1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sp4MtjZT0NIKU
スタミナ管理しながらチマチマ攻撃して、攻撃数回当たったら終了、何が面白いのか理解できねえわ
普通にDMCとかテイルズ、KHみたいなスピード感あるゲームのが面白い気がするんだが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:efSyTWWR0NIKU
ダークソウル系って雰囲気は良いんだけど>>1の要素がつまらんよね
ダークアリズンの方が面白いわ
ダークアリズンの方が面白いわ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3EUKonB0NIKU
コマンドRPGのターン制バトルをアクションでやってるんだから面白いに決まってんじゃん
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzYtAO8S0NIKU
>>2
アクションゲームにコマンドRPGみたいな戦略性は無いじゃん
特に何も考えずにちまちまA連打ばっか
アクションゲームにコマンドRPGみたいな戦略性は無いじゃん
特に何も考えずにちまちまA連打ばっか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+cvDf42MNIKU
死にゲー=フロムというのは視野が狭過ぎだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HNLel2A8dNIKU
暇人がやるゲーム
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vV8hOyM20NIKU
死ぬのが前提の死にゲーもだるいけど死の心配が無いゲームも虚無だからバランスが難しいよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jy6T1QQYrNIKU
>>5
テイルズのアイテムなぞ使ってんじゃねぇ!思い出す
テイルズのアイテムなぞ使ってんじゃねぇ!思い出す
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:02CDmihj0NIKU
達成感を利用して報酬系を刺激する、を高めの密度で使える設計だからな
アホ程流行った50人バトロワで最後まで生き残れ!も似たようなもんでしょ
アホ程流行った50人バトロワで最後まで生き残れ!も似たようなもんでしょ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TRVR19Sw0NIKU
リスクのない虚無ゲーよりは達成感がある
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzVnMpaw0NIKU
知識の積み重ねよりユーザーの根気に割り振ってるゲームだな
それを面白いと取るか無駄と取るかは個人次第(賛否両論不可避
それを面白いと取るか無駄と取るかは個人次第(賛否両論不可避
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CGxOFPhv0NIKU
ボスにボコボコにされ死亡
スキに気がつくが死亡
ボスを倒せる
これを自力でやるから面白い
攻略情報や動画を見てまねるだけでは面白くないよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLhGL4UJ0NIKU
>>17
ボス戦の直前でセーブさせてくれたら何回でも挑戦しようとなるが、まあボスまでの道中までやり直しになるから投げる
ボス戦の直前でセーブさせてくれたら何回でも挑戦しようとなるが、まあボスまでの道中までやり直しになるから投げる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MyLd0jIO0NIKU
ボタン連打攻撃ゴロゴロ無敵回避
回復して同じことの繰り返しの大味3Dアクションに
油断即死亡の刺激を与えるために生まれた
3Dアクションがあまりにつまらないので生み出された
回復して同じことの繰り返しの大味3Dアクションに
油断即死亡の刺激を与えるために生まれた
3Dアクションがあまりにつまらないので生み出された
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdAXJ8Iq0NIKU
自分は逆に、DMCみたいなコンボが途切れたらはい減点みたいなゲームの方が面白さをわからないわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u2qzexql0NIKU
>>21
俺もそれには全力で同意する
俺もそれには全力で同意する
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pNyIFjs40NIKU
リトライが快適な死にゲーは好きだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydWa+dzT0NIKU
FFオリジンって死にゲーなの?
買おうか迷ってるんだけど
買おうか迷ってるんだけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3EUKonB0NIKU
>>26
仁王ライクなゲームだから死にゲーだけど仁王のように操作は複雑じゃない
仁王ライクなゲームだから死にゲーだけど仁王のように操作は複雑じゃない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkaA0SeB0NIKU
ブラボだけ面白い
あとはカス
あとはカス
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fnVYUoM90NIKU
レベルデザイン難易度調整放棄の言い訳だよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jox596c/rNIKU
>>28
実際これはある
デモンズは血文字でユーザー同士で試行錯誤してくれって事で失敗前提の作りだったけど
今はプレイヤーの大半が攻略情報見てる
実際これはある
デモンズは血文字でユーザー同士で試行錯誤してくれって事で失敗前提の作りだったけど
今はプレイヤーの大半が攻略情報見てる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cqHN0sop0NIKU
ホラーゲームに近い
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SlptMKFM0NIKU
アウターワールドやってみろ
説明書に最初のところのクリアの仕方書いてあるけどアレはいい
続編が日本で発売されなかったのが悲しい
説明書に最初のところのクリアの仕方書いてあるけどアレはいい
続編が日本で発売されなかったのが悲しい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6n4xFINlMNIKU
死にゲーの定義によるけどソウルボーンのこと言ってるならゲーム下手くそでも上手くなった気になれるのが面白いんだろう
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ukjqzkqk0NIKU
マリオなんだよ結局。マリオで死にまくって覚えるのをRPGに落とし込んだだけ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ny/dj7no0NIKU
よく考えてみたらマリオってそこそこ難しいステージあってゲームオーバーしてもそんなイライラしないな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6cq2/STu0NIKU
>>40
死んだ理由が自分のテクニック不足だと解ると次はミスしないようにしようと頑張る
死んだ理由が納得出来ないものだとやる気無くしてそこで詰み
死にゲーのバランス調整ってかなり難しいと思うんだけど、バンナムごときが参入してるのがどうかと思うよわしは
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t89HTtGO0NIKU
頭の悪い無能が大好きなゲームだよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3EUKonB0NIKU
ソウルはゲームオーバーが無いのが良い
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6f4IUcOr0NIKU
ダークソウルの生み出した弊害でソウルライクとか呼ばれる作品があるが
大半がただただ面倒なだけとか調整放棄したようなものばっかりで
メトロイドヴァニアとかソウルの影響うけたホロウナイトのおかげで
ただただ難しく面倒な作品こそ至高みたいな風潮になってしまって完全にオワコン
大半がただただ面倒なだけとか調整放棄したようなものばっかりで
メトロイドヴァニアとかソウルの影響うけたホロウナイトのおかげで
ただただ難しく面倒な作品こそ至高みたいな風潮になってしまって完全にオワコン
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w9yAvGhm0NIKU
>>52
ホロウナイトはただただ嫌がらせする事しか考えとらんよな
なんであんな糞ゲーが売れたんだか
ホロウナイトはただただ嫌がらせする事しか考えとらんよな
なんであんな糞ゲーが売れたんだか
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y0MZoDxw0NIKU
すぐ死ぬのはいいんだよ、ただプレーヤーの入力をみてくるタイプは高難易度ってはいわないかな
回復行動とると必ず同じ攻撃してくるやつとか開幕は同じ行動してくるとかそういうの見えてくると
つまらなくなるのよ、行動を誘発して対処するだけの作業になるから
しっかりこっちの行動に対しての隙をついてくる行動する敵を作ってくれと
回復行動とると必ず同じ攻撃してくるやつとか開幕は同じ行動してくるとかそういうの見えてくると
つまらなくなるのよ、行動を誘発して対処するだけの作業になるから
しっかりこっちの行動に対しての隙をついてくる行動する敵を作ってくれと
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOOCh7Z90NIKU
>>58
ダクソのグウィンとかな
エスト飲もうとボタン押した瞬間飛んでくるの
ダクソのグウィンとかな
エスト飲もうとボタン押した瞬間飛んでくるの
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I/devf8m0NIKU
定期的に難しいゲームが持て囃されるんだよな
どっかで調整されて簡単になるんだけど
どっかで調整されて簡単になるんだけど
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2DiT6bt70NIKU
最も原始的で最も純粋にゲームって楽しさを凝縮すると死にゲーになるってだけや
倒されてもやり直したい倒したいって思わせるゲームはいいゲーム
倒されてもやり直したい倒したいって思わせるゲームはいいゲーム
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kt68/0EL0NIKU
ダクソ系は死にゲーなのか?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXXgRWTS0NIKU
俺が一番好きな死にゲーは Hotline Miami だな
無駄が無い
無駄が無い
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I/devf8m0NIKU
シレンとかヘルダイバーの方が死にゲーって意味では合ってると思う
ソウルライクって失敗前提のトライアンドエラー系
ソウルライクって失敗前提のトライアンドエラー系
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgfoVOIH0NIKU
真の死にゲーは対人になるだろう
定められたプログラム以上の事はNPCに出来ないから
ある程度で満足出来るならNPCで十分だが
定められたプログラム以上の事はNPCに出来ないから
ある程度で満足出来るならNPCで十分だが
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SlptMKFM0NIKU
真の死にゲーはバトルガレッガ
稼いでわざと潰すあの感覚は他には無かった
その攻略出る前に240万点とかでオールクリアしてる狂ったヤツがゲーメストに出てたりしたけど
稼いでわざと潰すあの感覚は他には無かった
その攻略出る前に240万点とかでオールクリアしてる狂ったヤツがゲーメストに出てたりしたけど
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kano/Q220NIKU
2面でモリモリ点数上がるのは笑ったなガレッガ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W2D74nP3MNIKU
KHはボタン押したらくそ長いモーションが再生されてダメージが入るって感じでアクションとしては見られない
FF(笑)の召喚獣と本質的に変わらない
FF(笑)の召喚獣と本質的に変わらない
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyYIWccv0NIKU
ドラクエのリメイクでもやり出したからな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uf4s07LJ0NIKU
激ムズゲーの代名詞みたいになってるから
クリア出来た俺はゲームうま男なんだぞ~っていう自尊心が刺激されるシステムやろ
開発の手の平
クリア出来た俺はゲームうま男なんだぞ~っていう自尊心が刺激されるシステムやろ
開発の手の平
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrgggN/r0NIKU
死にゲーはほぼ音ゲーだから単純作業が好きな人には向いてる
高難易度っつっても手順が増えるだけで覚えればなんとかなるからゲームが下手な人でも時間かければクリア出来る所も良いところ
オンラインPvPのゲームは苦手な人も多いしそういう人にも向いてる
高難易度っつっても手順が増えるだけで覚えればなんとかなるからゲームが下手な人でも時間かければクリア出来る所も良いところ
オンラインPvPのゲームは苦手な人も多いしそういう人にも向いてる
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5VcwCiHg0NIKU
>>91
簡単にクリアできない死にゲーのほうが多いだろ
怒首領大往生なんて1周すら半年以上かかったわ
簡単にクリアできない死にゲーのほうが多いだろ
怒首領大往生なんて1周すら半年以上かかったわ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mchB3Jh0NIKU
死にゲーだからって面白いわけではないけど
死にゲーにしかできない面白さもあるだろうな
死にゲーにしかできない面白さもあるだろうな
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmqU/ZRo0NIKU
感覚的にはマリオとそんな変わらんぞ
できないことが出来るようになっていく過程が楽しい
まぁゴリ押しもかなりできるけど
できないことが出来るようになっていく過程が楽しい
まぁゴリ押しもかなりできるけど
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pJR4ZRYdNIKU
sekiroのすごいところは何度も何度も死んでようやく倒した敵でもそれ以降は簡単に倒せるようになるとこ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9za7vxkq0NIKU
DMCやら無双やら主人公が強すぎる派手なアクションばっかりどころかそれだけになってた所に今一度昔の悪魔城ドラキュラとかアクトレイザーみたいなトライアンドエラーの面白さを持ってきて進化させたのが宮崎やろ
枯れた技術の水平なんちゃらってやつや
枯れた技術の水平なんちゃらってやつや

コメント
アイワナとかしょぼんとか笑えるから好きだよ
まぁイージーでチェックポイントいっぱいあるモードしかやらないけど
ドラクォ当時は死にゲージャンルなかったけど
今なら評価されるのだろうか
ゲームに達成感を求めてる人には面白いらしい
シレンもそうだが文句言ってるのは大体下手くそ
※1339288
いま出しても評価は同じだろうね
ネットがあまり普及していなかった当時と違って炎上もすると思う
カジュアルなRPGシリーズ作品でいきなりリトライ前提の難易度にするのは下策でしかない
ただ、あの仕様でなければラストの演出が成り立たない
当時遊んだ人たちの記憶のなかで眠っておくべき作品