1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJJlZrOp0
うへ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xgQi9fO0
>>1
ファイナルソードと言われたらファイナルソードだと思ってしまうようなクオリティだな
ファイナルソードと言われたらファイナルソードだと思ってしまうようなクオリティだな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:figwBDnZ0
ダークソウルの色合いなのよこれ
SAOってこんな色合いじゃねーよな
SAOってこんな色合いじゃねーよな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YMpOvX4r0
>>2
死にゲーになってるかもしれんやろがい!
死にゲーになってるかもしれんやろがい!
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1269q8Gd
SAO要素が感じられない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7YUSkKU/0
バンナムって画素数落としたらだいたいそうじゃない?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvW7Bjn60
ソウルライクになったのか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMuE1as70
動画見たけど普通に綺麗じゃん
でもJRPGって欧米のRPGと何が違うって、街の作り方が違うんだよなぁ
JRPGは道が広すぎるの、全部が広くてだから街がスカスカに感じる
もっとまともに採寸して道の幅とか考えろよ
いつまでこんな変な縮尺でつくってんだよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XDIezu+A0
>>6
具体的にどんなゲームを指して行っているの?
現実の街ほど道幅が広いゲームは少ないとも思うのだが
具体的にどんなゲームを指して行っているの?
現実の街ほど道幅が広いゲームは少ないとも思うのだが
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMuE1as70
酒場とかもやけにテーブルがでかかったりする
まじで2D時代はそれで良かったかもしれないけど、同じ縮尺で3Dを作ってるからスカスカに感じて安っぽく見える
海外のゲームとの違いを少しまじめに考えたほうが良いわ
まじで2D時代はそれで良かったかもしれないけど、同じ縮尺で3Dを作ってるからスカスカに感じて安っぽく見える
海外のゲームとの違いを少しまじめに考えたほうが良いわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgVaMUg90
作ってたけど売れそうに無いなから途中でガワ替えた典型やんけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kw+7smtO0
A地点からB地点までの移動時間は1分かかるようにしろとかくだらん指示で奇妙なマップが出来上がるのがJRPGらしいからな
初めてそれを聞いたときは冗談だろって正直思った
初めてそれを聞いたときは冗談だろって正直思った
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9+aMZB60
ショボくて草
面白さがそれを越えてこないと一生言われるやつ
面白さがそれを越えてこないと一生言われるやつ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNuqXyg+0
正直グラってこのくらいでも充分じゃね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c22RVm2P0
キャラと背景の作りが違いすぎる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pY6eyySw0
街の建物のグラとか結構良くないか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/qlIn1g0
ps3の時のオブリビオンみたい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/qlIn1g0
ps3の時のオブリビオンみたい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCPaZJDz0
クソゲー同人にありがち
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCPaZJDz0
タイトル画面みた瞬間あぁもうこれダメだわと直感で察してしまうニュータイプかもしれん俺
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1269q8Gd
いつになったらMMOで出してくれるんだい?
ユーザーに求められてるのはそれ以外ないだろ
ユーザーに求められてるのはそれ以外ないだろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1269q8Gd
ブループロトコルとかいう粗大ごみ作ってる暇があるならSAOをMMOとして金かけて作っておけばな
まあブルプロがあんなんだし結局何作ってもゴミになりそうだが
まあブルプロがあんなんだし結局何作ってもゴミになりそうだが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uG2lUdx50
Switch2ハブのゲームでそんなクオリティ低いわけないだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cTr9WIfwH
>>39
そもそも開発元がヤバい
そもそも開発元がヤバい
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0w8YjCY0
ファイナルソードの新作?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTULaOyC0
赤髪にしたらイースだな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PAOpUVwj0
そらブヒッチマルチだとそうなるよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTWDMd/Y0
前よりましだけどグラはほとんど進化しておらんな
無理して激重にされるよりはいいけどこれで激重なのがいつものパターンなんだよな
リズムゲーにするならちゃんと動くようにしてくれと
無理して激重にされるよりはいいけどこれで激重なのがいつものパターンなんだよな
リズムゲーにするならちゃんと動くようにしてくれと
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uHrmZ22q0
フルダイブはいつできるのですか
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmsW8OI80
似たような作りのダンジョンが君を待っている
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMOuBB4U0
なぜかわからんがドラゴンズドグマオンライン想い出したわ。
まああれよりもチープだけど。
まああれよりもチープだけど。
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B/otdukTH
そもそもSAOって今もゲーム出す位人気なのか?
ゲームだす基準が良く分からない
ゲームだす基準が良く分からない
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qPM/K3o0
後付でSAO被せただけのソウルライク
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:04LkFbtL0
SAOは展開が落ち着いたとはいえトップクラスに売れたラノベだからな
ラノベはゲーム展開売れてるイメージ無いけど
ラノベはゲーム展開売れてるイメージ無いけど
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yzRtftRt0
3枚目あたりファイナルソードと言われても違和感はないな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2J283qgg0
確かに色の薄さがPS3を連想させる
草とか葉っぱの数は悪くないが
草とか葉っぱの数は悪くないが
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6N/e3VedM
今作動かすのモブPCだけなん?
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGfpzeuiH
キャラのモデリングで予算使い切って残りはアセットで構築してるだけだろ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yl6+cPpW0
動画見たが基本的にカクカクがすごい
フレームレートは安定してないし
30fpsっぽいし
フレームレートは安定してないし
30fpsっぽいし
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVRIkDw9r
これでswitch2ハブなのが面白いな
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGfpzeuiH
>>90
ここが作ってたUnknown9がSwitchハブってどうなったか
そしてSwitch版が一番売れてたSAOの皮せるとはね
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XE/x4U90
別ゲーがぽしゃってSAOのキャラ乗っけたリサイクルじゃないの
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7Vyv4MV0
今のバンナムはナムコ側が足を引っ張ってるからなぁ…
ゲームは軒並み打率が低く海外市場でやっていけるのはドラゴンボールのみ
アジア圏ではスマホゲー込みでジージェネ、学マスくらいだろ
あとはバンダイ側でガンプラ頼りな企業やん
足引っ張ってるだけなゲームは開発しないほうがいいまであるのがなー
ゲームは軒並み打率が低く海外市場でやっていけるのはドラゴンボールのみ
アジア圏ではスマホゲー込みでジージェネ、学マスくらいだろ
あとはバンダイ側でガンプラ頼りな企業やん
足引っ張ってるだけなゲームは開発しないほうがいいまであるのがなー
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQ+nUaDi0
>>95
ガンプラも原油高で材料の調達が難しくなりつつある
ナムコがバンダイに恩を売るチャンスとも言えるのだがな
ガンプラも原油高で材料の調達が難しくなりつつある
ナムコがバンダイに恩を売るチャンスとも言えるのだがな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTfdAYv+0
低性能PS5が足引っ張ってるな


コメント
スイッチに出ないから良いゲームと言うのがファンボーイの合言葉だが
それはFFやモンハンで完全に否定されたのにな
『グラフィックの良さに全振りして北朝鮮のハリボテ街並みの様になったゲーム』
はPS界隈ゲームの御約束でありお馴染みの光景だ
ファンボーイの言われるがままに画質だけに拘って
他の部分に手が回らなくなり全体を見れば崩壊している
こんなゲームをサードは何時まで出し続けるつもりなんだ。
普通にSAO好きだから買うよ
まぁ当たり外れひどいけどね
今回はキリト主人公じゃないから楽しみ
※1359568
キリトはセリフ周りが酷すぎるんじゃ…………
もう低性能ブヒッチに出すな‼️‼️
イライラするな💢💢💢クオリティ下げやがって💢買いもしないくせに💢
開発はダイの大冒険のところだからな
クオリティーを期待したらアカン
スクエニとバイオは抜け出せたが
バンナムの技術力は相変わらず低いままだな
※1359585
バンナムは外注選びがクソなだけで技術力はあるぞ
ぶっちゃけSAOのゲームってフェイタルバレット以外戦闘ゴミだからな
キャラゲーとして完成度高ければ問題ない
※1359580
寄りにもよってあそこか
もうこの時点でダメだな・・・・・・
てかバンナムもどうせいつもの様に後でswitch2版とか出す気なんだろうけどクソゲーバレした後に出しても絶対売れんから同発にして売り逃げした方が数字稼げるだろうにな
まぁ恐らく最後のオンギマンである富澤の意向が強いんだろうがこんな事して損失だしたら自身も原田の後を追うだけなのにな
それでフォトリアルの寸法にして行き来にストレスかかるようなゲームにしろと?
最初の1回目ならそれでもいいんだろうけど毎回その動作繰り返させたら
いい加減なんとかしろってしか思えなくなるぞそれ
ごめん
素直にこのグラの何が悪いかがわからない
※1359595
フォトリアルじゃないからね
※1359574
癇癪起こしてる🤣
グラに拘ったアリリコとか過負荷かかり過ぎて相当酷い事になったからな
そんなことになるならグラは程々でいいっていうのは間違ってはいないし正しい判断だと思うよ
だが何で開発会社をよりにもよってそこに選んだ?
※1359595
いつも騒いでる壁内基準の話では?w