スーパーファミコンゲームのタイトル画面「タイトルロゴ拡大縮小しながらクルクル回転させちゃお!」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pP+n/l2/0
ぼく「拡大縮小回転機能が使えるようになったのがよっぽど嬉しかったのかな」

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EaaOr4/ZM
>>1
BGにしかできねーよ!!
なんぞこのクソ機能は!!
だったのにな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVMR0Tee0
最初期は任天堂が機能使ってねとお達しを出してたという噂もある
サードも新機能はとりあえず使ってみようとタイトルロゴを回す
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2GGlbjyW0

回転拡大つったらアクトレイザーだろ

デーデーデーデーデーデーデーデーデン!(迫真)

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gzap41G00
任天堂からのとりあえず使っておけ的なノルマがあったんだよな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIDuQo7Ua
あの機能マジでいらなかったよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LGkKpr8GH
>>6
無かったらFZEROもマリカも無いんだが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ENvcQXn0
デザエモンでもやたら作り放題だったな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:on2m4ZWs0
高齢者がボケ始める痴呆症の兆候として小学生とか大昔の記憶で喋り出して話がループするとか言われてるが、まんまこいつらだよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f4QLRWJTd
>>8
ばあちゃんが姑にイビられ俺の親父と一緒に入水自殺しようかと悩んだ話を100万回くらいしてたのを思い出した
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLlznZ2j0
おっと、メガCDの悪口はそこまでだ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sqyD/zu70
>>9
メガCDの起動画面は凄かったな
どんだけ回転拡大縮小したかったんだよと…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nt05z3tM0
高橋名人の大冒険島は拡縮使いまくりだった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZBQOMi3hd
当時のコンピューターグラフィックスのレベルを知ってるとアレ見てマジですごいと驚くけど
今となってはその感動は分からないと思う
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVMR0Tee0
>>12
天外2のオープニングを作る時に回転拡大縮小をやれとオーダーがあったって証言もあるし、凄いアピール度だったわけよね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y3Pd4+TM0
後に出たwindows95標準のスクリーンセーバーもテキスト拡大縮小させながら画面中を回転移動させまくってただろ
当時の最先端エフェクトだったんだよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ugm4KGxBM
>>15
SFCのスプライト描画に拡大縮小変形回転の機能があったのと、
Windows95のスクリーンセーバーの話は全然別だけど、
グリグリと動くとすごかった時代ではあるからみんなやってたのはそう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLlznZ2j0
現行機は標準搭載なんかな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8MgH+uKx0
ファイナルファイトとかその辺だっけ
カプコンもウキウキだったな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nFFNEZ5LH
オプション画面の背景に小さくしたロゴを敷き詰めて斜め下にスクロールさせたる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8MgH+uKx0
>>19
あれ視認性すこぶる悪かったな
どんな判断や嫌いではない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4MoyeWLA0
FC悪魔城ドラキュラの振り子が回転機能使ってるように見えるんだけど。なんでFCなのに回転機能使えてんの?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdNIvt+q0
>>21
スプライトの書き換えだろ
あーいうのは回転処理じゃない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5iqDowLo0
最後までプレイする人は少ないから派手な演出は序盤で見せろと一流クリエイターが言っている
さあタイトル画面を回すんだ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avL0xmof0
プログラム優秀だと二人プレイ画面二分割して
別々に回転させてたりしたからな
ネオジオはスプライトも全部できたから
格ゲーで画面丸ごと拡縮してたけど
迫力はあるけど緻密な間合い取り難いから
同じシリーズでも廃止されたんだよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ELFzk9baM
>>26
ネオジオで出来るのは縮小のみだったような
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCnMBDz2d
マリオカートの地面はマジですごい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdNIvt+q0
BG回転機能があっても当時から任天堂と距離を置いてるナムコが一切アケゲー移植しなかったのは笑えるw
オーダインとかマーベルランドとかワルキューレとか全部他社ハードw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o7CMP1oY0
独眼竜政宗の再放送で解説シーンに拡大縮小演出してたな
スーファミの出る5年前くらいに放映してたはずだから、当時のメディアでの最先端CGエフェクトだったんだわな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z7cFC6Ly0
回転拡大縮小と複数のバックグラウンドは
それまではアーケードゲームのみだったからな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLlznZ2j0
シャイニングアンドザダクネスでも建物が拡大してた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjPSW0su0
DS「2画面ぶちぬきでタッチとマイクとすれちがい通信入れたろww」
3DS「立体視とジャイロと拡張スラパでぐりんぐりんさせたろwww」
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avL0xmof0
サムスピとか接近戦で超デカくなってたじゃん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOMfb9Ty0
メガCDの起動画面がまさにそれだったな
余程うれしかったんだろうね
その割に色々制約多くてスプライトは回転できないとかなんか有ったよな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxs+qx240
ゼルダ神トラは3Dのトライフォースがくるくる回るんだよな。
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QBd5+ejN0
>>42
あれはポリゴン
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KY/L3ydu0
あの機能あったからエフゼロも誕生したしゼルダも回転しながら落ちていったり
結構使われてるよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gQ8uLJu40
え、あれ今までポリゴンだと思ってた
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gP/k/kLW0
FF6の飛空艇もそうだよね。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/k43Vrp0
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/4fmEPGT0
ファミコンよりは遅くなったな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TgdENozG0
当時の最先端技術だし良い悪いとかではないんだが
PS1時代では義務かのようにプリレンダリングムービー入れてたよな?
電プレDかなんかの付録でポケットじまんのゲームで
「ポケットステーション初のムービー!」とかいってボタン連打するだけのパラパラ漫画が収録されてた。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/HeZD8yW0
スプライトからポリゴン、プログラマブルシェーダもそうだったけど
グラフィックの進化は演算性能が高いかどうかよりも
新しい機能が実装されるかどうかなんよな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QeKfnCzX0
定期的に画面に現れる迫り来るハンバーグ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRhnqpvE0
FF5の隕石落ちるのうるせえ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eDZXX7bQd
スーファミはスプライト処理をロンチのスーパーマリオワールドでお手本としてやって
最後にヨッシーアイランドで集大成を見せつけた感じが感動できるな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3AV/B00d
ダンジョンマスターかよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1h4/lFRb0
すげえ売りにしてたけど別にって思ったな当時
グラフィックと音で他を圧倒したなSFC
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZqpJ5w30
ロックマンXのロゴがノリノリで好きだった
でも初作が93年だから結構遅いんだよな

引用元

コメント

  1. 1338784:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/30 06:16:29 [返信]

    使えるもんは使っとけの精神

  2. 1338791:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/30 06:31:37 [返信]

    36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avL0xmof0
    サムスピとか接近戦で超デカくなってたじゃん

    それがデフォの状態であって別に拡大してるわけじゃないからな

  3. 1338803:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/30 06:53:21 [返信]

    当時はゲーム機に何か機能が追加されると、それを活かしたゲームとかがあったからな
    パイロットウィングスやマリカーも、スーファミの拡大縮小機能を使ったゲームだし
    Switchもジョイコンやジャイロ機能を使った面白いゲームが沢山あるし、Switch2で更に拡がるわけだしなw
    何とかフィードバックだの何とかレジュームだのゲームにとって意味のない機能を付けるプラットホームのハードは、そりゃ売れんわなってなるww

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