1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4SJMSOlh0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVcIjdLO0
兵士は全員出番あったしあれで十分だと思う
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LR25HOAE0
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tgBCy4gyM
だろうな、としか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nnBwGTODH
普通に失敗作
クソというより記憶に残らない系の凡ゲー
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsOelQl+d
「能力を得て移動範囲を拡大していく」メトロイドの遊び方とオープンワールドの相性が悪いのに気づけて、なんでハブとの相性が悪いのには思い至らねえんだ
能力を手に入れてアイテムを拾いに戻るのが作業にしかならんし、「あのエリアとこのエリアが繋がった」みたいな楽しみもなくなったし、存在がデメリットだけだったぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kW5RXEhn0
> ・納期的に仕方なかった
だろうな
メトロイド版ブレワイ作ろうとしたのは分かる
本当は自由な順番でクリアさせたかったろうよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UPqEbian0
>>10
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9kDW25OxM
プライムリマスターがメタスコア90とか異常
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tgBCy4gyM
いうて現代らしいゲームにしたら
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0uWhmNI0
>>12
4は実質的にゲームキューブに出てそうなソフトのリメイクだったな
設計思想が完全にゲームキューブ時代
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eup0PH/f0
任天堂ゲームの品質低下が著しい 元からか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vz3Vla/y0
なんか最近の任天堂ってこう言う「根本的に方向性が間違ってるからどれだけ開発期間かけても面白くならない」ってゲーム増えたわ
具体的にどれって言うと信者がブチ切れそうだから名前は言わんけど、心当たりあるタイトル沢山あるだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LR25HOAE0
>>16
強いて言うならマリカワの道かとは思ったけど
他は別になくね?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tZYT2+00
あの砂漠は2017年に出したとしてもOWとしては出来が悪い部類だと思うので
時代の変化とか関係なくないですか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eW0lYE8X0
3の直後に間髪入れずwiiで出てたらギリ褒めてたくらいのクオリティ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TRMBE5NYM
>>23
本当にこれ
あとはせめてswitch発売直後に出てたらファンにはクソ扱いまではされなかったろうくらい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wsH3f5DTd
アクションに留まらずオープンワールドだけが今後の人権になると過剰にまくしたてた時代が悪い
合わないものには合わない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XM6AhTDs0
当初予定通りにいかなかったものを延期してこねくり回しても出来るのは上手くいかなかったものが土台の半端な商品にしかならんよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9QKWmoAd
クライマックスでわざわざ仲間を見捨てる決断をプレイヤー自身に操作させる演出用意しといて、
見捨てずに済む別ルートみたいなのは一切用意されてないの意味わかんなすぎて笑ったわ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVcIjdLO0
>>30
1のインタビューに書いてあるよ
Metroid Ultimate 4 では、ゲーム完了の最後の瞬間に A ボタンを押してゲームを終了しようとしたときに、プレイヤーが躊躇して絡み合うようなゲームを作成したいと考えていました。実は私はここにいるゼルダの伝説 リンクの覚醒一度やった(1993/ゲームボーイ)が、今回はさらに一歩進んで、プレイヤーにやらせたいと思った“えっ!これで終わりですか?”スタッフリストが最後に混乱してスクロールするのを見ると、より記憶に残るゲームになります。また、否定的な反応も受けるだろうと予想していましたが、個人的には、ハッピーエンドの映画よりも、見た後に心に何かを残し、人々をとげのように刺す映画に感銘を受ける可能性が高くなります。したがって、今回は課題でもあります。これはゲーム内で実行できますか?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XLF/UwTkH
メトロイドは次回作出そうにないな、2Dのも出るとは思えない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dDITc0Hl0
>>32
普通に考えたら出るが同じ開発会社抑えられるかが問題だな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YOtyNN3k0
とんでもないトラブルからの作りなしだから、警戒はしてた
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn7NjQEg0
もうメトプラいらねぇからメトハン新作出せ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7B8h79U0
難産で発売まで待たせまくって神ゲーだった
って基本ないような気がする
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JFMAbxq0
>>44
十三機兵防衛圏かなぁ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJQKXB3L0
「なんか変わったことしなくちゃ⋯!なんかアタリマエを見直さなくちゃ⋯!」
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxlNZxYe0
メトロイドはゼルダほどではないが任天堂のコアユーザー人気タイトル
ゼルダは成功したがメトロイドはポテンシャルをいかせてない
FPSはやめてTPS探索ゲームに進化させるべき
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRD38zIK0
任天堂関係ないけど延期延期のドラクエ12がどうなるかオラすっげえワクワクすっぞ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lixLZB120
流行ってるからって理由でオープンワールドにしたゲームって大抵オープンワールド部分が足引っ張ってるイメージ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRD38zIK0
>>51
マリカワ…
OW無しで従来コース2倍の方が喜ばれたと思います
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JExfojoS0
オープンワールドにするのは構わないがなぜファストトラベルがないのか
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QaEXm1Kw0
レトロスタジオは間違いなくこれで終了だろうな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn7NjQEg0
難産のソフトって糞率たかいよなぁ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ytfnz9YU0
ドレッドの開発が優秀過ぎたな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Af0zljFf0
仁王3も同じ失敗しそうで草
OWと相性が悪いというか、開発者自身がIPの得意分野
強味、求められてる要素を理解できてなさそうでね
どっちもOWより狭い範囲や閉鎖空間なんだよな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fEtHcZzsM
ネガキャンがー言ってたけど結局70点のゲームって評価に落ち着いたな
やっぱ信者の声は無視したほうがいい
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IdGRE9CH0
仁王3はオープンフィールドだし大丈夫じゃね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paB+iQA70
今のレトロスタジオは中身が入れ替わってGC時代とは悪い意味で別物になってる。キャリアアップ前提の欧米じゃ枯れた技術しか使わえない任天堂傘下のスタジオなんて最底辺の人材しか来ないから。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9jh7QdZqd
作り込んでるのか?あれで?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SfkXV3fF0
任天堂の限界だな
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PpNyTTmH0
反省点を活かして次作に期待だな
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eKfiGsjG0
プライム1の孤独と恐怖に原点回帰して欲しいが
NPCがベラベラ喋る路線はもう抜けられないんだろうか
ストーリー後付けで骨組みを先に作る東京開発でやって欲しいわ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmS7y5260
Twitterで流れてきた、
憧れのサムスに会えて賞賛してるけど、棒立ちで一言も喋らないサムスが違和感すごかった
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOSMA3X20
>>90
それはわざとだろ
サムスが喋るとキレる懐古がいるんだよ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0UvFlvNM0
納期をせかすとろくなことないと任天堂はわかってないのかねw
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+AQAfB1v0
そもそも英語だしサムスが英語で喋ったら違和感あるからなくて良かった
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7f5XXioS0
メトロイドって任天堂ゲームの中でもコアなファンしかいないのに評判悪いのダメじゃん
ブレワイみたいに敷居を下げてプレイ人口増やしたかったのかも知れんけどまずファンを納得させなきゃダメだろう
引用元
コメント
ポケモンSVとか結局ジムリーダーのレベルバッジの数で変えるとかできないから一本道と大差なかった的なやつか?
※1338818
PSの擦り付けを考察したところで無駄だよ
※1338822
ブチギレて話題すり替えてて草
※1338823
そうやって都合が悪いから反論してるんだーで思考停止してりゃ楽だよな
やっぱりポケモンSVと言いマリカワといいなんでもオープンワールド要素つければいいってもんじゃないんだね
やるならブレワイくらい既存の土台からガッツリ変えないと
上2つはレベルを上げて次の町へ行く、レースして順位を競うって土台を変えなかったから
※1338826
いつもファンボやPSの方がひどいだろで思考停止してるやつに言われたらおしまいだ
次はお得意のオウム返しきたーか?
※1338827
はいはい、これもオープンワールドの意味がないPSソフトの擦り付けですねー
都合が悪いから論点ずらしで反論してるんだーと書きたいならお好きにどうぞー
※1338831
またワンパな噛みつきな上に書きたいならお好きにどうぞーとか予防線まで貼っちゃって
いつは発狂おじさんの予防線張るのダサっとかやってるのにな
最近の障ちゃんずっと発狂してるな
※1338831
擦り付けっていうのは簡単だけどね
火のない所に煙は立たぬともいうだろ
本当になにも任天堂が失敗や付け入る隙を作ってなければ擦り付けもしようがないの
極論擦り付けられるようなきっかけを作る側にも原因があるの
本当に任天堂の作品が完璧ならファンボが何言おうがスルー出来るはずだろ?
やましいからいちいち返信したりBADつけるんだ
他責で許されようとしてるの無能ワイと同じやね
※1338837
相手が無視してる間にガセネタを拡散し、嘘を既成事実化するのがアッチ系の常套手段やからなw
今の様に即潰されるのが一番困るから、何とか周囲に止めさせようと必死やんw
※1338827
マリカワは従来ルールのVSで賛否あるだけでサバイバルはOWを存分に生かしてるからちょっと違う
※1338850
このレベルの発言すら10分足らずでBADつけられるのか
アンチ視点から見てもちょっと引くわ
任天堂はなんでも満点!くらいのコメント以外は失せろってか
※1338837
正論パンチされたりBAD押されるの分かってて殴られに来てるの? ただのドMじゃんw
ドラクエダイ大開発者の言い分やん
>開発チーム プロジェクトのスタート当初は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の影響もあってか、「オープンワールドの『メトロイド』をやってみたい」という意見がネット上ではそれなりに多く見受けられました。
> しかし、『メトロイド』の“能力を得て行動範囲を拡大していく”という主軸の要素と“最初からどこまでも自由に動き回れる”オープンワールドは相性がよくありません。そこで自由に動ける範囲を限定的に設け、ハブとしてほかのエリアをつなげることを考えました。そのエリアをバイクで気持ちよく移動できたなら、探索の緊張感を緩和するパートとしてゲーム全体のペーシングに緩急がつけられるとも考えたんです。
> 結果的にゲームを完成させるまでに予想以上の時間が掛かり、オープンワールドのゲームに対するプレイヤーの印象も変わってきていることは認識していました。とはいえ、(レトロスタジオで仕切り直した時点で)すでに一度リセットした開発をさらに後戻りさせることは考えられず、もとの構想で作り切ってしまう決意を固めました。
> このあいだに、シューティングゲームやアクションゲームの進化、とくにプレイスピードの上昇も起きていましたが、それを取り入れるのもアドベンチャーゲームとしてのテンポを成り立たせることが難しくなってしまうので、あえて意識しませんでした。つまり時代の変化とは、ほぼ無縁のゲームになっていると思います。(ファミ通の方本文より)
あれ?
>>1のコメントとは違うように見えるんだが
※1338837
・自分で火を点けといて「火のない所に~」とか言い出す
・独りで複数コメントして多数派に見せかける
・相手には予防線とか言って責めながら自分は予防線張りに余念がない
はいスリーアウト
何か新しいのでも公開されたかと思ったらこの前のインタビューかよ
期待以上のものではなかったかもしれんが、ゲームとしては完成してたし、そもそもマリカーどころか任天堂全体の質がどうとかさすがに願望すぎでしょ
※1338852
仕方ないよ
否の声をやたらと大袈裟に拡散してる輩がいるだけで
実際はどちらのルールも盛況だしソフトも売れに売れてるからね
※1338829
お前のやってるそれこそそれだろ?
馬鹿だから理解できないわな
※1338852
VS賛否といっても道研究しきれない奴が単純にOW要素を生かせてないってだけの話で逆に言えばそれ含めてやり込んでる人はOW化したマリカを堪能してるってことだからな
フリーランもOWならではの要素でレースよりドライブ好きな層には受けてるわけで
全体論でマリカにOWは不要と断じるのは主語がデカい
ポケモンSVはポケモンが息づく空間を表現するうえでオープンワールドにした意味はあったでしょ
従来の形式じゃ少なくとも友達と通信してシンクロマシンで遊ぶみたいなこともできなかっただろうし
※1338852
毎日粘着して暇だなお前
※1338837
プレステ信者は嘘と捏造を繰り返す。
そんなことしかしないから『プレステは障壁』と言われるんだよ。
※1338835
昔からずっとだよ
※1338860
火のないところに放火するのがファンボーイ仕草