1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHVYQafW0
ちゃんと反省できて偉い。ロマサガ2リメイクも面白かったし、ドラクエ1~3HDもまぁまぁ面白かった。オクトラ0もシナリオがクソすぎたけど戦闘が面白くてクリアまで遊べた。ドラクエ7リメイクの体験版も好感触だったし、このまま頼むぞスクエニ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQO1Mwka0
国内でしか売れず、更にはそんな販売本数で大丈夫か?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/7QbYW2M
>>2
下手なアクションにしたところで海外で売れるわけじゃないと身体を張って証明してくれたし
分相応に開発費を落としていくだけだろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHVYQafW0
アクションゲーもどき作って老人のファン投げ捨てるより100倍マシと思うけどな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3RNg/wzc0
でも結局この時間違えた原因の老害たちは残ったままだよね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHl8Lz/00
特に吉田が権力振り回してたころの論調だよね
コマンドRPGが古いって繰り返してたの
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F5BKcFQd0
海外向けのFF16FF7RよりDQ11のほうが売れてんだから平気なんよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Q9I/TL40
>>7
それよりもFF15が売れてるから15が正義になるぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHVYQafW0
この発言ほんと嫌い↓
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
『FF14』のインタビューでもよく話すのですが、僕自身はコマンド制RPGを否定したいわけではありません。
僕も初代『FF』からシリーズを遊んできている人間なので、コマンド制RPGにはコマンド制RPGのおもしろさがあるのは十分わかっています。
もちろん「コマンド制のバトルで『FF』のシナリオをゆっくり楽しみたい」という方々の気持ちもよくわかります。
ですが、若い人たちを中心にアクションゲームが全盛のいま、そこに刺さるものを作っていかないと、莫大な開発コストをかけた大作として、シリーズの維持が難しくなるのではないか、とも考えました。
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tUc7Kt4e0
>>10
ボードゲームだって行動宣言とかすんだからコマンド選択式のはずなんだけどな
ショートカットとしてボタン持たせるかの話でしかないし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHl8Lz/00
時代考えず売れてる数が正義とかやってたから
FF7,8の頃の老害意識でこんな事になったんだろうに
これはソニーのスクエニ担当もそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AoZxQ8hA0
挑戦はやめて年寄り相手に商売するってことだよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCfoUsun0
国内で凡ゲーをステマして小銭をつかむ商売ばかりしてないでとっとと世界で売れるコマンドRPGを出せよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHl8Lz/00
若者は知らないだけで理解したら受け入れる
古いから否定してるわけじゃないんだよ
ちゃんと説明するコストを払わないから浸透しないだけ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0U0qB9n0
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0U0qB9n0
『ターン制コマンドバトルはオッサンにしか刺さらない』論の間違い
●ポケモンは世界一人気のRPG
・一番の若者世代である子どもに大人気で刺さっている
●『Clair Obscur: Expedition 33』が500万本突破&GOTY獲得
・ターン制コマンドバトルでも面白ければヒットすることを証明
業界が面白いターン制コマンドバトルのゲームを作ろうと努力してないだけ
●若者(10~20代)よりオッサン(30代以上)の方が遥かに人口が多い
・大ヒットするにはオッサン層にウケることが重要
・若者よりオッサンの方がお金を持っている
・若者も時が経てばオッサンになる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FoeyRz8R0
FFやDQみたいなのはコマンドでいいってだけ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qpIn+lm/0
アクション作れるやつがいないからな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z26TkVMM0
アクションにする意味があるからするものであって流行りだとかそういう事で決めるものではないだろう
そうしたらアレ16で「ターンバトルは時代遅れだから」って理由でアクションにしててこいつら頭おかしいと思った
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZgGbYx9x0
アクション性高いコマンドとしてExpedition33が答え出しちゃったからスクエニはパクってればいいと思う
どうせローグライトとかヴァンサバ系みたいにインディーがあちこち真似してジャンル化するので
遅れに遅れてから取り入れるんじゃなく
先に手を付けたほうがいい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VgH3DTHV0
15は同時発売や格安セールで売り上げ伸ばした結果だろ、FFブランドも一応健在だった
アクションだから成功とはいえないね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hRAS/Bha0
アレはアクションにして色々手抜きしたかったようにしか思えない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VbkPbd5V0
まあ つまらんアクションよりはコマンドのほうが経験値ゲーにはあっているんだが
まともにレベルアップRPGやるゲームだしてないからな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/eEFHTKI0
最初からアクションだったシリーズと非アクションだったシリーズをアクション化するのとは全く意味が違う
コマンドの売れ行きが鈍ったわけでもないのにアクションの方が売れてるからで転向するのは、旧客切り捨てな上にコマンドで評価されてるシリーズにアクションの客は食いつかないという二重苦
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:suvIgJTt0
ロマサガ2面白かったしか合ってないやん
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Ddszbmmd
餅は餅屋、RPG屋はRPG屋、それでもスクエニがアクションやりたいなら聖剣伝説を今風のグラにしなよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y++0cLWx0
アクションの方が時代古いのにね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3kRB5O670
17もどうせARPGだと思うけどね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mu0z3dZ/0
コマンドだのアクションだの以前に糞シナリオをクソ長いムービーで見されられ続けるのをゲームとは呼ばないんだよね
そんな事に莫大なコスト掛けてしかも自慢げに語るのなんてスクエニだけだぞ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hfQuNuwq0
障ちゃんが大嫌いのコマンドRPG最高傑作のポケモンが大成功してるんだから🤣
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgoZe/m4M
自分等でコマンドバトル盛上げる気概がなくて中途半端なクソアクションゲーム作るからダメなんだよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/Dj5ySh0
世界でポチポチゲーが受けるわけないという
先入観がなんとか33見て覆されたんだろうな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldxzdi0E0
コマンドでもマッシュコマンド的な遊び心がないんだよなぁ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sskE0sYYr
アクション化は手抜き要素にしか見えんのよな
FFらしさで言うなら味方キャラ全員操作させてから言えと
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BOGg84AA0
>>74
全員操作するじゃん
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ej1Nwn5B0
DQ12はコマンドバトルを一新してアクション要素を足すの確定してるのになにいってんだ?
FF7R3作目もな。
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ej1Nwn5B0
オクトラチームが作る今度の新作エリオットも完全にアクション(笑)
スクエニは完全にアクション主軸の流れだよどうみても。
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BOGg84AA0
>>78
元からアクションゲーならそれはそれで良いんじゃないか
元がコマンドなのにアクションに変更するのはオジリナル好きに文句言われても仕方ない
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZTbq3mqV0
リンクになって冒険するんだからロールプレイではあるな
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9i66Ktk00
平常営業やってるだけでコマンドに回帰はしてないだろ
そもそも回転率が悪すぎて新作出してない
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I17uCPvA0
アクションでもいいんだけど仲間と冒険してる感を出してくれよ
FF16なんて仲間がいてもずっと1人で戦ってる感覚が強過ぎんだよ
もっとワイワイ旅してる楽しいパーティが欲しいんだ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:beo3c/Nt0
そもそも古いとか新しいとかじゃなくて、別物なんだっていう冷静な判断ができてないのが問題
ただ場当たり的な対処療法で、アレが駄目ならコレやって、コレが駄目ならアレに戻す
そんなんだからダメなんだよ、スクエニは
クリエイティブ職ってセンスが全てなのに、それが無い
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yrR8k8d0
>>87
自分たちのコマンドゲーが売れなかった → 世の中がコマンドゲーを拒否してるせいだ
自分たちのアクションゲーが売れなかった → 世の中がアクションゲーを拒否してるせいだ
スクエニって、この思考なんだよな
実際はコマンドもアクションも、どっちも売れてる作品は売れてるのに
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:beo3c/Nt0
スクエニはファンが「いくら変えても良いけど、ここだけは死守して!」って部分を容易に超えていってシレっとしているからなあ
そんな事やってるから信者が加速度的に居なくなっていく
逆に今本当にいるのかよって
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+lpfRTphr
スクエニさん・・・元からアクションだったゲームと元々RPGだったゲームのアクション化は別の話なんですよ
何でもかんでもアクションにしたら良いって訳じゃないし、そもそもお宅はアクション開発は下手でしょ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9tfKt7Ph0
アクションにしたら海外AAAと競合してしまう
引用元
コメント
リメイクのやり方が絶望的に下手くそ特にFF
家でいえば大黒柱から壊し始めるようなもの
だったらリフォームじゃなくていいじゃん新しい家を建てれば
って感じだから完成したものが滅茶苦茶批判される
いっその事最初からリメイクなんて名前を付けるべきじゃなかった
FF7IFストーリーとかで良かったじゃないか
リメイクって言っておいてあの内容だから客にそっぽを向かれる。
「海外で売りたいので日本のトップゲームから海外の凡作以下ゲーにシフトします」
って事だからな
売 れ る わ け が な い
ジャンルに関係なくあらゆる娯楽と競合するから狭い界隈で逃げても無駄
体験版プレイしたらわかるが、エリオットのゲーム性(2Dゼルダライク)の場合、コマンド型だと合わないのよ
アクションでもコマンドでもどっちでも良いんよ
面白くさえあれば
写真の真ん中の外人、任天堂にぶぶ漬け出されそうな顔してんなww