SIE「決算絶好調によりスタジオ閉鎖します」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kle5lt38d
これなんで?

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rL1/SQs2d
>>1
好調なうちにジムが無駄買いしまくったスタジオだけ潰してるんや
結果も出てないし
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWnXOHv+0
リストラして利益増えたならもっと増やしたいじゃん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHfvyKAo0
順序が逆なのかもしれない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JP44KH8u0
レイオフします
ライブサービス開発中止します
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zDEyW2o0
撤退戦だからだろう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkC92Zm20
PS6の時代に合わせての再編成と考えるのが妥当やろな
スイッチ2は1の延長みたいなもんだからどうでもいいんだろうけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TaI1oNVn0
>>6
さすが大成功したPS2の後にPS3で会社潰したハードが言うことは貫禄がありますね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5FoVzbu0
閉鎖するスタジオが遂に無くなってからが本番?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5fZSyByk0
南太平洋方面戦線 新作戦の基礎確立 – ブナ、ガダルカナルより転進
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkC92Zm20
敗戦ムードなのは圧倒的に箱側なのに
認知グニャグニャでソニーソニーだから話にならんよね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pup8nN2wd
閉鎖は閉鎖でも買収後に1作も出さずに閉鎖ってなぁ…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k2/OsAuG0
ジムライア◯「なんでやろなあ(すっとぼけ)」
ル◯ヤ「わからんなあ(遠い目)」
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W7l24FS50
ソニーゲーム部門
売上   営業利益 研究開発投資 償却費
2013/3 ***7071億円 **17億円 *750億円
2014/3 1兆0436億円▲*188億円 *887億円
2015/3 1兆3880億円 *481億円 *891億円 *208億円
2016/3 1兆5519億円 *887億円 *919億円 *255億円
2017/3 1兆6498億円 1356億円 *956億円 *291億円
2018/3 1兆9438億円 1775億円 1062億円 *290億円
2019/3 2兆3109億円 3111億円 1164億円 *291億円
2020/3 1兆9776億円 2384億円 1267億円 *387億円
2021/3 2兆6583億円 3422億円 1445億円 *530億円
2022/3 2兆7398億円 3461億円 1757億円 *612億円
2023/3 3兆5446億円 2500億円 2711億円 *872億円
2024/3 4兆2677億円 2902億円 2815億円 1231億円
2025/3 4兆6700億円 4148億円 2792億円 1415億円
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28HYc3750
好評につき上げ底で値上げみたいなもんさ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lrg/0+Fz0
好調の時にこそ組織の最適化よ
ソニー自身も主要事業大分変化してるしな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/OkCeqx0

ソニー「もっと手抜きしても大丈夫そう!」

こういう魂胆かな

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJ5H0eAv0
ソニーとMSは買収して潰してばかりで
なにがしたいのかよくわからない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+XeU5PZG0
後先考えない買収芸で自分を大きく見せるも結局扱えず腐らせるなんて典型的な米国企業ムーヴだよ
ブラック体制で碌なゲームも作れなかったモノリスソフトを生まれ変わらせる様な奇跡なんてまず起きない
奴隷として首輪繋ぐだけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vBa2u11d0
逆なんじゃね?
スタジオ閉鎖して経費落とすから利益が残る
結果的にプレステ独占の魅力的なソフトが激減してるわけだけど
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pup8nN2wd
未来見てるのに、日本語版DEは何で任天堂より先に出せなかったの?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSckBWyj0
ライブサービスに夢見たジム・ライアン買収はほぼ失敗
失敗したからにはずっと全員抱えてるわけにも行かないのでレイオフ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Orfbflt00

撤退する理由は主にリマスターが
メインでヒット作も作らずダラダラやってたからだろうが。

いやいや据え置きで売ってたのに
携帯機一本に逃げた腰抜け任天堂に
どうこう言えよ。

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKSKNb4t0
>>33
何でそんな改行をするのが下手なの?
日本人じゃないのかな?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNIbXhEZ0
そりゃ総額計算でサード分の売上を10割計上してるから売上高だけは高く見えるだろうよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZyGDM9ku0
チャイナヒーロープロジェクトだけは成功したと思う
その代わり他のソフトに一切目もくれなくなったけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Orfbflt00
携帯機なら既に近いのが出ている
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rSPgC8dt0
PSスタジオは4000人の大所帯
100人200人切ったところでへのツッパリなんよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Inz2qmphd
ヤフーニュースの誰か忘れたけどコメンテーターみたいな奴が言ってたがソニーは負けを黒歴史化するから認識としては「常勝無敗」なんだってね
負けから目を逸らして反省が出来ないって
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Wp/QhvEH
サブスクやサードソフトの課金で事業全体全体は調子良くても抱えてるスタジオの大部分は開発費かかる割にプラットフォームの制限で利益出せてないというだけ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZT1+WDDV0
底辺層向けに中華ソシャゲだけ出してるのが一番儲かるんだろうよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o1qOIXjE0
唐突なバイオガー
障ちゃん大丈夫?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49sPoGrM0
業界の足を引っ張るための買収であって目的としては成功してるんだろ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBRVRbDg0
>>70
誰の足だよそれは
MSは自滅してるし任天堂なんて問題外だし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+QuXj0KU0

事業会社社長のクビ切りからはじまって
上級職もクビ
多数のスタジオ閉鎖
大量のゲーム開発中止
多数のスタッフのクビ切り

これを数年かけてやり続けて
やっとショボショボ利益率10%に到達で好調とか 普通の経営者なら赤面するわ

コンテンツビジネスの胴元なのに低すぎて

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pwdi42zQ0
リマスターや移植が得意なbluepointを買収してライブサービスを作らせます
上手くいかなかったので買収後に1本もソフト出してないけど閉鎖します
まじで何で買収したん?
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mz0n38yl0
>>78
これでXboxにブルーポイント製リマスターは出なくなったじゃん
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3PpTSmZ0
ポリフォニーはついうっかり営業中に爆破解体してほしい
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZvQ5U8Vq0
ジムカスの負の遺産が大きすぎたな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkaf4FDQ0
スタジオを閉鎖したから決算が好調になった
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jCz6AU7c0

【ソニーゲーム】24年度1-3Q→25年度1-3Q
・売上高 3兆6188億→3兆6633億
・営業利益 3221億→4092億
・デジタルソフト売上高 7231億→8112億
・パッケージソフト売上高 992億→1073億
・アドオン(課金&DLC)売上高 9868億→1兆105億
・ネットワーク(PS Plus)売上高 4970億→5546億
・ソフト売上本数 2億2720万本→2億4340万本
デジタル比率 75%→77%

この強靭な決算 さて他の陣営はどう戦うね

100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O/L9gTLKd
>>94
いつも思うけサードすら匙を投げるどこの体たらくでどうやって利益捻出してんの?
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lg8stYdG0
本体もDLだぞなめんな
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VF16msyr0
このままだとバンジー縮小路線だろうな、閉鎖は流石にないだろうけど
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOJXjbQi0
そいやハード販売台数が減ったら利益増えたりしたなぁSIEは。

引用元

コメント

  1. 1363051:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/17 09:20:25 [返信]

    30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pup8nN2wd
    未来見てるのに、日本語版DEは何で任天堂より先に出せなかったの?

    先に出すことは出来なかったけど先に終わらせる事は出来たから…
    あのまま売り続けたら逆ザヤダメージが大きくなって襲ってくるという現実が待ってるからという判断だろうけど

  2. 1363052:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/17 09:22:30 [返信]

    どこのMSだよw

    このコメントへの返信(1)
  3. 1363055:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/17 09:25:28 [返信]

    ※1363052
    SIEの話なのになんでMS?

  4. 1363062:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/17 09:49:36 [返信]

    好評につきサービス終了なんてPSではよくあることだろ

  5. 1363067:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/17 09:59:33 [返信]

    SONY本体から左遷されて来た社長と営業が数字だけ見て動かしてることが露呈するひどい会社
    「ゲーム開発人員は毎回外から調達してこれば良い」って考えてる
    開発人員を育てる気概が全くない

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