1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEi4h6fl0
ナムコ自体知らないから仕方ないね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rU3JmY6i0
ナムコそんなに強かったっけ
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kb5bFtsi0
ナムコはゲーセンの華だったな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HIDig3jrd
パックマンやギャラガをちょっと遊ぶのはいくつになってもいいけど
クオリティならコナミだなあ
クオリティならコナミだなあ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsuqKgDQ0
ゼビウスが強すぎたからなぁ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kb5bFtsi0
ファミコンでゼビウス遊べるようになったのデカい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89kkBCZ2M
ナムコはゲーセンでは格ゲーに乗り遅れて2Dではインベーダー後格ゲー前まで、3D化はセガが強かったし、CSではファミコンに乗っかってきただけのサードでそれも花形がDQFFに移るまで
永遠の2番手みたいなイメージ
永遠の2番手みたいなイメージ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8CF4AfK0
操作ギミック路線を最初にやったメーカーってイメージはある
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o2MjsieD0
パックマンはやっぱ偉大か
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zbkkeKE0
今もバンナムの方が技術力は上でしょ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOZ6SkAz0
昭和のゲーセンでは最強クラスの時期あったよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ycJxeDGV0
1985年以前はナムコの独壇場と言って良いレベルで神がかってたなぁ
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな
85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y1j4y+Qb0
信じないと言うかそもそも興味無いんじゃ
ゲーム業界ネタに
ゲーム業界ネタに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UC1pwmv+0
ポールポジション1982(ナムコ)→F1レース1984(任天堂)→ハングオン1985(セガ)アウトラン1986(セガ)
ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)
ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)→スターフォックス1993(任天堂)
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UC1pwmv+0
ドルアーガをちゃんとした謎解きゲームにしてカジュアルにしたのがゼルダだからな
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2b3E01ub0
今でもマリカーやスプラもバンナム系列に作ってもらってるんじゃなかったっけ?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hL1L+DHz0
ゼビウス、リブルラブル、パックランド
どれも鮮やかな色味が他のメーカーとは一線を画していた
いつ頃からだろう、ナムコらしさを感じられなくなったのは
どれも鮮やかな色味が他のメーカーとは一線を画していた
いつ頃からだろう、ナムコらしさを感じられなくなったのは
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3+FO/I40
>>25
源平討魔伝
源平討魔伝
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzpwiAH+0
ベラボーマンやりたいな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ycJxeDGV0
ゲームフリークがハネたのはゼビウスのおかげみたいなとこあるよね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BagM3yi20
パックランド→スーパーマリオ
ドラバス→リンク
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダ
ナムコが先なんだが未完成感が強かったわな
ドラバス→リンク
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダ
ナムコが先なんだが未完成感が強かったわな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ceQ83nTe0
ワルキューレの伝説とか人気あったけどファミコン版だとRPGになっちゃってたな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3+FO/I40
>>41
どこの世界線だよ
どこの世界線だよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TmjNMiK/0
メガテン
任天堂→不合格 ナムコ→合格
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pE+umIiqd
まずミヤホンが信者だったし
でもFCまでとPS1のメーカーよな
SFCの時はPCEに傾倒したから空気になりファミスタの地位もパワプロも取られた
幽白は面白かったけどな
でもFCまでとPS1のメーカーよな
SFCの時はPCEに傾倒したから空気になりファミスタの地位もパワプロも取られた
幽白は面白かったけどな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c9jwGzew0
実は任天堂は当時ナムコがゲーム機出すのが一番怖かったんじゃなかろうか
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkmuZJ2v0
ナムコがCSハード作ってたら、大分歴史変わってたね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpLVKaC30
ファミコン初期はゼビウスが算入してファミコン本体の売上にも勢いが出た感
任天堂のマリオとかドンキーとかアイスクライマーとかバルーンファイトもいいけど、ナムコのゼビウス、やっぱすげーってな感じ
確かにナムコブランドが任天堂を凌駕してた時期があった
その後スーパーマリオが社会現象となってナムコと任天堂のファミコンソフトでの地位の差は開いていった
余談だがドラクエの社会現象は2から
任天堂のマリオとかドンキーとかアイスクライマーとかバルーンファイトもいいけど、ナムコのゼビウス、やっぱすげーってな感じ
確かにナムコブランドが任天堂を凌駕してた時期があった
その後スーパーマリオが社会現象となってナムコと任天堂のファミコンソフトでの地位の差は開いていった
余談だがドラクエの社会現象は2から
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQbjKWxa0
コナミが強かったはまだわかるけどナムコってテイルズか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFxv+4UW0
プレイシティキャロット
ワンダーエッグ
ナンジャタウン
店名変えて現在も残ってた旧プレイシティキャロット巣鴨店も3月で閉店とか
諸行無常
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oM2wsYUO0
ゲーセンに行くとXEVIOUSのロゴが
焼き付いた全く別ゲームのテーブル
筐体が有ったりするくらいには
ゼビウス人気は凄かった
焼き付いた全く別ゲームのテーブル
筐体が有ったりするくらいには
ゼビウス人気は凄かった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVcbZ8ZX0
詳しい人に説明は任せるけど、ナムコはファミコンでも独自にカセットロムを生産できるから、他と形違ったんだろ?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlJJKAvR0
ナムコじゃねーよ
ナムコットだろ
ナムコットだろ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UyjE8RO70
一番人気だったのはハドソンだろう
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7Yztyc+0
MSXラリーX
ギャラガ
クーソーしてから寝てください
ベラボーマン
マイコンベーシックマガジン
というイメージ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7Yztyc+0
最近解いたナムコのゲームは
ドリームマスター
マイナーかも
ドリームマスター
マイナーかも
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrFL4vCm0
ゼビウスの無敵コマンドが公開された時にマジギレしてたよなナムコw
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fMoH4CT0
もう太鼓の達人くらいしか知らんと思う
しかもメインがバンダイ
しかもメインがバンダイ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjGIpp1s0
ゼビウス凄いといったってせいぜい130万本程度で子供にとってはハドソンの方が影響力は高かった
それもスーパーマリオで一掃されるんだけどな
それもスーパーマリオで一掃されるんだけどな
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dikykeF80
おっちゃんの歳じゃないだろ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GpXBjx30
ナムコと任天堂、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
実質バンダイに吸収されたみたいなもんだし
任天堂の下請けを嬉々としてやっているし
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlPJmEjU0
ナムコはサッカーゲームが強くなかったよな

コメント
コンシューマーはともかくアーケードではナムコだったな
※1339432
そしてナムコよりセガだった
だからこそセガサターンが出た時にSONYがナムコを抱え込もうとしたわけで
腕はあっても頭がないのがバンナムということやな
※1339436
スレに出てるのは1980年代だよ
※1339441
任天堂が頭となってバンナムが開発するゲームはどれも良作だからな
とはいえそれは任天堂の手が足りないから補完的に委託してるだけで普通に技術力も任天堂の方が上だけど
ポケモン
ナムコ→不合格
任天堂→合格
これが全てだったな
そもそもPCエンジンとかPSとかってナムコが全面協力してたやん
CS機作ってゲーム機戦争の矢面に立つリスクを恐れてただけで
ガチでナムコが格上だと思われてた頃って
ゼビウス全盛期からファミコン黎明期までだろうから
40年以上前の話よな…
おっちゃんおいくつですか(やめてさしあげろ
※1339448
セガもアウトランとかファンタジーゾーンとか色々出してて、ACも強かったやん
※1339472
ファミコン黎明期とゼビウス全盛期は時期いっしょだけどね
※1339472
おそらくだけどその時代で既におっちゃん(少なくともまともではない)でしょうからね
当時のゲーセンは規制は緩く店内喫煙飲酒当たり前、とんでもなく煩い、店全体が薄暗い等で非常に治安は悪く子供や学生、まともな社会人すら気軽に入れる場所ではなかったはずですから…
当時を知らない思い込み語りが多いな
繁華街にあるようなゲーセンは、その客層に雰囲気を引きずられてたという程度
だいたいのゲーセンは喧嘩どころかろくに会話もない、ゲームの音しか聞こえないような場所だった
陰キャも、オタクも、流行りもの見物も、友達に連れてこられただけのヤツも、雑多にゲーセンへ集い、みんな卒業していき、ゲーセン自体もなくなった