか
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vkqFPXF0
設定があるから最初から追加は改悪!とか言ってるやつ
ゲーム作りのセンスないよ
ゲーム作りのセンスないよ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hr0vLMrW0
さすがにダンジョン内はリレミトだよね?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:InbrjPwn0
タンスやツボの中から小さなメダルを出さないようなしろよ
いちいちタンスやツボを調べるのめんどくさい
いちいちタンスやツボを調べるのめんどくさい
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DEB4LoCs0
皆んな買ったら体験版のセーブデータから続きやんの?それとも最初からやり直すの?
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:13AieKCr0
>>94
続きからに決まってる
なんでもう一回やるの?


コメント
開発側としては初心者向けRPGとしてどうすれば全員が遊びやすいか手探りしてる感じなんかな?
面白さは人によって感覚が異なるから共通化しづらいが、遊びやすさは共通化できるやろうし
※1337197
開発が完璧な難易度調整をした…としても
結局それが遊びやすいか?ってのはユーザー次第だし、難易度オプション含めてユーザーに選択させる仕組みは悪くないと思うのよな
自分に合う味付けをしてくださいって何故か批判多いけど
プレイ側は便利で済ませられるけど、島一つ、城町漁村しかないのになんで覚えてるんだろうと思った
それは別にいいのでは?
キメラのつばさの入手すら渋かった元のから大した進歩だよ
体験版触った感じメダル集めだの熟練度稼ぎだの遊びやすさにはかなり気を使ってる感じあるね
ここまで来ると7どころかゲームそのもののエアプ丸出しだもんな
ルーラを含めたファストトラベルの基本仕様すら知らないのになんでゲ板いるんだw
まぁ、言うほど使わないから大して気にしないわ
現代のファストラの仕様に合わせただけだよな
※1337241
追加で言うと、DQ7は他のドラクエと違ってフィールドを探索することが少ないからなぁ
石板でワープした先の島で街に行って、ダンジョン攻略するの繰り返しやし
従来シリーズによくある、まだ目的地でない祠や後半の謎解きのヒントをくれる一軒家はなかった認識
もともとの7だって2つ目の石板くらいの時期には普通にルーラ覚えてたろ
最初の島内でルーラが必要か?
ルーラがある理由というか使える理由付けなによ。
HD2Dの1・2とか追加要素で移動順無茶苦茶で行き先とルーラ頼りになってたな
冒険してる感じがなかった
まあDQ7はそもそも冒険はそれぞれのパートでやる感じだから悪くはないと思うが、謎の神殿の設定込みで面倒になってた所もあるから一言二言ぐらい上手く理由付けして欲しさはある