1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scXxlc8e0
ターボがドリフト中か終了後か自動か任意かとか細かい違いはあるけどさ今のカジュアルレースゲーこんなんばっかやん
もうドリフトでターボエネルギー発生とかやめようよ
もうドリフトでターボエネルギー発生とかやめようよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4n4E07/j0
ドリフトすることでレース場のエネルギーを吸収しています
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ccWdsyA0
やめて欲しい理由が全く分からない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scXxlc8e0
>>3
作ってるシリーズも会社も違うのにこんなのだらけでさ
作ってるシリーズも会社も違うのにこんなのだらけでさ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1OP8rio0
やめたら面白くなるんか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scXxlc8e0
>>4
このシステムが無くて名作のレースゲーム作品あるよ
んでそのシリーズがこのシステム真似てから糞化したんでマジいらないシステムだと思う
このシステムが無くて名作のレースゲーム作品あるよ
んでそのシリーズがこのシステム真似てから糞化したんでマジいらないシステムだと思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FsVIeGEf0
俺はお前と勝負する時もドリフト使うけど
お前だけやめてもいいよ
お前だけやめてもいいよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yzjL8zfJ0
え?エネルギーが発生するからゲージが溜まる仕組みなの?
違うと思うけど?
違うと思うけど?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z50YBQzq0
リアルに合わせるとレースゲームってクソつまんなくなるよ
テイクオーバーは盛り上がるけど稀だから盛り上がるわけだし、強いやつが強いままになる
テイクオーバーは盛り上がるけど稀だから盛り上がるわけだし、強いやつが強いままになる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dS9nXCfw0
>>17
>リアルに合わせるとレースゲームってクソつまんなくなるよ
これずっっっっっと言われてるのに未だ理解及ばないの凄いよな
カーシミュレーションしか認めないタイプなのかね
>リアルに合わせるとレースゲームってクソつまんなくなるよ
これずっっっっっと言われてるのに未だ理解及ばないの凄いよな
カーシミュレーションしか認めないタイプなのかね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2aYUlQcr
Switch2は久しぶりにロンチにリッジ来てたハードだったな
アケアカだけど
アケアカだけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vIVeRXp0
またリッジかよいい加減にしろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EpAXQLWnM
今どき
と言うかレースゲームでは
ストイックにコーナーでやや減速して~ってやるのは
バンピーには受けないオタク仕草なんだわ
広く売るためにはお手軽ドリフトからのターボが必要なの
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+arQG4Ix0
敵の前ででんぐり返しして無敵アッピル
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Q4gbykc0
また嫁を漫画のネタにしてる人?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xWeq3bvk0
なんのゲームだったっけ?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:meEulzev0
ゲームと現実混同するな
ドリフトターボ気持ちいいだろ?
正しいんだよ
ドリフトターボ気持ちいいだろ?
正しいんだよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SixlZe3z0
本当は結構難しいゲーム性なんで、売れてるゲームと同じシステムにして学習コストを下げようっていう狙い
FPSも同じ戦略をとっているね
FPSも同じ戦略をとっているね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bw9h4uNs0
リッジレーサー昔からやってたファンにはニトロアンチ結構いるからね
このシステムが本当に良いものならニトロアンチなんかいないし、リッジレーサーずっとやってきた奴がリアル至上主義なわけないってのも分かるだろうよ
このシステムが本当に良いものならニトロアンチなんかいないし、リッジレーサーずっとやってきた奴がリアル至上主義なわけないってのも分かるだろうよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Z/s9xMF0
リアルと 架空。
ばかなほうがおもしろいー。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bw9h4uNs0
>>36
そんな話ししてないんだが。
なんでみんなリアルの話をしてると勘違いするんだ?
そんな話ししてないんだが。
なんでみんなリアルの話をしてると勘違いするんだ?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bw9h4uNs0
このシステムが無いならリアルだと思うなら、R4とリッジレーサー64をやってみろ。
無いけどリアルなゲームじゃないよ。
無いけどリアルなゲームじゃないよ。
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XJ4S5/tL0
ニトロ無しでオンライン対応のリッジレーサーが存在しないから実際どうなるか考えようがないんだよな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43t2nbgu0
今やF1ですら回生エネルギー比率が50%に達してるけどな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rs0Qxtus0
ドリフトしない方が順位もタイムも圧倒的に伸びるゲームなんぼでもあるんだからそっちやったらええやん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U0Xa5qeG0
これ無くしてイニDみたいにブースト実装デフォルトにすると調整難しくなるし
全く無いと最初のコーナーでほぼ勝負終わるし。
全く無いと最初のコーナーでほぼ勝負終わるし。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tzr63y2Z0
ドリフトすると速いですよっていうのをゲームに落とし込んだだけじゃね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uiTm0YWx0
じゃあ太陽光発電にして陽の当たる場所を走り続けた方がパワー貯まるとかにすればええん?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mGwBzgK0
エアライダーでワゴン使えば?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dS9nXCfw0
つか昔から3回までターボ使えるとかそんなの当たり前だったよな
何を今更って感じ
何を今更って感じ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YSw0L3he0
他になにかカーブをゲームとして気持ちよく攻略できる代案あるなら聞きたいわ
これってそもそも減速してトロトロ曲がるのが面白く無いから生まれたシステムだろうしな
これってそもそも減速してトロトロ曲がるのが面白く無いから生まれたシステムだろうしな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJVKIuNr0
>>58
リッジレーサー64やってみ。ターボなんて無いけど全然トロトロしてなくてハイスピードで気持ちよく曲がれるぞ。
リッジレーサー64やってみ。ターボなんて無いけど全然トロトロしてなくてハイスピードで気持ちよく曲がれるぞ。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6Uh5G4j0
ドリフトゲーム自体が曲がることを娯楽に置き換えたようなもんだよね
イニシャルDのおかげでもあるな
イニシャルDのおかげでもあるな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NcdcDx4l0
だって加速しないならやる意味ないじゃんドリフト
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TyNhQuHp0
ドリフトはましやろ
ショートカットが地獄
ショートカットが地獄
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1pygoz20
「実写のリアルな挙動を再現しました」ゲーと
「マリオカート」の
販売本数比較
「マリオカート」の
販売本数比較
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6U7uzPd10
まず「ドリフト」で「加速」するという発想があり得なくて草なんだ
「ドリフト」は速度を極力落とさずに曲がるテクなんだからさ
「加速」は別の行動なんだよね
「ドリフト」は速度を極力落とさずに曲がるテクなんだからさ
「加速」は別の行動なんだよね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WalGJGgBr
滑ってたタイヤに地面が噛み合って急トルクが入ったのを大げさに表現してるんじゃないの?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:McECcnJD0
カジュアルはドリフトでいいだろ
リアル系はブレーキでエネルギー回収だし
リアル系はブレーキでエネルギー回収だし
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l+mu/a5X0
スマホのマリカーがそうだな
直線でドリフトしてるやつも見るわw
直線でドリフトしてるやつも見るわw
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXUbkuP60
ドリフト走行で「ターボエネルギー(ブースト)を発生・維持」させる主な技術はアンチラグシステム(ミスファイアリングシステム)です。アクセルオフ時にエキゾーストマニホールド内で燃料を燃焼させ、排気エネルギーを高めてタービンの回転低下を防ぎ、再加速時のターボラグを解消します。
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1pygoz20
なんかかけない
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmCxBa7K0
ストレートでもドリフトしたほうが速くなるのはどうかと思う
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Je1z55j80
リッジは直線でドリフトして勝つゲーム
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gr/D+ng0
リッジ以外にこのシステムのゲーム知らんが
ばっかりと言うほどこのシステム流行ってんの?
ばっかりと言うほどこのシステム流行ってんの?

コメント
自分の好きなものだけの世界になれー!の幼児思考がすぎる
ドリフト加速はマリカ64でもあったな摩擦煙の色が変わったらボタン離すやつ
ドリフトでゲージ貯めてニトロ加速はPSPのリッジレーサーズが最初かな?
リッジレーサーは最後に出たのですら14年も昔のゲームなんですがそれは
※1337548
ミニターボ自体は初代からある
見た目でわかるようになったのはご指摘通り64から
ゲージ方式で明示されてるのは少なくともクラッシュバンディクーレーシングがそうだったからPSP作品が始祖ってことはないはず
じゃあなんでそう言う要素が付くのか?と言えば「その方が面白いから」なんだよな
あと、非現実的とか言うやつにはジョージルーカスの「俺の宇宙では音が出るんだよ」理論を送ろう
だったらそれがないレースゲームやってろよ
カーシミュ名乗っておきながらファンタジー挙動で突然空飛んだり跳ねたりアスファルトに沈み込むのもやめてもらっていいですか?
エアライドとダーの走行システムってほんとに画期的だったんやなぁ
こういった現実とは違う遊び心がないと単なるレースシミュレーターにしかならない
まぁプレステとか好きそうな奴がオカシイ!って言ってるんだろうな
格ゲーも必殺技ゲージを無くした方がいいのか?
攻撃ボタン押したらゲージが溜まるっておかしいだろ
ニトロっていわゆる初代リッジのPS版であったサイレントドリフトを数値化したらこうなりましたみたいなもんだな
あればあったでスピード出るんだろうけどこれ前提でゲーム難易度設定されるのもそれはどうだろって思いはある
いわゆる格ゲーの知識ない奴入ってくるなみたいな雰囲気あるのよね